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한빛출판네트워크

★ 하루 만에 배우는 블록체인 개론(7/25) / 하루 만에 배우는 솔리디티와 Dapp 개발(7/26) ★

이것이 C#이다

처음부터 끝까지 입문자를 배려한 C# 입문서(C# 7.2 버전)

한빛미디어

집필서

판매중

  • 저자 : 박상현
  • 출간 : 2018-07-01
  • 페이지 : 812 쪽
  • ISBN : 9791162240861
  • 물류코드 :10086
초급 초중급 중급 중고급 고급
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좋아요 : 14

한 번 배울 때 제대로, 기본기부터 탄탄히 다지고 간다! 

 

이 책은 C# .NET 프레임워크 세계에 첫 발을 들이는 입문자를 위한 책이다. 따라서 딱딱하지 않은 대화식 표현으로 1:1 강의처럼 배울 수 있는 것이 이 책의 가장 큰 장점이다. 또한 C#의 핵심 문법은 물론, 프로그래밍 동작 원리까지도 입문자 입장에서 하나하나 꼼꼼히 설명하였다. 책을 덮을 때쯤이면 기초 문법부터, 고급 문법, 그리고 .NET 프레임워크의 활용까지 C#의 전반적인 큰 틀을 자연스레 익힐 수 있을 것이다.

『이것이 C#이다』로 C# 프로그래밍을 시작한다면, 튼튼한 기본기가 갖춰져, 더 이상 실전과 응용도 두렵지 않다! 

 

어떤 독자를 위한 책인가? 

-. C#을 처음 접하는 입문자, 초급자

-. 대학이나 IT 학원의 윈도우 프로그래밍 관련 학부생, 수강생

 

도서 특징 

✔ C# 7.2 버전으로 다시 집필한 『뇌를 자극하는 C# 5.0』의 전면개정판! 비주얼 스튜디오 2017 반영.

✔ C# 언어의 탄생 배경부터 상세한 입문 과정까지, C#의 전반적인 큰 틀을 설명합니다.

✔ 문법 설명에만 치중하지 않고 프로그램의 동작 원리도 충분히 다뤘습니다.

✔ C# 프로그래밍이 수행될 때 밑단에서 돌아가는 .NET 프레임워크도 상세히 설명합니다.

✔ 이론을 설명한 후에는 반드시 예제 코드로 직접 실습할 수 있게 구성했습니다.

✔ 단순히 지식전달보다는 독자 스스로 내용을 이해할 수 있도록 대화체로 서술했습니다. 

 

csharp_detail.jpg

 

저자

박상현

한화시스템에서 방위 분야의 프로그래머로 일하고 있습니다. 최근까지는 방공 무기체계에 탑재되는 소프트웨어를 개발해 왔습니다. 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어 모두를 사랑하는 경력 17년차 엔지니어입니다.

 

대표 저서 (한빛미디어)

『뇌를 자극하는 파이썬 3』(2016)

『뇌를 자극하는 C# 5.0 프로그래밍』(2014)

『뇌를 자극하는 알고리즘』(2009)

 

CHAPTER 1 프로그래밍을 시작합시다

__1.1 프로그래밍 언어의 역사 

__1.2 비주얼 스튜디오 설치하기 

 

CHAPTER 2 처음 만드는 C# 프로그램

__2.1 Hello, World! 

__2.2 첫 번째 프로그램 뜯어보기 

__2.3 CLR에 대하여 

__연습 문제 

 

CHAPTER 3 데이터 보관하기

__3.1 데이터에도 종류가 있다 

__3.2 변수 

__3.3 값 형식과 참조 형식 

__3.4 기본 데이터 형식 

__3.5 상수와 열거 형식 

__3.6 Nullable 형식 

__3.7 var: 데이터 형식을 알아서 파악하는 똑똑한 C# 컴파일러 

__3.8 공용 형식 시스템 

연습 문제 

 

APPENDIX A 문자열 다루기

__A.1 문자열 안에서 찾기 

__A.2 문자열 변형하기 

__A.3 문자열 분할하기 

__A.4 문자열 서식 맞추기 

 

CHAPTER 4 데이터를 가공하는 연산자

__4.1 C#에서 제공하는 연산자 둘러보기 

__4.2 산술 연산자 

__4.3 증가 연산자와 감소 연산자 

__4.4 문자열 결합 연산자 

__4.5 관계 연산자 

__4.6 논리 연산자 

__4.7 조건 연산자 

__4.8 널 조건부 연산자 

__4.9 비트 연산자 

__4.10 할당 연산자 

__4.11 Null 병합 연산자 

__4.12 연산자의 우선순위 

연습 문제 

 

CHAPTER 5 코드의 흐름 제어하기

__5.1 분기문 

__5.2 반복문 

__5.3 점프문 

연습 문제 

 

CHAPTER 6 메소드로 코드 간추리기

__6.1 메소드란? 

__6.2 return에 대하여 

__6.3 매개 변수에 대하여 

__6.4 참조에 의한 매개 변수 전달 

__6.5 메소드의 결과를 참조로 반환하기 

__6.6 출력 전용 매개 변수 

__6.7 메소드 오버로딩 

__6.8 가변길이 매개 변수 

__6.9 명명된 매개 변수 

__6.10 선택적 매개 변수 

__6.11 로컬 함수 

연습 문제 

 

CHAPTER 7 클래스

__7.1 객체 지향 프로그래밍과 클래스 

__7.2 클래스의 선언과 객체의 생성 

__7.3 객체의 삶과 죽음에 대하여: 생성자와 종료자 

__7.4 정적 필드와 메소드 

__7.5 객체 복사하기: 얕은 복사와 깊은 복사 

__7.6 this 키워드 

__7.7 접근 한정자로 공개 수준 결정하기 

__7.8 상속으로 코드 재활용하기 

__7.9 기반 클래스와 파생 클래스 사이의 형식 변환, 그리고is 와 as 

__7.10 오버라이딩과 다형성 

__7.11 메소드 숨기기 

__7.12 오버라이딩 봉인하기 

__7.13 중첩 클래스 

__7.14 분할 클래스 

__7.15 확장 메소드 

__7.16 구조체 

__7.17 튜플 

연습 문제 

 

CHAPTER 8 인터페이스와 추상 클래스

__8.1 인터페이스의 선언 

__8.2 인터페이스는 약속이다 

__8.3 인터페이스를 상속하는 인터페이스 

__8.4 여러 개의 인터페이스, 한꺼번에 상속하기 

__8.5 추상 클래스: 인터페이스와 클래스 사이 

연습 문제 

 

CHAPTER 9 프로퍼티

__9.1 public 필드의 유혹 

__9.2 메소드보다 프로퍼티 

__9.3 자동 구현 프로퍼티 

__9.4 프로퍼티와 생성자 

__9.5 무명 형식 

__9.6 인터페이스의 프로퍼티 

__9.7 추상 클래스와 프로퍼티 

연습 문제 

 

CHAPTER 10 배열과 컬렉션, 그리고 인덱서

__10.1 All for one, one for all 

__10.2 배열을 초기화하는 방법 세 가지 

__10.3 알아두면 삶이 윤택해지는 System.Array 

__10.4 2차원 배열 

__10.5 다차원 배열 

__10.6 가변 배열 

__10.7 컬렉션 맛보기 

__10.8 컬렉션을 초기화하는 방법 

__10.9 인덱서 

__10.10 foreach가 가능한 객체 만들기 

연습 문제 

 

CHAPTER 11 일반화 프로그래밍

__11.1 일반화 프로그래밍이란? 

__11.2 일반화 메소드 

__11.3 일반화 클래스 

__11.4 형식 매개 변수 제약시키기 

__11.5 일반화 컬렉션 

__11.6 foreach를 사용할 수 있는 일반화 클래스 

연습 문제 

 

CHAPTER 12 예외 처리하기

__12.1 예외에 대하여 

__12.2 try~catch로 예외 받기 

__12.3 System.Exception 클래스 

__12.4 예외 던지기 

__12.5 try~catch와 finally 

__12.6 사용자 정의 예외 클래스 만들기 

__12.7 예외 필터하기 

__12.8 예외 처리 다시 생각해보기 

연습 문제 

 

CHAPTER 13 대리자와 이벤트

__13.1 대리자란? 

__13.2 대리자는 왜, 그리고 언제 사용하나요? 

__13.3 일반화 대리자 

__13.4 대리자 체인 

__13.5 익명 메소드 

__13.6 이벤트: 객체에 일어난 사건 알리기 

__13.7 대리자와 이벤트 

연습 문제 

 

CHAPTER 14 람다식

__14.1 람다식, 너는 어디에서 왔니? 

__14.2 처음 만나는 람다식 

__14.3 문 형식의 람다식 

__14.4 Func와 Action으로 더 간편하게 무명 함수 만들기 

__14.5 식 트리 

__14.6 식으로 이루어지는 멤버 

연습 문제 

 

CHAPTER 15 LINQ

__15.1 데이터! 데이터! 데이터! 

__15.2 LINQ의 기본: from, where, orderby, select 

__15.3 여러 개의 데이터 원본에 질의하기 

__15.4 group by로 데이터 분류하기 

__15.5 두 데이터 원본을 연결하는 join 

__15.6 LINQ의 비밀과 LINQ 표준 연산자 

연습 문제 

 

CHAPTER 16 리플렉션과 애트리뷰트

__16.1 리플렉션 

__16.2 애트리뷰트 

연습 문제 

 

CHAPTER 17 dynamic 형식

학습 목표 

__17.1 dynamic 형식 소개 

__17.2 COM과 .NET 사이의 상호 운용성을 위한 dynamic 형식 

__17.3 동적 언어와의 상호 운용성을 위한 dynamic 형식 

 

CHAPTER 18 파일 다루기

__18.1 파일 정보와 디렉토리 정보 다루기 

__18.2 파일을 읽고 쓰기 위해 알아야 할 것들 

__18.3 이진 데이터 처리를 위한 BinaryWriter/BinaryReader 

__18.4 텍스트 파일 처리를 위한 StreamWriter/StreamReader 

__18.5 객체 직렬화하기 

 

CHAPTER 19 스레드와 태스크

__19.1 프로세스와 스레드 

__19.2 Task와 Task<TResult>, 그리고 Parallel 

__19.3 async 한정자와 await 연산자로 만드는 비동기 코드 

 

CHAPTER 20 WinForm으로 만드는 사용자 인터페이스

__20.1 도대체 무슨 일이 일어나고 있는 걸까? 

__20.2 C# 코드로 WinForm 윈도우 만들기 

__20.3 Application 클래스 

__20.4 윈도우를 표현하는 Form 클래스 

__20.5 폼 디자이너를 이용한 WinForm UI 구성 

__20.6 사용자 인터페이스와 비동기 작업 

 

CHAPTER 21 네트워크 프로그래밍

__21.1 네트워크 프로그래밍에 앞서 알아둬야 할 기초 

__21.2 TcpListener와 TcpClient 

__21.3 흐르는 패킷 

 

CHAPTER 22 가비지 컬렉션

__22.1 가비지 컬렉터를 아시나요? 

__22.2 개처럼 할당하고 정승처럼 수거하라 

__22.3 세대별 가비지 컬렉션 

__22.4 가비지 컬렉션을 이해했습니다. 우리는 뭘 해야 하죠? 

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