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01장 개론_01 재미 지수_02 충성도 유발 프로그램의 진화_03 중요해진 지위_04 카지노는 항상 이긴다02장 플레이어 동기유발_01 강력한 동기유발 방법_02 사람들이 노는 이유_03 플레이어 유형_04 소셜 게임_05 내적 동기유발과 외적 동기유발_06 마스터가 되는 길_07 동기유발의 순간: 셰르파가 돼라03장 게임 메커니즘: 몰입도를 높이는 디자인(파트1)_01 MDA 프레임워크_02 게임 기법_03 점수_04 레벨_05 순위표_06 사생활과 순위표04장 게임 메커니즘: 몰입도를 높이는 디자인(파트2)_01 배지101_02 초보자 적응 프로그램: 온보딩_03 도전과제와 퀘스트_04 소셜 몰입 루프_05 맞춤화_06 시스템 속이기_07 애자일 방법론과 게이미피케이션 디자인_08 텅 빈 주점 문제: 포스퀘어_09 대시보드05장 게임 기법과 역학 자세히 들여다보기_01 피드백과 강화_02 게임 기법 자세히 들여다보기_03 모든 걸 합치세요06장 게이미피케이션 사례 연구_01 나이키 플러스: 운동을 즐겁게_02 질의응답에 게이미피케이션 적용하기_03 헬스 먼스_04 결론07장 실습(1): 게임의 기본 뼈대 구현_01 게이미피케이션 적용 기획하기_02 포인트/레벨 추적 시스템_03 배지_04 사이트에서 플레이어의 포인트와 레벨 보여주기_05 트로피 보관함_06 정리08장 실습(2): 편리한 게이미피케이션 플랫폼 이용_01 끝나지 않은 게임_02 온라인 보상 경험의 핵심 요소_03 보상 프로젝트 기획_04 보상 프로그램 개발하기_05 분석 도구_06 게임은 이제 시작이다
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