메뉴 바로가기 검색 및 카테고리 바로가기 본문 바로가기

한빛출판네트워크

IT CookBook, 안드로이드 프로그래밍

IT CookBook, 안드로이드 프로그래밍

한빛아카데미

집필서

절판

  • 저자 : 우재남 , 이복기
  • 출간 : 2014-02-19
  • 페이지 : 528 쪽
  • ISBN : 9791156641018
  • 물류코드 :4101
  • 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
3점 (2명)
좋아요 : 19

실습 단계별 명쾌한 멘토링!

대학이나 IT 전문학원의 안드로이드 프로그래밍 과목 수강생을 대상으로 한다. 기본적인 프로그래밍을 접해본 독자라면 쉽게 입문할 수 있도록 꼭 필요한 Java 언어 기초부터 시작하여 안드로이드 앱 개발까지 다룬다. 안드로이드 프로그래밍을 하면서 접할 수 있는 다양한 오류나 실수까지 친절하게 안내하여 시행 착오 없이 안드로이드 프로그래밍을 빠르게 정복할 수 있다.

 


개발환경 구축 동영상 강좌





 

우재남 저자

우재남

서강대학교에서 정보시스템 전공으로 석사 과정을 마친 후 다양한 IT 관련 분야에서 실전 업무를 수행했고, 대학에서 모바일 프로그래밍, 데이터베이스, 운영체제 등의 과목을 강의해왔다. 현재는 디티솔루션의 공간데이터베이스 연구소장으로 재직하고 있으며, 공간 정보와 IT의 융합 학문인 유시티 IT 분야의 공학박사 학위도 취득했다. 또한 한양사이버대학교 컴퓨터공학과와 삼성, LG, 현대, CJ, KT, SK, 대한상공회의소 등에 서 인공지능 및 IT 전문 분야를 강의하고 있다. 자신이 체험한 다양한 IT 실무 경험과 지식을 최대한 쉽고 빠르게 수강생과 독자에게 전달하는 것을 강의와 집필의 모토로 삼고 있다. 한빛미디어와 한빛아카데미에서 『뇌를 자극하는 Redhat Fedora: 리눅스 서버 & 네트워크』(2005)를 시작으로 『IT CookBook, 파이썬 for Beginner(3판)』(2022) 등 50권 이상의 책을 집필 및 번역했다.
이복기 저자

이복기

가천대학교 IT대학 컴퓨터공학과 교수로 재직 중이다. 변화하는 IT 기술을 놓치지 않고 연구하려고 노력하며, 강의를 통해 학문적인 기반 이론과 실무에서 적용할 수 있는 최신 IT 기술을 함께 전달하고 있다. 공저로는 『쉽게 배울 수 있는 비주얼베이직 2008』(지코사이언스, 2009), 『ASP.net 쉽게 배우기』(okpress, 2005), 『시스템 분석 설계』(글로벌, 2002), 『알기 쉬운 한글 엑셀 2002』(연학사, 2002) 등이 있다.

Chapter 01  안드로이드 개요 및 개발 환경 구축
  01  안드로이드 개요
    01 스마트폰 개요
    02 안드로이드
  02  안드로이드 개발 환경 개요
    01 안드로이드 개발을 위한 운영체제
    02 안드로이드 개발 환경 구성
  03  안드로이드 개발 환경 구축
    01 안드로이드 개발 환경 구축 순서
    02 Java SE Development Kit( JDK) 설치
    [실습 1-1] JDK 7 설치하기
    03 안드로이드 SDK 설치
    [실습 1-2] 안드로이드 SDK와 추가 API 설치하기
    04 이클립스 설치와 설정
    [실습 1-3] 이클립스를 다운로드하고 설정하기
    [실습 1-4] 이클립스에 안드로이드 개발을 위한 ADT 설치하기
    [실습 1-5] 이클립스에서 Android SDK 경로 설정하기
    05 AVD 생성
    [실습 1-6] 개발 테스트를 위한 AVD 생성하기
    요약/연습문제


Chapter 02  처음으로 만드는 안드로이드 응용 프로그램
  01  처음 만드는 [Hello Android] 프로그램
    [실습 2-1] 첫 번째 응용 프로그램 작성하기
  02  AVD 명칭과 사용법
    01 AVD 명칭
    02 AVD 사용법  
    [실습 2-2] AVD 사용법 익히기
  03  완전한 기능의 안드로이드 응용 프로그램 작성
    01 이클립스 프로젝트 관리
    [실습 2-3] 안드로이드 프로젝트 관리하기
    02 안드로이드 프로젝트의 표준 틀
    [실습 2-4] 기본적인 응용 프로그램 작성하기
  04  안드로이드 프로젝트의 구성
    01 BaseApp 프로젝트의 구성
    02 프로젝트에서 사용되는 폴더와 파일의 용도
    요약/연습문제


Chapter 03  안드로이드를 위한 Java 문법
  01  Java 개요
    01 Java 특징
    02 Java 프로그램 작성법
    [실습 3-1] 이클립스 환경에서 Java 개발하기
  02  Java 기본 문법
    01 변수와 데이터 형식
    02 조건문 : if, switch( )~case
    03 배열
    04 반복문 : for, while
    05 메소드와 전역변수, 지역변수
    06 예외 처리 : try~catch
    07 연산자
  03  클래스와 인스턴스
    01 클래스 정의와 인스턴스 생성
    02 생성자
    03 메소드 오버로딩
    04 정적 필드, 정적 메소드, 상수 필드
  04  클래스의 상속
    01 클래스 상속과 메소드 오버라이딩
    02 추상 클래스와 추상 메소드
    03 클래스 변수의 다형성
    04 인터페이스와 다중 상속
    05 익명 내부 클래스
  05  기타 알아둘 Java 문법
    01 패키지
    02 제네릭스
    03 데이터 변환, 문자열 비교, 날짜 형식
    요약/연습문제 


Chapter 04  기본 위젯 익히기
  01  뷰의 개요
    01 뷰와 뷰그룹
    02 View 클래스의 XML 속성
  02  기본 위젯 다루기
    01 텍스트뷰
    02 Java 코드로 XML 속성 설정
    03 버튼과 에디트텍스트
    [실습 4-1] 초간단 계산기
  03  기본 위젯 활용하기
    01 컴파운드버튼
    02 이미지뷰와 이미지버튼
    [실습 4-2] 좋아하는 애완동물 선택 앱 만들기
    요약/연습문제 


Chapter 05  레이아웃 익히기
  01  레이아웃 개요
    01 레이아웃 기본 개념
    02 레이아웃의 종류
  02  리니어레이아웃
    01 기본 리니어레이아웃 형태
    02 중복 리니어레이아웃 형태
    03 Java 코드로 화면 만들기
    [실습 5-1] XML 없이 화면 코딩하기
  03  기타 레이아웃
    01 렐러티브레이아웃
    02 테이블레이아웃
    [실습 5-2] 테이블레이아웃을 활용한 계산기 앱 만들기
    03 그리드레이아웃
    04 프레임레이아웃
    요약/연습문제


Chapter 06  고급 위젯 다루기
  01 고급 위젯
    01 날짜/시간와 관련 위젯
    [실습 6-1] 날짜/시간 예약 앱 만들기
    02 기타 위젯
  02  뷰 컨테이너
    01 간단한 기능의 뷰 컨테이너
    02 복잡한 기능의 뷰 컨테이너
    [실습 6-2] 간단한 웹브라우저 만들기
    요약/연습문제


Chapter 07  메뉴와 대화상자
  01  메뉴
    01 XML을 이용한 옵션 메뉴
    [실습 7-1] 배경색 변경 앱 만들기
    02 Java 코드만 이용한 옵션 메뉴
    03 XML을 이용한 컨텍스트 메뉴
    [실습 7-2] 배경색 변경 및 버튼 변경 앱 만들기
  02  토스트
  03  대화상자
    01 기본 대화상자
    02 목록 대화상자
    [실습 7-3] 사용자 정보 입력 앱 만들기
    요약/연습문제


Chapter 08  파일 처리
  01  파일 처리 기본
    01 내장 메모리 파일 처리
    [실습 8-1] 간단 일기장 만들기
    02 raw 폴더 파일 처리
  02  파일 처리 응용
    [실습 8-2] 간단 이미지 뷰어 만들기
    요약/연습문제 


Chapter 09  그래픽과 이미지
  01  그래픽
    01 캔버스와 페인트 기본
    02 그래픽 처리 기본
    03 터치 이벤트
    [실습 9-1] 간단 그림판 만들기
  02  이미지
    01 비트맵 기본
    02 이미지의 기하학적 변환
    03 이미지 활용
    [실습 9-2] 미니 포토샵 만들기
    요약/연습문제


Chapter 10  액티비티와 인텐트
  01  액티비티와 인텐트 기본
    01 안드로이드 4대 컴포넌트
    02 액티비티 개요
    [실습 10-1] 새로운 액티비티 추가하기
    03 명시적 인텐트
    [실습 10-2] 명화 선호도 투표 앱 만들기
  02  액티비티와 인텐트 응용
    01 양방향 액티비티
    02 암시적 인텐트
    03 액티비티 생명주기
    [실습 10-3] 로그캣을 이용한 액티비티 생명주기 확인하기
    요약/연습문제


Chapter 11  어댑터뷰
  01  리스트뷰와 그리드뷰
    01 어댑터뷰
    02 리스트뷰
    03 그리드뷰
    [실습 11-1] 영화 포스터 보기 1
  02  갤러리와 스피너
    01 갤러리
    [실습 11-2] 영화 포스터 보기 2
    02 스피너
    요약/연습문제 


Chapter 12  데이터 저장과 관리
  01  SQLite 기본
    01 데이터베이스 기본 개념
    02 SQLite에서 데이터베이스 구축
    [실습 12-1] 네이버 데이터베이스 구축하기
  02  SQLite 활용
    01 SQLite 프로그래밍
    [실습 12-2] 가수 그룹 이름 관리 DB 만들기 
    02 SQLite GUI 툴 활용
    요약/연습문제


Chapter 13  멀티미디어와 Google 지도
  01  오디오
    [실습 13-1] 간단 MP3 플레이어 만들기
  02  스레드
    01 프로그래스바와 시크바
    02 스레드 기본
    03 UI 스레드
    04 스레드 응용
  03  Google 지도
    01 Google 지도 사용을 위한 준비 사항
    [실습 13-2] Google사의 API 키 얻기
    02 맵뷰를 이용한 프로그래밍
    [실습 13-3] Google 지도 활용 앱 만들기
    요약/연습문제


Chapter 14  서비스와 브로드캐스트 리시버
  01  서비스
    [실습 14-1] 화면이 종료되어도 계속되는 음악 서비스 만들기
  02  브로드캐스트 리시버
    [실습 14-2] 배터리 상태를 표시해주는 앱 만들기
    요약/연습문제

Appendix | 안드로이드 기기에서 실습하기

  찾아보기

프로그램 첨 하시는분께 추천합니다.
이책을 보면 프로그램 할 수 있습니다.
다른 뚜거운책 보고 못했어요.

두꺼운 책보다 내용이 더 알참니다
전체 소스가 없어 페이지가 페이지가 작을뿐.

책에 있는 소스코드를 보면 안됩니다.
책에 있는 소스코드는 android:layout_width, android:layout_height의 옵션이 거의 다 빠졌습니다. 이 옵션을 안넣어주면 error가 뜹니다.
이 옵션은 각각의 객체마다 달라져서 책으로만 봐서는 알 수 없습니다.
해결방법은 인터넷에 제공되고 있는 소스코드를 봐야 합니다.
참고로 책에 적혀져있지 않는 옵션은 때와 상황에 따라 다른데 그 상황을 직관적으로 유추하기 힘듭니다.
만약 오탈자를 수정한다고 하면 책에있는 소스코드를 전체를 고쳐야 됩니다.
p244 쪽에
java.util.Date를 쓰는데
2014년 2월에 나온 책에 아직도 Date 클레스가 있는 것도 놀랍네요.
이클립스에서 Date클레스의 getYear(), getMonth(), getDate()를 쓰면 가운데 줄이 거진걸을 모릅니까?
java.util.Calendar를 쓰도록 유도하는데 이 사실도 모르고 책을 쓴건지 아니면 옛날에 적어놨던 소스코드를 재활용하는건지 구분이 안가네요.
2014년 2월에 3판이 나왔는데 이 책을 돈주고 사는게 아깝네요. 차라리 인터넷에 제공되고 있는 e-book용으로 정상적인 소스코드를 넣어서 파는게 좋겠습니다.
어짜피 지금 안드로이드 5.0이 나와서 현제 3판 책의 4.4지원이라는게 별 의미 없지만 이런식으로 1판,2판,3판을 쓸 저자와 다시는 계약하지 마십시오.
학교교제로 쓰고 있어서 어쩔 수 없이 샀는데 진짜 돈버렸습니다.

결제하기
• 문화비 소득공제 가능

도서구입 안내

<한빛아카데미> 도서는 한빛 홈페이지에서 더 이상 판매를 하지 않습니다. 도서 구입은 인터넷 서점을 이용하시기 바랍니다. 양해바랍니다.

리뷰쓰기

닫기
* 도서명 :
IT CookBook, 안드로이드 프로그래밍
* 제목 :
* 별점평가
* 내용 :

* 리뷰 작성시 유의사항

글이나 이미지/사진 저작권 등 다른 사람의 권리를 침해하거나 명예를 훼손하는 게시물은 이용약관 및 관련법률에 의해 제재를 받을 수 있습니다.

1. 특히 뉴스/언론사 기사를 전문 또는 부분적으로 '허락없이' 갖고 와서는 안됩니다 (출처를 밝히는 경우에도 안됨).
2. 저작권자의 허락을 받지 않은 콘텐츠의 무단 사용은 저작권자의 권리를 침해하는 행위로, 이에 대한 법적 책임을 지게 될 수 있습니다.

오탈자 등록

닫기
* 도서명 :
IT CookBook, 안드로이드 프로그래밍
* 구분 :
* 상품 버전
종이책 PDF ePub
* 페이지 :
* 위치정보 :
* 내용 :

도서 인증

닫기
도서명*
IT CookBook, 안드로이드 프로그래밍
구입처*
구입일*
부가기호*
부가기호 안내

* 온라인 또는 오프라인 서점에서 구입한 도서를 인증하면 마일리지 500점을 드립니다.

* 도서인증은 일 3권, 월 10권, 년 50권으로 제한되며 절판도서, eBook 등 일부 도서는 인증이 제한됩니다.

* 구입하지 않고, 허위로 도서 인증을 한 것으로 판단되면 웹사이트 이용이 제한될 수 있습니다.

닫기

해당 상품을 장바구니에 담았습니다.이미 장바구니에 추가된 상품입니다.
장바구니로 이동하시겠습니까?

자료실

최근 본 책0