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한빛출판네트워크

C++로 시작하는 언리얼 4 게임 프로그래밍

리얼타임 eBook

번역서

판매중

  • 저자 : 윌리엄 쉐리프
  • 번역 : 구진수
  • 출간 : 2016-05-11
  • 페이지 : 312 쪽
  • ISBN : 9788968488016
초급 초중급 중급 중고급 고급
2점 (5명)
좋아요 : 4

C++과 언리얼 4, 두 마리 토끼를 한 권에.

 

언리얼 엔진 4는 아름답고 실제 같은 광원 효과와 물리 효과를 이용해 AAA급 게임을 무료로 제작할 수 있다. 또한 제작한 게임을 윈도우, iOS, 안드로이드 등 다양한 디바이스로 출시할 수도 있다. 이렇게 강력한 언리얼 엔진 4는 C++로 프로그래밍되어 있다. 따라서 언리얼 4로 게임을 개발하려면 반드시 C++을 알아야 한다.

 

이 책에서는 C++ 애플리케이션을 컴파일하고 구현하는 방법부터 시작해서 C++ 프로그래밍 언어의 규칙들을 알아보고 C++을 사용해 언리얼 엔진 4로 게임을 만드는 방법까지 수록하고 있다.

 

이 책의 대상독자

 

언리얼 엔진 4로 애플리케이션을 만들고 싶은 독자 모두를 위한 책이다.

저자

윌리엄 쉐리프

윌리엄 쉐리프는 프로그래밍 경력 8년 이상의 C++ 프로그래머다. 게임 프로그래밍부터 웹 프로그래밍까지 다양한 프로그래밍을 경험했고, 7년 동안 대학교에서 대학 강사로 재직했다. 또한, 아이튠즈 스토어에 몇 가지 앱을 출시했다. MARSHALL OF THE ELITE SQUADRON가 대표작이다.

역자

구진수

호서대 컴퓨터공학과를 졸업한 후 게임과 관계없는 프로그램을 개발하다가 2015년 초에 게임 개발 분야로 이직할 것을 결심하고 현재 모 회사에서 UI 작업을 맡고 있다.

1  C++로 코딩하기

__1.1 새로운 프로젝트 만들기

__1.2 첫 번째 C++ 프로그램 만들기

__1.3 빌드와 컴파일은 무엇입니까?

__1.4 요약

 

2  변수와 메모리

__2.1 변수

__2.2 정리

 

3  If, Else, Switch

__3.1 분기

__3.2 프로그램의 흐름 조절하기

__3.3 논리 연산자 사용하기

__3.4 언리얼 엔진을 사용한 첫 번째 예제

__3.5 요약

 

4  루프

__4.1 while 루프

__4.2 do/while 루프

__4.3 for 루프

__4.4 언리얼 엔진에서 루프 만들기

__4.5 요약

 

5  함수와 매크로

__5.1 함수

__5.2 <cmath> 라이브러리 함수 예제 – sqrt()

__5.3 함수를 만들어 봅시다

__5.4 인자를 사용하는 함수

__5.5 값을 반환하는 함수

__5.6 변수 다시 보기

__5.7 매크로

__5.8 인자를 가진 매크로

__5.9 정리

 

6  객체, 클래스, 상속

__6.1 구조체 객체

__6.2 클래스 대 구조체

__6.3 getter와 setter

__6.4 생성자와 소멸자

__6.5 클래스 상속

__6.6 다중 상속

__6.7 클래스를 헤더로 넣어봅시다

__6.8 정리

 

7  동적 메모리 할당

__7.1 동적 메모리 할당

__7.2 일반적인 배열

__7.3 C++ 형식의 동적 크기 배열(new[]와 delete[])

__7.4 C 형식의 동적 배열

__7.5 정리

 

8  액터와 폰

__8.1 액터 대 폰

__8.2 액터를 넣을 월드 생성

__8.3 UE4 에디터

__8.4 처음부터 시작하기

__8.5 씬에 액터 추가

__8.6 플레이어 본체 생성

__8.7 게임 캐릭터를 조작하기 위한 C++ 코드 작성

__8.8 논-플레이어 캐릭터 엔티티 생성

__8.9 각 NPC의 대화상자에 인용구 표시하기

__8.10 정리

 

9  템플릿과 자주 사용되는 컨테이너들

__9.1 UE4에서 결과 디버깅하기

__9.2 UE4의 TArray<T>

__9.3 TSet<T>

__9.4 TMap<T, S>

__9.5 C++ STL 버전의 자주 사용되는 컨테이너들

__9.6 정리

 

10  인벤토리 시스템과 아이템 줍기

__10.1 백팩 선언하기

__10.2 기본 클래스 PickupItem

__10.3 플레이어 인벤토리 그리기

__10.4 요약

 

11  몬스터

__11.1 배경

__11.2 몬스터

__11.3 몬스터가 플레이어를 공격

__11.4 정리

 

12  마법책

__12.1 파티클 시스템

__12.2 Spell 클래스 액터

__12.3 오른쪽 마우스 클릭을 주문 시전과 연결하기

__12.4 다른 주문 작성

__12.5 정리

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예제소스 2016-05-26 다운로드
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