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한빛출판네트워크

Hello Coding 프로그래밍

개념부터 처음 배우는

한빛미디어

집필서

판매중

  • 저자 : Pope Kim
  • 출간 : 2018-01-02
  • 페이지 : 352 쪽
  • ISBN : 9791162240342
  • 물류코드 :10034
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프로그래밍 언어 입문서가 아닌 프로그래밍 기초 개념 입문서

이 책은 특정 프로그래밍 언어의 입문서가 아닙니다. 프로그래밍의 기초 개념은 특정 언어에 종속되지 않습니다. 오히려 데이터를 저장하는 법, 데이터의 값에 따라 프로그램의 행동을 바꾸는 법, 동일한 일을 여러 번 반복하는 법 등이 프로그래밍의 기초 중의 기초입니다. 이 책은 프로그래밍의 기초 개념을 알려드립니다. 

프로그래밍의 명령어의 사전적 의미부터 차근차근 알려주며, 실습 코드와 각 장 마지막에 있는 게임 프로그래밍을 통해 기초 개념을 완벽히 자신의 것으로 학습할 수 있습니다. 또한 배운 내용을 정리하는 코너와 기초문제, 심화문제가 있어 각 장에서 알려준 기초 개념을 확실히 이해할 수 있도록 도와줍니다.

 

 

누구를 위한 책인가요?

  • 프로그래밍을 전혀 경험해보지 못한 비전공자(중·고등학생, 대학생, 일반인)
  • 프로그래밍의 개념을 익히고자 하는 사람
  • 프로그래밍에 관심이 있는 이공계 학생

 

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저자

Pope Kim

꽃중년 소프트웨어 엔지니어. 연세대 법학과, 조지아테크 컴퓨터공학 대학원을 졸업했으며, 북미에서 헤일로, 피파, 마인크래프트 등의 게임개발에 참여했다. 현재 실리콘밸리 가상화폐 스타트업 글루와의 CTO이며 캐나다 BCIT 컴퓨터공학과 교수로 재직 중이다. 유튜브 채널 포프TV(https://www.youtube.com/user/KimPopeTV)를 통해 유익한 개발 이야기를 공유하고 있다. 저서로는 『셰이더 프로그래밍 입문』, 『북미취업 가이드북(2판)』가 있으며, 『게임 개발자를 위한 물리(개정 2판)』를 번역했다. 그 외에도 『게임 매니악스 슈팅 게임 알고리즘』, 『유니티 쉐이더 스타트업』 등의 도서 감수에 참여했다.

 

 

chapter 1 프로그래밍을 위한 준비

__01 프로그램과 프로그래밍이란 무엇인가? 

__02 프로그래밍 환경 설정

__03 프로젝트 생성과 화면 구성

__04 빌드 및 실행 

 

chapter 2 화면에 글자를 보여주려면, 출력문

__01 프로그램 만들기

__02 화면에 글자 출력하기

__99 숫자야구 

__기초문제 / 심화문제

 

chapter 3 값을 바꿀 필요가 없다면, 상수(그리고 값의 종류)

__01 상수란 무엇인가?

__02 상수의 종류

__03 상수에 이름을 붙이자

__04 왜 상수에 이름을 붙일까?

__99 숫자야구 

__기초문제 / 심화문제

 

chapter 4 내 맘대로 값을 바꾸고 싶다면, 변수 그리고 연산

__01 컴퓨터란 무엇인가?

__02 사칙연산, 연산의 기본 

__03 문자열 연산 

__04 변수란 무엇인가?

__05 디버깅: 버그를 잡아보자

__99 숫자야구 

__기초문제 / 심화문제

 

chapter 5 실행 중인 프로그램에 명령을 내리려면, 키보드 입력

__01 입력이 필요한 이유?

__02 키보드 입력

__03 문자열 변환

__99 숫자야구 

__기초문제 / 심화문제

 

chapter 6 상황에 따라 결과가 달라야 한다면, 조건문

__01 조건문이 필요한 이유? 

__02 비교연산자

__03 만약 그렇다면

__04 만약 그렇지 않다면

__05 논리연산

__99 숫자야구 

__기초문제 / 심화문제

 

chapter 7 수많은 변수를 손쉽게 관리하려면, 배열

__01 변수가 많아지면 복잡해져요

__02 배열

__03 컨테이너

__99 숫자야구 

__기초문제 / 심화문제

 

chapter 8 같은 코드를 여러 번 실행하려면, 반복문 while

__01 같은 코드를 여러 번 실행하고 싶어요

__02 ~하는 동안

__03 반복문 빠져나오기

__99 숫자야구 

__기초문제 / 심화문제

 

chapter 9 반복횟수가 정해져 있다면, 반복문 for

__01 while문으로 반복횟수가 정해진 코드 작성 

__02 for문으로 반복횟수가 정해진 코드 작성

__03 이중 for문

__99 숫자야구 

__기초문제 / 심화문제

 

chapter 10 언제나 똑같으면 재미가 없으니, 랜덤

__01 게임: 예측을 못 해야 재미있어요

__02 랜덤

__99 숫자야구 

__기초문제 / 심화문제

__기초문제 풀이

도서 특징

 

- 실습 위주 + 게임 프로그램 완성 

저자의 오랜 강의 경험으로 코드를 작성한 다음 막히는 곳에서 이론을 찾아보고 해결하는 학습 방법으로 구성했습니다. 왜냐하면, 이렇게 문제를 해결하기 위해 찾아본 이론이 더 오래 기억에 남기 때문입니다. 따라서 이 책은 실습 위주로 구성되어 있고 코드를 하나씩 따라 하다 보면 자연스럽게 프로그래밍의 기초 개념을 익힐 수 있을 겁니다. 그래서 이 책에서는 내용을 설명하기 위한 예제 외에도 아주 간단한 게임을 만드는 방법도 실려있습니다. 각 장에서 새로 배운 내용을 하나씩 추가하다 보면 어느덧 게임이 완성되고 이 게임은 각 장의 내용을 정리하고 복습하는 역할을 할 것입니다.

 

- 프로그래밍 명령어의 사전적 의미부터 설명

이 책에서 프로그래밍의 개념을 설명하는 방식은 다른 책들과는 조금 다를 겁니다. 특히 새로운 명령어가 나올 때마다 영어 단어의 뜻부터 설명하는 건 많이 생소할 거 같군요. 하지만 이런 방식을 택한 이유는 간단합니다. 한국어나 영어 같이 프로그래밍 언어도 하나의 언어이기 때문이죠. 단어와 문법이 있고 자주 사용하는 관용구도 있는 그런 언어요. 그럼 왜 굳이 영어 단어를 가지고 설명을 하냐고요? 그건 프로그래밍 언어를 주도적으로 개발해온 주체가 영어권 사용자들이기에 널리 쓰이는 프로그래밍 언어들이 다 영어를 기반으로 하기 때문입니다. 

 

- 기초문제와 심화문제

한 장을 끝낸 다음에는 게임만이 아니라 쉬운 기초문제를 풀면서 학습을 마무리할 수 있게 도왔습니다. 기초문제의 풀이는 마지막 부록에 실려 있습니다. 기초문제 다음으로 나오는 심화문제는 따로 풀이를 공개하지 않았습니다. 프로그래밍에는 정답은 없는데 풀이를 공개하면 마치 정답인냥 받아들이게 됩니다. 심화문제는 따라서 독자의 도전 과제로 남겨두고 따로 풀이를 제공하지 않습니다. 문제를 풀다가 막힐 때에는 저자의 블로그(http://kblog.popekim.com/)나 도서의 카페(http://cafe.naver.com/codinghello)에서 막히는 부분을 물어보시면 됩니다.

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