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한빛출판네트워크

Xcode로 배우는 코코아 프로그래밍

한빛미디어

번역서

절판

  • 저자 : 시바타 후미히코
  • 번역 : 신상재
  • 출간 : 2010-09-14
  • 페이지 : 376 쪽
  • ISBN : 9788979147575
  • 물류코드 :1757
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
5점 (1명)
좋아요 : 25
실용적인 예제 중심으로 익히는 코코아 프로그래밍

맥과 아이폰 애플리케이션을 개발할 때 가장 흔히 쓰이는 프레임워크인 코코아와 찰떡궁합인 툴은 바로 Xcode이다. 이 책은 코코아 프로그래밍을 Xcode를 이용해 쉽고 편리하게 할 수 있는 다양한 방법을 실용적인 예제로 설명한다.
무엇보다 전자계산기, 브라우저, PDF 리더, 무비 플레이어, 이미지 뷰어, 이미지 편집툴, 슬라이드 쇼, 스크린 세이버 등 유용한 애플리케이션을 바로 개발해 볼 수 있도록 체계적으로 구분하여 설명한다. 또한 다양한 라이브러리를 소개하여 더 효과적으로 프로그래밍을 할 수 있도록 도와준다.이제 Xcode를 활용한 코코아 프로그래밍을 이용해 더욱 빠르고 경쾌하게 맥과 아이폰 애플리케이션을 개발해보자!
  • Xcode로 개발할 수 있는 소프트웨어
  • Xcode 프로젝트
  • Xcode 개발 환경 설치하기
  • WebKit을 활용한 브라우저 개발하기
  • PDFKit을 활용한 리더 개발하기
  • QTKit을 활용한 무비 플레이어 개발하기
  • ImageKit을 활용한 이미지 뷰어 개발하기
  • ImageKit을 활용한 이미지 편집툴 개발하기
  • ImageKit을 활용한 슬라이드 쇼 개발하기
  • 프레임워크를 활용한 스크린 세이버 개발하기
  • CalendarStore를 활용한 달력 개발하기
  • 디버깅
  • 레퍼런스 라이브러리 활용법
시바타 후미히코 저자

시바타 후미히코

대학 재학중에 Apple II에 감화되어 퍼스널 컴퓨터에 눈을 뜨게 된다. 8비트 퍼스널 컴퓨터 시절, 1982년부터 월간 ASCII지에 직접 개발한 프로그램을 투고하기 시작한다. 이 분야에서 어떤 글이든 기고하는 사람들 중에서도 가장 오래된 종족에 속하는 천연기념물적인 존재라고 스스로 자부하고 있다. 맥을 비롯한 퍼스널 컴퓨터는 좋아하지만 소위 말하는 IT는 죽도록 싫어하고 관심조차 없다. 철저하게 개인이 만끽할 수 있는 퍼스널 컴퓨터 본연의 즐거움을 추구하고 싶어한다.
신상재 역자

신상재

부산대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고 현재 삼성SDS 소프트웨어 아키텍처 그룹에서 프레임워크 아키텍트로 활동하고 있다. 낮에는 SYSTEMiER, Anyframe 같은 자바 프레임워크로 생계를 유지하고, 밤에는 Ubuntu와 Mac OS X에 심취한다. 오픈 소스 기반으로 고객의 시스템을 만들어주면서도 정작 자신의 시스템을 만드는 데는 결코 만족하지 못하는 소스 코드 결벽증이 있다.

1 Xcode로 개발하기 전에
1.1 이 책의 구성
1.2 Xcode 개요
1.3 Xcode 시작하기
1.4 Xcode로 개발할 수 있는 소프트웨어
1.5 Xcode의 프로젝트
1.6 Xcode의 도움말
1.7 Interface Builder 개요
 
2 Xcode로 개발하는 첫 번째 애플리케이션
2.1 Xcode 개발 환경 설치하기
2.2 샘플 프로젝트 빌드하기
2.3 빈 애플리케이션 빌드하기
2.4 버튼 애플리케이션
2.5 버튼을 누를 때 시간 표시하기
2.6 간이 전자계산기 만들기(Cocoa 바인딩)
2.7 인터페이스 확장하기
2.8 사칙연산 기능 추가하기
 
3 WebKit을 활용한 웹 브라우저 개발하기
3.1 프로젝트 준비하기
3.2 기본 인터페이스 설계하기
3.3 사용자 인터페이스 확장하기
 
4 PDFKit을 활용한 PDF 리더 개발하기
4.1 프로젝트 준비하기
4.2 사용자 인터페이스 설계하기
4.3 소스 코드를 추가하고 동작 확인하기
4.4 메뉴 추가하기
 
5 QTKit을 활용한 동영상 플레이어 개발하기
5.1 프로젝트 준비하기
5.2 사용자 인터페이스 설계하기
5.3 Xcode를 사용해서 실행 결과 확인하기
5.4 파일 읽기
5.5 간단한 편집 기능 구현하기
 
6 ImageKit을 활용한 이미지 브라우저 개발하기
6.1 프로젝트 준비하기
6.2 UI 설계와 동작 확인하기
6.3 UI 객체 연결을 설계하기
6.4 소스 코드를 추가하고 동작 확인하기
6.5 줌 기능 추가하기
 
7 ImageKit을 활용한 이미지 에디터 개발하기
7.1 프로젝트 준비하기
7.2 UI 설계 1
7.3 UI 설계 2
7.4 구현 파일 개발과 동작 확인하기
7.5 Tool 메뉴 추가
7.6 동영상 읽기와 저장 기능 구현하기
 
8 ImageKit을 활용한 슬라이드 쇼 개발하기
8.1 프로젝트 준비하기
8.2 사용자 인터페이스 설계하기
8.3 구현 파일 개발과 동작 확인하기
 
9 프레임워크를 활용한 화면 보호기 개발하기
9.1 프로젝트 준비하기
9.2 구현 파일 편집하기
9.3 모듈의 동작 확인하기
9.4 랜덤 크기 사각형 그리기
 
10 CalendarStore를 활용한 달력 개발하기
10.1 프로젝트 준비하기
10.2 사용자 인터페이스 설계하기
10.3 구현 파일 개발과 동작 확인
10.4 기존 캘린더에 이벤트 추가하기
 
11 프로그램 디버깅과 소스 코드 수정하기
11.1 브레이크 포인트 설정하기
11.2 와치 포인트 이용하기
 
12 국제화하기
12.1 한글 리소스 준비하기
12.2 한글 표시 확인하기
 
부록A 레퍼런스 라이브러리 활용법

맥의 프레임워크인 코코아는 xcode를 이용해 쉽고 편리하게
어플리케이션을 개발할 수 있는 도구이다.

실제로 맥북을 켜고, 책을 따라하면서 큰 무리없이 코코아 어플리케이션을 작성할수 있었다.
개인적으로 맥으로 아이폰 어플을 제작하는 나로서는 코코아에 대한 코딩기법이나 특성을 익히는데 매우 큰 도움을 주었다.

특히나, 아이폰을 개발하는 개발자는 Object-c와 xcode로 바로 어플을 개발하기에는 코코아에 대한 프로그래밍지식과 코딩기법이 벽이 되어 막히곤 한다. 이러한 문제점을 해결할 수 있는 솔루션으로
이 책을 권하고 싶다.

다만, 이책을 따라하면서 시행착오를 겪거나, 혼란스러운 점이 몇가지 있었다.
가령, xCode툴의 경우, 다양한 메뉴속성들로 인해, 처음 접하는
xcode툴에서 많은 시간을 해맬 수 있다.
어플을 개발하고자 하는 아이폰개발자들중 대부분이 코코아에
숙련되지 못한 사람들일건데, 화면캡쳐만으로 따라하도록
책을 구성한 점은 사용자 입장을 잘 기획하지 못한 것이 아쉽다.
책의 편집할때, 이왕이면 역지사지로 한번더 사용자의 입장을
배려하는 저자와 편집자가 완성도 높은 도서를 만드리라 의심치 않는다.

그럼에도 불구하고, 이책이 백미는 저자와 역자가 초보자를 배려있는
쉽게 풀어놓은 글의 내용과 구성이다. 중요한 이해가 필요한 부분은 반복적으로 애기하고, 노파심에서 잊어버리지 않도록 꼼꼼히
챙겨주는 글에서 저자와 역자가 얼마나 고민했는지 알수있게 해준다.

덕분에, 코코아의 기본적인 코딩기법과 이를 어떻게 다른 플랫폼(아이폰, 맥)에 적용시킬 수 있는지, 나름대로의 안목을 보는 눈도 커지게 되었다.

부디 이책을 통해 맥(iOS)에서 무엇을 어떻게 할수있는지 혜안을 얻기를 바란다.

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