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프로그래머로 사는 법: 프로그래머의 길을 걸어가는 당신을 위한 안내서

한빛미디어

번역서

판매중

  • 저자 : 샘 라이트스톤
  • 번역 : 서환수
  • 출간 : 2012-10-17
  • 페이지 : 608 쪽
  • ISBN : 9788979149623
  • 물류코드 :1962
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
4.5점 (4명)
좋아요 : 45
성공하는 프로그래머를 위한 인생 전략 특강

소프트웨어 업계에서 취직하는 방법, 높은 자리로 올라가는 방법, 최고 자리로 가는 방법처럼 프로그래머로 경력을 시작하는데 필요한 정보가 모두 담겨 있다. 학점을 잘 받거나 코드를 잘 짜는 것만으로는 성공하지 못하며, 리더십, 팀 관리, 인간 관계, 성장 역량, 제안서 작성법, 발표의 기술, 시간 관리, 일과 삶의 균형, 소프트웨어 개발 방법론, 품질 관리와 같은 다양한 역량이 성공의 요소임을 설명한다. 샘 라이트스톤은 IBM에서 소프트웨어 아키텍트, 수석 관리자, 선임 프로그래머로 20년간 일하며 수많은 기업과 대학에서 진로, 신기술, 신규 연구 분야를 지도했으며, 소프트웨어 엔지니어를 선발하고 멘토링하는 일에 시간을 쏟고 있다. 저자가 경험을 통해 터득한 교훈을 이 책에 모았다.

독점 인터뷰
  • 스티브 워즈니악 _애플 컴퓨터의 아버지
  • 제임스 고슬링 _자바의 아버지
  • 마리사 메이어 _전 구글 부사장, 현 야후! CEO
  • 존 슈왈츠 _전 비즈니스 오브젝츠 CEO, 현 Visier CEO
  • 리누스 토르발스 _리눅스 운영체제 커널의 창시자
  • 데이비드 바스케비치 _마이크로소프트 CTO
  • 리차드 스톨만 _자유 소프트웨어 운동 창시자
  • 피터 노빅 _구글 연구본부장
  • 마크 루시노비치 _마이크로소프트 펠로우 및 윈도 아키텍트
  • 존 벤틀리 _『생각하는 프로그래밍』의 저자
  • 톰 멀로이 _어도비 시스템즈 최고 소프트웨어 아키텍트
  • 마크 베니오프 _세일즈포스닷컴 CEO
  • 다이앤 그린 _VMware 공동설립자, 전 CEO
  • 그래디 부치 _IBM 펠로우, 래셔널 소프트웨어 공동창업자
  • 로버트 칸 _인터넷 공동 발명자
  • 레이 톰린슨 _이메일 창시자
  • 비야네 스트롭스트룹 _C++의 아버지
우리가 개발자로 살아가는 이야기
  • 한상렬 _지방대 대학생의 BPC 수상기
  • 김민장 _유학생의 미국 소프트웨어 엔지니어 구직 인터뷰
  • 이연복 _좌충우돌 스타트업 생존기
  • 서민구 _프로그래머의 공부
  • 이창신 _길고 구부러진 길
  • 백창우 _엔지니어가 실수하는 것들
  • 변종원 _대한민국에서 나이 많은 개발자가 살아남는 법
  • 유영창 _어떻게 프로그래머로 살까?
  • 박영주 _우연히 시작한 개발자의 꿈, 아직도 진행형
샘 라이트스톤 저자

샘 라이트스톤

MakingItBigCareers.com을 만들었으며, IBM 소프트웨어 그룹의 수석연구원 및 프로그램 디렉터로 일하면서 세계 최대의 소프트웨어 엔지니어링 팀 가운데 하나에서 제품 전략 및 R&D와 관련된 일을 하고 있다. 샘은 대중 강연 및 저술 활동, 발명 활동으로도 유명하며 여전히 업무 시간의 상당 부분을 소프트웨어 엔지니어를 선발하고 지도하는 데 할애하고 있다. 수십 군데의 포춘 500대 기업, 기술 전시회 및 학회, 유수 대학 등에서 경력 개발, 기술 트렌드, 신규 연구 필요 분야 등을 주제로 강연을 해 왔다. eWeek, InformationWeek, InfoWorld, MIT Technology Review에서도 다수 인용되었다. 소규모의 응용연구 팀에서 각지에 걸친 200명이 넘는 직원이 참여하는 대규모 프로젝트에 이르기까지 다양한 프로젝트를 관리해 왔다.
자가 관리 데이터베이스 시스템에 관한 IEEE 데이터 엔지니어링 워크그룹의 설립자이며 자율 자동 컴퓨팅 시스템에 관한 IEEE 컴퓨터 소사이어티 기술위원회의 국제 자문위원단으로도 활동하고 있다. 30개가 넘는 특허의 발명인으로 등재되어 있으며, 몇 권의 책과 논문의 저자이기도 하다. 퀸즈 대학교 전기공학부에서 응용과학 학사 학위를 받았으며, 워털루 대학교에서 전산 및 소프트웨어 엔지니어링 석사 학위를 받았다. 플뢰레 종목으로 전국대회에서 활약한 경험이 있는 펜싱 선수였으며, 여가 시간에는 가족과 시간을 보내거나 자전거, 기타 등을 취미로 하고 있다.
서환수 역자

서환수

서울대학교 물리학과에서 학사, 박사 학위를 받았고 지금은 삼성종합기술원에서 물리학을 연구하고 있다. 한빛미디어에서 『Head First Java』, 『Programming Challenges: 알고리즘 트레이닝 북』, 『프로그래머로 사는 법』, 『슬라이드올로지』를 비롯한 여러 권의 책을 번역했다.

PART 1 기초


CHAPTER 1 크게 성공하기

__소프트웨어 분야의 거성들은 무슨 일을 할까?
__행복을 좇아라
__뭘 망설이는가?
__생각보다는 어렵지 않다

 

CHAPTER 2 좋은 소프트웨어란?
__망쳐버린 소프트웨어 프로젝트와 무용담
__우리가 하는 모든 일의 원동력, 시장
__고객: 기존 고객과 신규 고객
__이기는 전략과 전술
__고객에게 귀 기울이기(또는 그러지 않기)
__interview__마리사 메이어

 

CHAPTER 3 학교 대 직장
__제한된 비전
__학교는 어항이다
__회사는 어항이다
__차이를 지렛대 삼아 …
__interview__존 벤틀리

 

CHAPTER 4 미션 임파서블? 소프트웨어 개발 분야 직장 구하기
__현명하게 선택하는 법
__신규 취업자 이력서의 현실
__바람직한 소프트웨어 개발자 이력서
__이력서를 넘어서
__학점의 가치
__과외 활동의 가치
__현장 실습과 인턴십
__훌륭한 면접을 위한 15가지 비결
__interview__비야네 스트롭스트룹

 

CHAPTER 5 소프트웨어 개발자 초기 시절 활용법
__트레이드크래프트
__소프트웨어 업계
__도메인 전문성
__온고지신
__리더로부터 배워라
__네트워크 구축
__어떤 사람이 될 것인가?
__멘토
__재미와 성공
__interview__리차드 스톨만

 

CHAPTER 6 필수 역량
__업무 역량과 업무 외 역량
__성장을 위한 기술 역량
__프로그래밍 언어: 잘 나가는 언어와 그렇지 않은 언어
__디버깅
__생존을 위한 규격, 설계 및 코드 검토
__성장 역량
__조직 최상부의 비업무 역량
__궁극의 비업무 역량: 감성 지능
__interview__레이 톰린슨

 

CHAPTER 7 소프트웨어 R&D 조직
__누가 무슨 일을 하나?
__좋은 선수와 위대한 선수
__효과적인 경력을 쌓기 위한 세 가지
__업무상 대화의 네 가지 모드
__절대로 상사를 놀래키지 말라
__인상과 체제 순응도
__interview__피터 노빅

 

CHAPTER 8 경력을 말아먹는 법
__대인 관계 문제
__팀 문제
__생산성 문제
__성장 문제
__근본적인 것과 부수적인 것

 

 

PART 2 리더십


CHAPTER 9 조직생활
__협조를 이끌어내는 방법과 이메일의 환상
__받기 위해서는 먼저 줘라: 감성 재산을 모으는 방법
__인맥 활용
__협상의 기초
__성과를 이끌어내는 의사소통법
__성공하기 위한 옷차림: 운동화를 신자
__동의를 얻어내는 것으로 끝나는 게 아니다
__interview__존 슈왈츠

 

CHAPTER 10 소프트웨어 제안서 작성법
__핵심 경쟁력
__성공적인 제안서는 어떻게 만들어지는가?
__발표의 기술
__끈기와 인내
__다음 단계로 넘어가기
__interview__리누스 토르발스

 

CHAPTER 11 승진
__왜 고과와 승진 심사는 그리 비과학적인가?
__실적이 신뢰를 낳는다 - 그리고 신뢰가 전부다
__성과를 보여주는 방법
__목표 지향적인 경력 관리
__상사의 영향력
__상사의 동료의 영향력
__다른 사람에 대해 좋게 이야기하기
__승진 가능성의 비밀
__interview__마크 루시노비치

 

CHAPTER 12 시간 관리
__목표 중심적인 시간 관리
__과제 중심적인 시간 관리
__영향력의 원과 관심의 원
__우유부단함
__절박한 마음가짐
__어느 정도까지 시간을 낭비해도 될까?
__이메일
__interview__데이비드 바스케비치

 

CHAPTER 13 개발 일정을 맞추는 방법
__모라고 씨처럼 하지 맙시다
__소프트웨어 프로젝트에서 일정이 지연되는 비율
__소프트웨어 프로젝트가 지연되는 이유
__이미 일정이 늦어졌다면 어떻게 해야 할까?
__소프트웨어 개발 일정 지연에 대한 생각을 정리하며
__interview__그래디 부치

 

CHAPTER 14 균형의 기술
__일과 삶의 균형
__조직문화와 일과 삶의 균형
__개인생활과 일__패턴, 가능성, 자아 발견
__interview__톰 멀로이

 

CHAPTER 15 소프트웨어 프로젝트 관리의 비밀
__목표 중심적인 프로젝트 관리: 우주 계획으로부터 얻은 교훈
__인간 본성의 관리
__학생 활용법
__가치 측정의 가치
__쥐, 사람, 그리고 프로젝트 계획
__개발 성숙도 평가
__소프트웨어 결함과 비용과 효율
__테스트와 품질
__interview__제임스 고슬링

 

CHAPTER 16 빅 리그: 외야 안타에서 홈런까지
__리더십과 관리
__리더십 스타일
__권위자가 되자
__일단 저지르고 질문은 나중에 받자
__팀을 꾸리고 최고의 인재를 확보하는 방법
__돈을 좇아간다
__보상하는 대로 받는다
__공통의 가치를 만든다
__효과적인 위임
__업무지시 방법

 

 

PART 3 거성

 

CHAPTER 17 소프트웨어 혁신 리더십
__왜 혁신인가?
__성공하는 소프트웨어 혁신
__혁신의 기회
__브레인스토밍
__가치 인식 사이클
__혁신가의 12가지 원칙: 혁신을 성공적으로 키워내는 방법
__99%의 노력
__interview__로버트 칸

 

CHAPTER 18 빅 리그: 거물에서 선지자로
__권위자가 된다
__폭을 넓히자
__스스로 새로운 개념과 기술을 습득할 수 있다고 믿는다
__사업 수완
__특허
__각종 출판물
__공공 발표
__성공은 좋은 스승이 못 된다
__고급 소셜 네트워킹 (괴짜들을 위한 사회 친화력 증강제)
__예술을 완성하기 위한 열정과 프로세스
__interview__스티브 워즈니악

 

CHAPTER 19 지금 알고 있는 걸 그때도 알았더라면…
__초기 적응 기간
__상사
__동료
__상사 관리하기
__기회 창출
__준비될 때까지 기다리면 너무 늦다
__interview__마크 베니오프

 

CHAPTER 20 홀로서기: “소프트웨어 스타트업”
__좋은 아이디어 대 좋은 회사
__사업 계획서와 피치
__R&D 착수
__자금 조달
__매출 달성
__골을 넘어서
__날렵하고 빠르게
__성장 대 인수 합병
__인수 합병 전략
__interview__다이앤 그린

 

CHAPTER 21 보상
__회사 유형에 따른 보상 차이
__보상, 승진과 학위
__스톡 옵션
__스톡 그랜트
__상여금
__퇴직금
__일반적인 급여 수준 (2010-2013)
__간접적인 보상
__전반적인 고려사항

 

CHAPTER 22 성공하기
__어떤 사람이 성공하는가?
__성공이란 어떤 것일까?
__왜 어떤 사람은 못 하거나 안 하는가?

 

부록 우리가 프로그래머로 살아가는 법
__기획의 말, 40세 개발자는 가능한가?
__지방대 대학생의 BPC 수상기
__유학생의 미국 소프트웨어 엔지니어 구직 인터뷰
__좌충우돌 스타트업 생존기
__프로그래머의 공부
__길고 구부러진 길
__엔지니어가 실수하는 것들
__대한민국에서 나이 많은 개발자가 살아남는 법
__어떻게 프로그래머로 살까?
__우연히 시작한 개발자의 꿈, 아직도 진행형

 

 

	

 

성공하는 소프트웨어 프로그래머를 위한 경력 관리 비결!
 
『프로그래머로 사는 법』은 소프트웨어 프로그래머로 취업하여 경력을 시작하는 방법부터 창업에 이르기까지의 단계별 경력을 집약한 책이다. IBM에서 20여 년간 프로그래머로 일하며, 수많은 기업과 대학에서 소프트웨어 엔지니어 양성에 힘써 온 샘 라이트스톤의 학술적 소산으로, 경력관리가 필요한 프로그래머들에게 유용한 정보가 담겨 있다. 소프트웨어 분야에서 경력을 쌓기 위해 필요한 기본 구성 요소를 비롯하여 압박 하에서 제대로 일하는 방법, 전문가로서 정점에 도달하여 대가가 되는데 필요한 경험을 생생한 언어로 일깨운다. 또한, 업체 중역, 연구자, 업계 리더 등 다양한 인물을 대상으로 선정한 인터뷰를 수록하여 유능한 프로그래머 리더의 표본을 보여주고 있다.

책은 생각보다 두껍기도 하지만
상당히 서술형이다.

우리가 많이 들어봤던
성공한 개발자들 이라고 볼 수 있는 개발자들의
인터뷰 내용과

저자가 얘기하는
개발자로서 어떻게 준비하고 어떻게 해나가야 하는지
처음 사회준비부터 직장생활을 하면서 어떻게 자신을 개발해 나가야 하는지에
대한 내용으로 이루어져 있다.

인터뷰 내용은 동일한 여러개의 질문을 던져
그 질문에 개발자들의 의견을 담고 있다.
자유롭게 개발자들이 후배 개발자들에게 전해주고 싶은 얘기도 좋았겠지만
이렇게 동일한 질문에 대한 개발자들의 생각을 듣는것도 좋았던거 같다.

인터뷰 내용을 읽으면서
재미있었던건
공통된 얘기는 즐기면서 일을 하라는 거였다.
특히나 프로그래머라는 직업이 일과 여가 를 떼놓고 생활하기가 참 애매한경우가 많은데
그래서 그런지 일을 즐기라고 다들 말한다.

나도 항상 주변에 자신이 좋아하는 일을 하라고 말을 하는데
이러한 점이 재미있었다.
사실 IT 일이란게 자신이 좋아서 즐기면서 하는게 아니라면
견디기가 참 힘든 직종이기도 한거 같다.

저자가 얘기하는 내용중
시간을 잘 분배해서 활용하라는 얘기와
자신의 목표를 세우고 그에 맞추어 움직이라는게 참 와닿았던거 같다.
결국 두개는 연관성이 깊은 얘기이다.

나또한 목표를 세우고 움직였던게 언제였던가 하는 생각이 든다.
어느순간부터 그냥 시간이 가는데로
바쁘면 바쁜데로 여유가 있을때는 있는데로 그렇게 지내왔던거 같다.

돌이켜보면 그렇게 의미없이 지나간 시간들이 참 아깝다.

저자가 말하는것처럼
목표를 세우고 그 목표에 도달하기 위해
자신이 지킬 수 있는 단계의 목표부터 단계적으로 세워 밟아 나간다면
좋을것이다.

책은 이제 시작하는 프로그래머분들에게도 좋은 내용이 많겠지만
어느정도 경력이 있는 프로그래머들이 읽기에도 괜찮은거 같다.

다만 소설책처럼 내용만으로 꽉차 있어 읽으면서 지루할 수 있다.

개인적으로 선호하는 방식이지만
삽화라던지 딱딱한 내용을 즐겁게 읽을 수 있는 내용 구성이 좀 들어갔다면

더 재미있었을 거 같다.

프로그래머의 일은 하고 있지 않지만 컴퓨터학과를 전공하였고 조금의 관심으로 항상 프로그래머에 대한 환상을 가지고 살아가고 있었다. 현재 업무가 학생들에게 컴퓨터교육을 하는 부분에서도 필요할 것이라는 생각에 이책을 선택하게 되었다.

프로그래머로 살아가기 위해서 필요한 필요한 지식을 모두 이책에 꾹꾹눌러 담아서 인지 내용이 방대하고 많다. 17인의 인터뷰와 부록에 소개된 우리나라 10인의 이야기가 수록되어 있는 부분이 마음에 든다. 한번에 만날수 없는 거성들과 한책에서 모두 만나본다는 쾌감이 있다. 전설적인 인물들의 배경들과 그들의 생각과 미래의 발전방향을 듣다 보면 각자의 개성이 묻어나기도 하고 공통된 생각도 느낄수 있었다.

책은 모두 3파트와 부록으로 구성되어 있다. 첫번째 파트에서는 기본역량이 될수 있는 기초를 말하고 있다. 두번째 파트에서는 리더십으로 회사의 단체에서 사람들과의 소통을 강조하고 권위자가 되기위해 혼자가 아닌 직원들을 이끌어내는 기술을 소개하고 있다. 그중에서 제임스 고슬링이 상사였다면 좋을것 같은 공감을 갖기도 했다. 세번째 파트에서는 거성이 되기위해 구르급 권위자라는 표현으로 최고의 권위자에게 필요한 사항들을 설명하고 있다.

이책에서 소개한 사람들의 이야기를 보자면 "프로그램하는 일이 너무 즐겁고 재미있다. 단지 일이 아니라고 생각하며 열정을 끊임없이 보여주고 있다. 또한 절대 거만하지고 독단적이지도 않고 모두 어울릴수 있는 소통을 통하여 리더십을 발휘하고 진취적으로 과감히 실행에 옮기고 있다."이 부분이 나 뿐만 아니라 이 책을 읽는 사람들에게 감동을 줄것이라 생각한다. 번역이고 많은 양을 담고 있어서 인지 전문용어를 모르는 것이라 그런건지 미국문화와의 다른점이 있어서 인지 내용이 술술 넘어가지 않는 부분도 있고 매끄럽게 느껴지지 않는 부분도 있지만 프로그래머가 되고 싶거나 컴퓨터학과를 전공한 한사람이라면 이책을 읽어봐야 할 필독도서로 추천해 주고 싶다. 여러분들도 기초역량을 준비하고 남들과의 소통으로 많은 프로그램들을 시도하며 이일을 오래도록 즐겨보세요. 그럼 그들처럼 성장해 있을것입니다.

이 책은 프로그래머로서 해야할 일을 알려주고 있다.

소프트웨어 개발자로서 회사에서 해야할 일이 주된 일이다. 실제로 이 책의 원제는

Making it big in software : get the job. Work the org. Become great 이다. 즉, 소프트웨어로 성공하기 정도로

번역할 수 있겠는데 소프트웨어 개발자로서의 길을 안내하고 있다.

지금 우리나라 개발자의 비중을 보면 하드웨어 개발자보다 소프트웨어 개발자의 수가 늘고 있다.

소프트웨어의 질이 결국 하드웨어를 구매하느냐 마느냐에 결정적인 역할을 한다.

그만큼 소프트웨어에 대한 비중이 늘어나고 있다.

이 책의 구성은 시간상의 순서로 되어 있다.

기초부터 성장과정, 그리고 높은 직위에 올랐을 때까지

어떠어떠한 일을 겪에 되는지, 그때에는 어떤 생각을 해야하는지 소개하고 있다.

물론 이런 과정에 정답은 없다고 생각한다. 하지만 이런 길을 걸어갈 사람들에게는

분명히 참고가 될 것이다.

또한 책 중간중간에 프로그래머들에 대한 인터뷰가 실려있는데

사실 이 부분이 책의 포인트라고 생각한다. 누군가의 경험담을 들어보는 것이

많은 도움이 될 것이라 생각한다.

비단 프로그래머가 아니더라도 회사에 입문한 사람들에게도 적용될 수 있을 사항이 많다.

프로그래머뿐 아니라 일반 회사에 입사하는 신입사원들에게도 좋은 책이 될 것이다.

이미 성공하고 능력이 입증된 위대한 프로그래머들의 인터뷰를 수록한 책이다.
지금까지 이런 책들이 몇몇 있었는데, 등장하는 프로그래머의 능력이나 유명도로 보면 이 책이 단연 압도적이다.
개인적으로 존경하는 해커들이 너무 많아서 참 즐겁게 읽었다. 여러 위대한 해커들의 이야기와 조언을 들으면서 자신을 한 번 돌아볼 수 있는 시간을 갖을 수 있을 것이다.
조금 아쉬운 점은 인터뷰 내용으로 가득 차 있기를 바랬지만 인터뷰 외의 내용들도 많다는 것이었다. 인터뷰 외의 내용이란 저자가 말하는 소프트웨어 개발 방법론 들인데 언제나 그렇듯이 그 이야기는 재밌지는 않다.

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