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본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

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IT CookBook, 쉽게 배우는 소프트웨어 공학(3판)

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이 책은 소프트웨어 공학을 처음 배우는 독자를 위한 입문서입니다.
막연하게 느껴졌던 개념을 일상적인 사례와 풍부한 삽화 및 도해로 설명하여 기초 지식이 없는 독자도 자연스럽게 이해할 수 있도록 했습니다. 이번 3판에서는 설계·품질·프로젝트 관리 파트를 전면 개정하여 최신 국제 표준과 실무 트렌드를 반영했습니다.
특히 자바 코드 예시로 설계 원리를 직관적으로 학습할 수 있도록 했으며, PMBOK 8판과 ISO/IEC 25010 품질 모델 등 최신 기준을 담아 실제 현장에서의 이해도를 높였습니다.
또한 정보처리기사/공무원 시험 출제 경향을 반영한 연습문제를 수록하여 학습뿐 아니라 자격증과 취업 대비에도 도움이 되도록 했습니다.

* 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 풀이는 제공하지 않습니다.
 

김치수 저자

김치수

1992년부터 공주대학교 컴퓨터공학부 교수로 재직 중입니다. 1984년 중앙대학교 전자계산학과를 졸업하고 동 대학원에서 소프트웨어 공학 전공으로 석사와 박사 학위를 취득하였습니다. 관심 연구 분야는 IT 거버넌스이고, 대학에서는 소프트웨어 공학과 시스템 분석·설계 등을 주로 강의하고 있습니다. 

Chapter 01 소프트웨어 공학과 개발 프로세스
01 소프트웨어의 이해
02 소프트웨어 개발 프로세스
03 주먹구구식 모델
04 선형 순차적 모델
05 진화적 프로세스 모델
06 단계적 개발 모델
07 통합 프로세스 모델
08 애자일 프로세스 모델
연습문제

 

Chapter 02 UML
01 UML의 이해
02 유스케이스 다이어그램
03 클래스 다이어그램
04 순차 다이어그램
05 통신 다이어그램
06 활동 다이어그램
07 상태 다이어그램
08 컴포넌트 다이어그램
09 배치 다이어그램
연습문제

 

Chapter 03 계획
01 계획의 이해
02 개발 비용 산정
03 비용 산정 기법
04 기능 점수 산정 방법
05 일정 계획
06 위험 분석
연습문제

 

Chapter 04 요구분석
01 요구사항
02 요구분석의 이해
03 요구분석 절차와 요구사항 종류
04 요구사항의 표현
05 객체지향 방법의 표현 도구
06 요구사항의 문서화
연습문제

 

Chapter 05 설계
01 설계의 이해
02 설계의 원리
03 모듈화
04 사용자 인터페이스 설계
연습문제

 

Chapter 06 아키텍처 설계와 클래스 설계
01 아키텍처 설계
02 클래스 간의 관계
03 클래스 설계 원칙
연습문제

 

Chapter 07 디자인 패턴
01 디자인 패턴의 이해
02 행위 패턴
03 구조 패턴
04 생성 패턴
연습문제

 

Chapter 08 구현
01 자바 코드 작성 규칙의 필요성
02 자바 코드 작성 규칙
연습문제

 

Chapter 09 테스트
01 테스트의 이해
02 테스트의 분류
03 정적 테스트
04 동적 테스트 1: 명세 기반 테스트
05 동적 테스트 2: 구현 기반 테스트
06 동적 테스트 3: 검증 기준
07 소프트웨어 개발에 따른 테스트
연습문제

 

Chapter 10 품질
01 품질의 이해
02 제품 품질 특성 평가 모델
03 ISO/IEC 25010(2023 버전)
04 ISO/IEC 25019(2023 버전)
05 프로세스 품질 특성 평가 모델
06 품질 관리
연습문제

 

Chapter 11 프로젝트 관리
01 프로젝트의 이해
02 프로젝트 관리 지식 체계
03 형상 관리
04 유지보수
연습문제
 

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