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다이어그램으로 쉽게 배우는 UML

다이어그램으로 쉽게 배우는 UML

한빛미디어

번역서

절판

  • 저자 : 이노우에 타츠키
  • 번역 : 이영희
  • 출간 : 2008-01-21
  • 페이지 : 272 쪽
  • ISBN : 9788979145441
  • 물류코드 :1544
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
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다양한 다이어그램을 통해 유연한 UML 설계기법을 익힌다.

새로운 프로젝트의 개발 시 또는 기존 구조의 변경이 이루어질 때마다 개발자와 기획자는 고민에 빠진다. 또한 머리를 싸매고 궁리하여 내놓은 프로젝트 개발서를 두고 기획자와 개발자의 의견은 종종 대립하기 마련이다. 이럴 때 체계적으로 잘 짜여진 UML 다이어그램 설계도는 개발자와 기획자 사이의 의견대립을 합리적으로 해소하고 더 나아가 프로젝트의 시행착오를 줄이는 강력한 무기로 활용될 수 있다.

이 책은 프로젝트 관계자들을 위한 UML 활용법을 다양한 다이어그램으로 쉽게 학습할 수 있도록 구성하였기에 UML을 실무에서 바로 적용하려고 하는 개발자, 기획자에게 매우 유용한 안내서가 될 것이다.

주요내용
  • 모델링 설계
  • 유즈케이스 다이어그램
  • 클래스 다이어그램
  • 오브젝트 다이어그램
  • 상호작용 다이어그램
  • 활동 다이어그램
  • 상태 다이어그램
  • 컴포넌트 다이어그램
  • 다이어그램 조합
  • 개발과 관리 프로세스
이노우에 타츠키 저자

이노우에 타츠키

메이지 대학 소프트웨어 공학 연구실에서 객체지향을 배웠으며 현재는 객체지향과 프로세스 개선에 관한 컨설팅이나 세미나를 담당한다. 최근에는 주로 임베디드계 방면에서 활동 중이며, 모델링에 대해서는 거의 매일 다른 사람의 모델을 리뷰하고 있다.
이영희 역자

이영희

현재 노틸러스효성 주식회사 금융솔루션사업 본부의 부장으로 재직 중이며, 다년간 일본 히다찌 및 관련 계열사와의 SI프로젝트 및 패기지 개발에 주력하였다. 최근에는 효율적인 프로젝트 관리 및 품질 관리에 초점을 두고 국제 품질 인증 심사의 하나인 CMMI기반의 사내 품질경영시스템을 구축하고 있으며, 그와 관련 사내 제안 및 계약 프로세스의 표준화를 위해 활동하고 있다.

역자서문
저자서문

Part 01 UML의 복습과 워밍업

Chapter 01  모델링의 장점
01. 모델링의 본래 의미
02. 다이어그램에 의한 모델화의 장점
03. UML
04. UML 도입에 따른 장점
05. UML에 준비되어 있는 다이어그램
06. UML을 사용할 때의 문제점
07. 정리

Chapter 02  유즈케이스 다이어그램의 주의사항과 사용처
01. 유즈케이스 다이어그램이란?
02. 유즈케이스 다이어그램의 사용처
03. 유즈케이스 다이어그램 작성 시의 주의사항
04. 유즈케이스 정의서와 병행해서 사용
05. 정리

Chapter 03  유즈케이스 정의서의 주의사항과 사용처
01. 유즈케이스 정의서
02. 유즈케이스 정의서의 사용처
03. 유즈케이스 정의서의 주의사항
04. 정리

Part 02 다이어그램의 사용처를 마스터하자!

Chapter 04  클래스 다이어그램 - 기본편
01. 클래스 다이어그램은 UML중에서 가장 어렵다?
02. 클래스 다이어그램의 사용처
03. 클래스 다이어그램의 주의사항 - 기본편
04. 정리

Chapter 05  클래스 다이어그램 - 응용편
01. 클래스 다이어그램의 응용 요소
02. 응용 요소의 사용처
03. 클래스 다이어그램의 주의사항 - 응용편
04. 정리

Chapter 06  오브젝트 다이어그램
01. 오브젝트 다이어그램이란?
02.오브젝트 다이어그램의 사용처
03. 오브젝트 다이어그램을 사용할 때의 주의사항
04. 정리

Chapter 07  상호작용 다이어그램 - 시퀀스 다이어그램과 협력 다이어그램
01. 상호작용 다이어그램이란?
02. 상호작용 다이어그램의 사용처
03. 상호작용 다이어그램의 주의사항
04. 정리

Chapter 08  액티비티 다이어그램
01. 액티비티 다이어그램이란?
02. 액티비티 다이어그램의 사용처
03. 액티비티 다이어그램의 주의사항
04. 정리

Chapter 09  스테이트 차트 다이어그램
01. 스테이트 차트 다이어그램이란?
02. 스테이트 차트 다이어그램의 사용처
03. 스테이트 차트 다이어그램의 주의사항
04. 정리
 
Chapter 10  컴포넌트 다이어그램과 배치 다이어그램
01. 컴포넌트 다이어그램이란?
02. 배치 다이어그램이란?
03. 컴포넌트 다이어그램/배치 다이어그램의 사용처
04. 컴포넌트 다이어그램/배치 다이어그램의 주의사항
05. 정리

Part 03 다이어그램을 조합해 보자!

Chapter 11  다이어그램 사이의 정합성
01. 다이어그램 사이의 정합성
02. 클래스 다이어그램과 오브젝트 다이어그램
03. 클래스 다이어그램과 상호작용 다이어그램
04. 클래스 다이어그램과 스테이트 차트 다이어그램
05. 정리

Chapter 12  UML과 프로세스
01. 프로세스란?
02. 프로세스와 UML의 관계
03. 프로세스와 UML간의 주의사항
04. UML을 사용한 프로세스
05. 정리

부록 객체 지향에 의한 소프트웨어 개발의 기본

부록 01 소프트웨어 개발과 객체지향의 기초
01. 소프트웨어의 현상
02. 소프트웨어 개발의 영원한 과제
03. 소프트웨어 개발 진화의 행보
04. 객체지향의 효과와 기본 개념
05. 정리

부록 02 개발과 관리 프로세스
01. 프로세스란 무엇인가?
02. 개발 프로세스의 기본 개념
03. 개발 프로세스의 공정 예
04. 관리 프로세스의 기본 개념
05. 관리 영역에 포함되는 것
06. 라이프 사이클 모델
07. 정리

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