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한빛출판네트워크

데브그라운드 2021 : 개발자, 나의 성장을 도왔던 것들(1월 27일~29일 / 온라인)

이것이 C#이다(개정판)

입문자에게 가장 탄탄한 기본기를 다져줄 C# 입문서

한빛미디어

집필서

판매중

  • 저자 : 박상현
  • 출간 : 2021-01-18
  • 페이지 : 856 쪽
  • ISBN : 9791162243770
  • 물류코드 :10377
초급 초중급 중급 중고급 고급
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처음부터 끝까지 입문자를 배려한 C# 입문서

『뇌를 자극하는 C# 4.0』을 시작으로 2011년부터 꾸준히 개정하며 독자의 신뢰를 쌓아온 『이것이 C#이다』이 C# 9.0 버전에 맞춰 코드와 내용을 개정해 돌아왔다. C#과 닷넷 세계에 처음 입문하는 독자를 대상으로 집필한 이 책은 강의를 듣는 듯 편한 구어체로 프로그램의 역사와 기초 문법부터 가비지 컬렉션까지 C#의 방대한 내용을 집대성했다. 

친절한 설명, 직관적인 예제, 직강 동영상, 여기에 저자가 직접 질문에 답해주는 커뮤니티까지 올인원으로 구성된 이 책을 발판 삼아 C# 입문자에서 전문가로 성장해보자.

 

 

초판 독자 리뷰

  • 예스24 t***7 님 ▶ 이 책은 처음 시작하는 사람들에게 완벽하게 구성된 친절한 책이라 3번만 다시 읽어 보면 이해되도록 구성되어 있습니다. 다른 객체지향 언어인 자바 등 공부하기 전 이 책을 먼저보는 것도 좋을 듯 합니다. 정말 추천드립니다. 
  • 교보문고 j***6 님 ▶ 가장 기본적인 형식부터 스레드, winform, 가비지 컬렉터까지 아우르는 방대한 양의 내용을 초보자가 읽기 쉽게 서술하였고 중간중간에 나오는 그림들이 내용을 이해하기 쉽게 포인트를 집어서 설명한 것 같다. ‘여기서 잠깐’이라는 부분이 있는데 이 부분은 다시 한 번 간략히 설명함으로써 쉽게 잊어버리는 내용이나 중요한 내용을 다시 한 번 생각할 수 있도록 도와준다. 인터넷에서 C#을 배우며 부족함이 느껴진 분이라면 반드시 이 책을 구입하여 정독하면 좋을 것 같다. 
  • 알라딘 U***n 님 ▶ 참 쉽게 잘 쓰여진 책입니다. C#을 독학중인데요. 이 책을 읽고, 그다음 『Head First C#』 보면, 프로그래밍 초보라도, 어설프게나마 개발이 가능한 정도입니다.

 

이 책이 필요한 독자

  • 컴퓨터공학 전공자로 C#만큼은 제대로 배우고 싶다.
  • 프로젝트 때문에 C#을 새로 배워야 한다.
  • 게임을 만들고 싶어 C#을 배우려 한다.

 

 

도서 특징

1. [코드 박스]로 공식처럼 이론의 구조와 원리를 먼저 살펴보자. 이론을 실전 코드로 구현하기 전 [코드 박스]를 통해 기본 문법을 확인하자. 이론과 실전 코드의 간극을 충분히 메꿔주고 무엇을 해야 하는지 좀 더 명확하게 이해할 수 있다. 

2. 입문자 눈높이로 친절하게 설명한 기본 문법을 익히고 [프로그래밍 동작 원리]를 이해한다.  

3. [비타민 퀴즈]와 [연습문제]라면 지루할 틈 없이 복습한다. 이론과 코드만으로 지쳐갈 즈음 [비타민 퀴즈]를 통해 학습 내용을 점검하자. 각 장의 끝에는 [연습 문제]를 배치해서 각 장의 내용을 한 번 더 복습할 수 있다. 책의 구성을 따라가면 자연스럽게 복습까지 할 수 있다.

4. [직강 동영상]과 [커뮤니티]를 통해 학습 효과를 높이자. 책으로 부족한 부분은 책과 함께 제공되는 [직강 동영상]을 통해 보충하고 [커뮤니티]에 참여해 궁금한 점을 저자에게 직접 물어보고 답변을 받을 수 있다. 통합적인 학습 지원으로 좀 더 효과적으로 학습할 수 있다. 

5. [최신 버전으로 다시 쓴 베스트셀러] C# 9.0으로 다시 집필한 『이것이 C#이다』 전면 개정판

10만 독자가 먼저 읽고 검증한이 이 책은 C# 4.0, C# 5.0, C# 7.2에 이어 C# 9.0으로 네 번 업데이트 되었다. 

 

저자

박상현

한화시스템에서 방위 분야의 프로그래머로 일하고 있다. 최근까지는 방공 무기체계에 탑재되는 소프트웨어를 개발해왔다. 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어 모두를 사랑하는 경력 19년차 엔지니어다.

대학원에서 우연히 만난 인공지능 지식을 살려 『그로킹 딥러닝』(2020 세종 학술부문 우수 도서)을 번역했으며, 집필서로는  『뇌를 자극하는 알고리즘』(2010 대한민국 학술원 우수학술 도서), 『뇌를 자극하는 파이썬 3』 등이 있다.

 

__목차

__지은이 글

__일러두기

__학습 로드맵

 

chapter 1 프로그래밍을 시작합시다

1.1 프로그래밍 언어의 역사

1.2 C#의 기본 파일과 환경 설정

 

chapter 2 처음 만드는 C# 프로그램

2.1 Hello, World!

2.2 첫 번째 프로그램 뜯어보기

2.3 CLR에 대하여

 

chapter 3 데이터 보관하기

3.1 다양한 데이터의 종류

3.2 변수

3.3 값 형식과 참조 형식

3.3.2 힙과 참조 형식

3.4 기본 데이터 형식

3.5 상수와 열거 형식

3.6 Nullable 형식

3.7 var: 데이터 형식을 알아서 파악하는 똑똑한 C# 컴파일러

3.8 공용 형식 시스템

3.9 문자열 다루기

 

chapter 4 데이터를 가공하는 연산자

4.1 C#에서 제공하는 연산자 둘러보기

4.2 산술 연산자

4.3 증가 연산자와 감소 연산자

4.4 문자열 결합 연산자

4.5 관계 연산자

4.6 논리 연산자

4.7 조건 연산자

4.8 null 조건부 연산자

4.9 비트 연산자

4.10 할당 연산자

4.11 null 병합 연산자

4.12 연산자의 우선순위

 

chapter 5 코드의 흐름 제어하기

5.1 분기문

5.2 반복문

5.3 점프문

 

chapter 6 메소드로 코드 간추리기

6.1 메소드란?

6.2 return에 대하여

6.3 매개변수에 대하여

6.4 참조에 의한 매개변수 전달

6.5 메소드의 결과를 참조로 반환하기

6.6 출력 전용 매개변수

6.7 메소드 오버로딩

6.8 가변 개수의 인수

6.9 명명된 인수

6.10 선택적 인수

6.11 로컬 함수

 

chapter 7 클래스

7.1 객체지향 프로그래밍과 클래스

7.2 클래스의 선언과 객체의 생성

7.3 객체의 삶과 죽음에 대하여: 생성자와 종료자

7.4 정적 필드와 메소드

7.5 객체 복사하기: 얕은 복사와 깊은 복사

7.6 this 키워드

7.7 접근 한정자로 공개 수준 결정하기

7.8 상속으로 코드 재활용하기

7.9 기반 클래스와 파생 클래스 사이의 형식 변환, 그리고 is와 as

7.10 오버라이딩과 다형성

7.11 메소드 숨기기

7.12 오버라이딩 봉인하기

7.13 읽기 전용 필드

7.14 중첩 클래스

7.15 분할 클래스

7.16 확장 메소드

7.17 구조체

7.18 튜플

 

chapter 8 인터페이스와 추상 클래스

8.1 인터페이스의 선언

8.2 인터페이스는 약속이다

8.3 인터페이스를 상속하는 인터페이스

8.4 여러 개의 인터페이스, 한꺼번에 상속하기

8.5 인터페이스의 기본 구현 메소드

8.6 추상 클래스: 인터페이스와 클래스 사이

 

chapter 9 프로퍼티

9.1 public 필드의 유혹

9.2 메소드보다 프로퍼티

9.3 자동 구현 프로퍼티

9.4 프로퍼티와 생성자

9.5 초기화 전용(Init-Only) 자동 구현 프로퍼티

9.6 레코드 형식로 만드는 불변 객체

9.7 무명 형식

9.8 인터페이스의 프로퍼티

9.9 추상 클래스와 프로퍼티

 

chapter 10 배열과 컬렉션 그리고 인덱서

10.1 All for one, one for all

10.2 배열을 초기화하는 방법 세 가지

10.3 알아두면 삶이 윤택해지는 System.Array

10.4 배열 분할하기

10.5 2차원 배열

10.6 다차원 배열

10.7 가변 배열

10.8 컬렉션 맛보기

10.9 컬렉션을 초기화하는 방법

10.10 인덱서

10.11 foreach가 가능한 객체 만들기

 

chapter 11 일반화 프로그래밍

11.1 일반화 프로그래밍이란?

11.2 일반화 메소드

11.3 일반화 클래스

11.4 형식 매개변수 제약시키기

11.5 일반화 컬렉션

11.6 foreach를 사용할 수 있는 일반화 클래스

 

chapter 12 예외 처리하기

12.1 예외에 대하여

12.2 try~catch로 예외 받기

12.3 System.Exception 클래스

12.4 예외 던지기

12.5 try~catch와 finally

12.6 사용자 정의 예외 클래스 만들기

12.7 예외 필터하기

12.8 예외 처리 다시 생각해보기

 

chapter 13 대리자와 이벤트

13.1 대리자란?

13.2 대리자는 왜, 그리고 언제 사용하나요?

13.3 일반화 대리자

13.4 대리자 체인

13.5 익명 메소드

13.6 이벤트: 객체에 일어난 사건 알리기

13.7 대리자와 이벤트

 

chapter 14 람다식

14.1 람다식, 너는 어디에서 왔니?

14.2 처음 만나는 람다식

14.3 문 형식의 람다식

14.4 Func와 Action으로 더 간편하게 무명 함수 만들기

14.5 식 트리

14.6 식으로 이루어지는 멤버

 

chapter 15 LINQ

15.1 데이터! 데이터! 데이터!

15.2 LINQ의 기본: from, where, orderby, select

15.3 여러 개의 데이터 원본에 질의하기

15.4 group by로 데이터 분류하기

15.5 두 데이터 원본을 연결하는 join

15.6 LINQ의 비밀과 LINQ 표준 연산자

 

chapter 16 리플렉션과 애트리뷰트

16.1 리플렉션

16.1.3 형식 내보내기

16.2 애트리뷰트

 

chapter 17 dynamic 형식

17.1 dynamic 형식 소개

17.2 COM과 .NET 사이의 상호 운용성을 위한 dynamic 형식

17.3 동적 언어와의 상호 운용성을 위한 dynamic 형식

 

chapter 18 파일 다루기

18.1 파일 정보와 디렉터리 정보 다루기

18.2 파일을 읽고 쓰기 위해 알아야 할 것들

18.3 실수를 줄여주는 using 선언

18.4 이진 데이터 처리를 위한 BinaryWriter/BinaryReader

18.5 텍스트 파일 처리를 위한 StreamWriter/StreamReader

18.6 객체 직렬화하기

 

chapter 19 스레드와 태스크

19.1 프로세스와 스레드

19.1.5 스레드 간의 동기화

19.2 Task와 Task<TResult> 그리고 Parallel

19.3 async 한정자와 await 연산자로 만드는 비동기 코드

 

chapter 20 WinForm으로 만드는 사용자 인터페이스

20.1 도대체 무슨 일이 일어나고 있는 걸까?

20.2 C# 코드로 WinForm 윈도우 만들기

20.3 Application 클래스

20.4 윈도우를 표현하는 Form 클래스

20.5 폼 디자이너를 이용한 WinForm UI 구성

20.6 사용자 인터페이스와 비동기 작업

 

chapter 21 네트워크 프로그래밍

21.1 네트워크 프로그래밍에 앞서 알아둬야 할 기초

21.2 TcpListener와 TcpClient

21.3 흐르는 패킷

21.4 프로토콜 설계와 네트워크 애플리케이션 프로그래밍 예제

 

chapter 22 가비지 컬렉션

22.1 가비지 컬렉터를 아시나요?

22.2 개처럼 할당하고 정승처럼 수거하라

22.3 세대별 가비지 컬렉션

22.4 가비지 컬렉션을 이해했습니다. 우리는 뭘 해야 하죠?

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