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SPIRAL: 제로섬 게임에서의 자기 플레이가 다중 에이전트 다중 턴 강화 학습을 통해 추론을 장려하다
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Hunyuan-GameCraft: 하이 다이내믹 인터랙티브 게임 비디오 생성
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이제 이야기할 시간: 마피아 게임에서 비동기 그룹 통신을 위한 LLM 에이전트
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게임을 통해 일반화하기: 게임 플레이를 통한 추론 학습
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Orak: 다양한 비디오 게임에서 LLM 에이전트를 훈련하고 평가하기 위한 기초 벤치마크
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VideoGameQA-Bench: 비디오 게임 품질 보증을 위한 비전-언어 모델 평가
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인간은 전략 게임에서 LLM 상대가 합리적이고 협력적일 것을 기대한다
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SPC: 대규모 언어 모델 추론을 위한 적대적 게임 기반 자기 대전 비평가 진화
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바이브 코딩(Vibe Coding) 해봤어? "말만 하면 게임이 뚝딱"
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[Unity 베스트셀러] 프로그래밍을 모르는 사람도 쉽게 읽히는 책을 만들기까지 by retrO
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[게임의 세계] 2D, 3D 게임의 차이 한 번에 이해하기
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게임 스토리는 포르노의 스토리 같다고? 진짜 '게임다운 스토리텔링'의 의미와 분류
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[감수 일기] 게임 연구자 오영욱이 읽은 '한 권으로 배우는 게임 프로그래밍'
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게임 AI와 탐색: 게임 속 AI의 역할과 게임 종류에 따른 탐색 알고리즘
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[리얼한 언리얼 엔진의 세계로] 언리얼 엔진 vs. 유니티
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C#으로 게임 만들기: ⑤ 타이머 기능 추가하고, 디버거로 예외 추적하기
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C#으로 게임 만들기: ④ 이벤트 핸들러로 마우스 클릭 이벤트 만들기
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