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종이책

IT CookBook, 유니티 입문

2D & 3D 게임 제작으로 배우는 Unity

  • 저자이종원 , 신유철 , 이승환
  • 출간2026-01-23
  • 페이지520 쪽
  • ISBN9791173400469
  • 물류코드41046
  • 난이도
    초급 초중급 중급 중고급 고급
0점 (0명)

프로그래밍부터 게임 제작 프로젝트까지
단계적으로 배우는 유니티 입문

『유니티 입문』은 게임 개발을 배우는 학생을 위한 유니티 입문 교재입니다. C# 기초 및 비주얼 스크립팅부터 게임 그래픽, 스크립트를 활용한 기능 구현까지 점진적으로 학습할 수 있도록 구성했습니다. 각 장에서는 예제를 통해 개념을 익히고, 실습 문제로 핵심 내용을 정리하며 자연스럽게 실력을 다집니다. 유니티의 내장 인공지능 기능인 NavMesh 길찾기와 행동트리 예제를 통해, 더 현실감 있고 지능적인 게임을 만드는 방법을 배울 수 있습니다. 마지막으로 ‘2D 타워 디펜스 게임’과 ‘3D 뱀서라이크 게임’ 종합 프로젝트를 완성하며 하나의 게임을 끝까지 구현하는 과정을 경험합니다. 이 책을 통해 학생들은 자신만의 게임을 직접 기획하고 기발할 수 있는 실무 감각을 기르게 될 것입니다.

※ 연습문제 해답은 객관식 홀수 번호 문항에 한해 제공합니다.
 

이종원 저자

이종원

서강대학교 대학원 컴퓨터공학과에서 박사 학위를 취득했다. 1999년부터 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 교수로 재직 중이며, 소프트웨어 테스팅·게임 QA·리눅스 등 다양한 분야를 가르치고 있다. 주요 저서로는 『쉽게 배우는 리눅스』(한빛아카데미, 2024), 『로키 리눅스』(한빛아카데미, 2024), 『난생처음 앱 인벤터』(한빛아카데미, 2023) 등이 있다.
신유철 저자

신유철

중앙대학교 첨단영상대학원에서 영상학·영상공학 석사 학위를 취득했다. 2001년부터 PC 및 모바일 게임을 개발했고, 2021년부터 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 교수로 재직 중이다. 그래픽스, 게임 콘텐츠 개발을 가르치고 있으며, 연구 분야는 게임 콘텐츠 개발과 게임 AI이다.

이승환 저자

이승환

가천대학교 미술대학에서 학사, 홍익대학교 게임콘텐츠과에서 석사 학위를 취득했고, 세종대학교 공연·영상·애니메이션학과 박사과정을 수료했다. 엔씨소프트와 넥슨에서 게임 개발자로 근무한 경력이 있으며, 현재 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 교수로 재직 중이다. 언리얼과 유니티를 활용한 게임 이펙트 제작을 가르치고 있다.

CHAPTER 01 게임 개발 입문과 유니티의 개요
01 게임 산업의 개요
02 유니티 엔진의 개요
03 유니티 개발 환경 구축
04 유니티 에디터 살펴보기
실습

 

CHAPTER 02 C# 프로그래밍의 기초
01 프로그래밍의 개요
02 C# 스크립트 작성
03 변수, 자료형, 연산자
04 조건문과 반복문, 배열
05 함수와 메서드
06 클래스와 인스턴스
실습

 

CHAPTER 03 비주얼 스크립팅의 기초
01 비주얼 스크립팅의 개요
02 노드와 그래프
03 변수와 이벤트 처리
04 흐름 제어
05 서브 그래프
06 오브젝트 및 컴포넌트 제어
07 C# 스크립트와의 연동
실습

 

CHAPTER 04 유니티의 기본 구성 요소
01 씬, 오브젝트, 컴포넌트
02 트랜스폼과 벡터
03 프리팹과 인스턴스
실습

 

CHAPTER 05 유니티 좌표계와 카메라
01 유니티 좌표계와 카메라의 개요
02 유니티 좌표계의 이해
03 유니티 카메라의 활용
실습

 

CHAPTER 06 유니티 입력 시스템과 이벤트 처리
01 입력 시스템과 이벤트 처리의 개요
02 유니티 입력 시스텝
03 입력 시스템과 이벤트 처리
04 물리 충돌 시스템과 이벤트 처리
실습

 

CHAPTER 07 유니티 UI 시스템
01 유니티 UI 시스템의 개요
02 캔버스와 레이아웃 그룹
03 유니티의 기본 UI 요소와 속성
04 UI와 이벤트 시스템
실습

 

CHAPTER 08 유니티 애니메이션
01 애니메이션의 개요
02 유니티 애니메이션 시스템의 구성 요소
03 유니티 2D 애니메이션 구현
04 유니티 3D 애니메이션 활용
실습

 

CHAPTER 09 머티리얼과 셰이더 그래프
01 머티리얼
02 셰이더 그래프
실습

 

CHAPTER 10 유니티 이펙트 시스템
01 파티클 시스템
02 파티클 이펙트 제작
실습

 

CHAPTER 11 유니티 오디오 시스템
01 게임과 사운드
02 유니티 오디오 시스템
03 게임의 효과음과 배경음
04 오디오 믹서와 사운드 최적화
실습

 

CHAPTER 12 라이팅과 그림자 
01 게임과 라이팅
02 유니티 라이팅 
03 라이트 맵과 라이트 프로브 
04 실시간 그림자
실습

 

CHAPTER 13 유니티 인공지능의 기초
01 게임 인공지능의 개요
02 내비게이션 메시를 이용한 길 찾기
03 장애물이 있을 때 내비게이션 메시를 이용한 길 찾기
04 행동트리를 이용한 인공지능 처리
실습

 

CHAPTER 14 실전 2D 게임 프로젝트
01 2D 타워 디펜스 게임
02 유니티 타일 맵과 맵 시스템
03 2D NavMesh 기반 길 찾기와 적 NPC 생성 및 파괴
04 공격 무기 시스템
실습

 

CHAPTER 15 실전 3D 게임 프로젝트
01 3D 뱀서라이크 게임
02 Terrain 맵 시스템
03 적 생성 및 이동
04 공격 시스템과 게임 UI
실습

 

부록 미래의 인공지능과 게임 개발
01 서론
02 게임 개발의 AI 활용 현황
03 AI가 가져올 게임 개발의 변화
04 윤리적 고려 사항과 도전 과제
 

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