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건축 인테리어 실무디자인 테크닉 3ds Max 2008+2009

건축 인테리어 실무디자인 테크닉 3ds Max 2008+2009

한빛미디어

집필서

절판

  • 저자 : 김관식 , 정상필
  • 출간 : 2008-11-20
  • 페이지 : 720 쪽
  • ISBN : 9788979145090
  • 물류코드 :1509
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
4.5점 (2명)
좋아요 : 215

현장의 실무 감각을 생생하게 배울 수 있는
전천후 인테리어&건축 실무 활용서!

현장 경력 10년 이상의 베테랑인 인테리어 전문가와 건축 전문가의 노하우가 담긴 현장 실무서. 현장에서 요구하는 드로잉 스케일 비법과 사진인지 이미지인지 분간하기 어려울 정도의 사실적인 표현을 가능케 하는 재질과 라이팅 비법 등 다년간의 실무 작업을 통해서나 익힐 수 있는 활용 비법을 담고 있습니다. 크게 실무 인테리어 프로젝트와 건축 프로젝트 파트를 통하여 프로젝트 진행 노하우부터 실무 작업하기에 적절한 환경설정 방법을 소개하고 있으며, 실무 프로젝트 순으로 캐드 도면을 정리하는 방법, 모델링, 재질 설정과 카메라, 라이트 설치 및 옵션 설정 방법과 포토샵 리터칭까지 모든 작업을 진행하며 전체 흐름을 파악할 수 있도록 구성하고 있습니다.

어떤 독자를 위한 책인가?

  • 인테리어와 건축 분야를 준비하는 취업 준비생
  • 현장 업무에 대한 프로세스 및 실무 기술이 부족한 건축 인테리어 사무소 직원
  • 3ds MAX의 핵심 기술을 익힌 후 실무에 바로 적용하기를 원하는 분
  • 조명과 재질을 깊이 있게 배우기를 원하시는 분
  • 실내 인테리어와 실외 건축을 한번에 마스터하고 싶은 분

이 책을 제대로 활용하는 방법

실무 현장에서 요구하는 스케일 감각을 익히고 다양한 재질의 적용 방법을 알아봅니다
모델링과 재질을 적용할 때 정확한 오브젝트의 크기를 알고 적용할 줄 알아야 실력 있는 실무자가 될 수 있습니다. 누구나 할 수 있는 모델링과 재질 적용을 넘어서 감각적이고 사실적인 이미지를 연출하는 방법을 소개합니다.

실무에서 꼭 필요한 모델링 기능을 공개합니다
저자의 오랜 실무 경험을 통해 공개하는 핵심 기능만을 익히면 누구보다 빠르고 쉽게 모델링의 핵심 스킬을 익힐 수 있습니다.

프로젝트 진행의 노하우부터 캐드 도면 정리 방법, 포토샵 리터칭까지! 맥스 활용의 모든 것을 공개합니다.
현장 프로젝트를 수주할 때 필요한 업무의 프로세스와 작업 폴더의 관리 방법, 프로젝트 진행시의 노하우 등을 공개합니다. 캐드 도면 정리부터 효율적인 작업 환경 관리, 사실적인 건축 포토샵 리터칭 기법을 소개합니다.

김관식 저자

김관식

한솔 인테리어 학원에서 3ds MAX를 강의했고, M&E 3ds MAX 인테리어인을 위한 V-Ray 세미나(Radiosity 부분)에 참여하였습니다. 충주 세계 조정선수권 대회 유치 홍보 영상, 적도 기니 상하수도 영상, 적도 기니 고속도로 영상, 여수 엑스포 유치 홍보 영상, 태안 기업 도시 사업 홍보 영상, 청계천 세운상가 재개발 영상을 제작하였고, 을지로 SK 본사사옥과 나주 산업 단지 제작에 참여하였습니다. 현재 ON AIR Korea (www.onairkorea.co.kr)에서 3D Graphic 팀장으로 재직 중입니다.

정상필 저자

정상필

tas 건축 디자인 학원, 그린 컴퓨터 아트스쿨, AI 컴퓨터 그래픽 학원 등에서 3ds MAX 강의를 하였습니다. 서울 산업 대학교와 성동 공업 고등학교에서 강의했습니다. 아키씨지(www.archicg.co.kr)에서 온라인 3ds MAX 강의를 했고, 오토데스크가 주최한 M&E 3ds MAX 인테리어인을 위한 V-Ray 세미나와 D. A. A. C Ⅱ 집필에 참여하였습니다. 현재 아트포름(주)에서 CG팀 과장으로 재직 중입니다.

PART 01 3ds MAX 2008과 2009 알아보기 
Section 01 3ds MAX 2008 인터페이스와 메뉴 알아보기 
01 3ds MAX 2008 인터페이스 알아보기 
02 단축키 설정하기 Section 02 3ds MAX 2009의 새로운 기능 
01 내비게이션을 설명하는 SteeringWheels 
02 클릭 한 번으로 원하는 뷰로 전환이 가능한 ViewCube 
03 관련 정보를 제공하는 InfoCenter 
04 User View의 새로운 이름 Orthographic View 
05 작업 내용을 쉽게 선택할 수 있도록 변경된 Select From Scene 
06 캐릭터 표현이 강력해진 애니메이션 
07 Material이 기본 설정되어 있는 Design 버전 
08 더 정확한 표현이 가능해진 라이트 기능 
09 반복되는 작업을 줄여주는 Rendered Frame Window 

PART 02 인테리어 실무를 위한 기초 
Section 01 오브젝트의 크기 알아보기 
01 오브젝트 크기의 중요성 
02 스케일의 차이에 따른 분류 
03 단위 설정하기 - Units Setup 
04 스케일의 기초가 되는 Box 모델링하기 
05 이미지를 보고 오브젝트 스케일 알아보기 
Section 02 다양한 재질의 종류 알아보기 
01 재질의 크기 변화로 인한 결과물의 차이 
02 각종 재질의 특성과 크기 
[실무활용NOTE] 포토샵으로 재질 편집하기 

PART 03 인테리어 모델링 시작하기 
Section 01 프로젝트 관리하기 
01 프로젝트 폴더 설정하기 - Set Project Folder 
02 폴더 경로와 파일 리스트를 확인하게 해주는 Asset Tracking 
03 dwg, dxf 파일을 맥스로 링크해주는 File Link Manager 
04 현재 작업하고 있는 오브젝트들을 관리해주는 Layer Manager 
05 작업 중인 맥스 파일에 다른 파일 불러오기 - Merge, XRef Objects, XRef Scene 
Section 02 기준 좌표계와 Active Grid 설정하기 
01 기준 좌표계(Reference Coordinate System) 
02 Grid 오브젝트를 만들어 Activate Grid 사용해보기 
03 오브젝트 표면의 Geometry, Shape를 그리는 Auto Grid 
Section 03 모델링할 때 도움을 주는 Helpers 
01 거리를 측정할 때 사용하는 Tape 오브젝트 
[Special Tip] Tape 오브젝트를 기준 좌표계의 Pick 좌표처럼 이용하기 
02 각도 확인하기 (1) - 2개의 포인트 만들기 
03 각도 확인하기 (2) - Protractor 오브젝트 만들기 
04 액자 위에 Grid를 만들고 Active Grid로 설정하기 
05 액자 위에 텍스트 넣기 
Section 04 오브젝트를 변형할 때 사용하는 Gizmo 
01 X, Y, Z축을 자유롭게 선택하기 위한 Transform Gizmo 
02 Transform Gizmo 설정 화면 
03 오브젝트에 적용한 Gizmo 컨트롤하기 
04 적용된 재질을 Gizmo로 변경하기 
Section 05 오브젝트의 정렬을 정확하게 맞추기 위한 Snap 
01 X, Y, Z축의 위치가 0일 때 적용되는 2 Snap 
02 X, Y, Z축의 위치값과 상관없이 적용되는 2.5 Snap 
03 오브젝트의 상대좌표에 적용되는 3 Snap 
[Special Tip] Snap 설정하기 
[Special Tip] 육면체의 기본 구성과 Line의 기본 구성 알아보기 
Section 06 오브젝트를 수정할 때 Modify에서 자주 쓰는 명령어 활용하기 
01 선택한 오브젝트 표면에 두께를 주는 Shell 
[함께해요] 실내 도어 문틀을 보다 세밀하게 만들기 
[Special Tip] Transform Center 기능 알아보기 
02 몰딩과 프레임을 만들 때 사용하는 Sweep 
[Special Tip] Sweep에서 기본으로 제공되는 프레임 유형 
03 도형을 변형해가면서 형태를 만드는 Editable Poly 
[함께해요] 데스크 상판 만들기 
[Special Tip] Use NURMS Subdivision 알아보기 
[함께해요] 서랍 오브젝트 만들기 

PART 04 조명 설정으로 사실적인 렌더링하기 
Section 01 맥스에서 제공되는 Standard 라이트 
01 Standard 라이트 유형 알아보기 
02 Standard 라이트의 설치와 설정 방법 알아보기 
03 Standard 라이트 인터페이스 
04 Standard 라이트를 이용한 3 Point 라이트 설치하기 
Section 02 맥스에서 제공되는 Photometric 라이트 
01 Photometric 라이트 설치와 설정 방법 
[실무활용NOTE] IES 뷰어로 IES 파일의 배광곡선 알아보기 
[Special Tip] Photometric 라이트의 분포 유형 
Section 03 향상된 이미지 연출을 위한 Radiosity 적용하기 
01 Advanced Lighting Override와 Architectural Material 설정하기 
[Special Tip] [Advanced Lighting Override Material] 롤아웃의 Override Material Physical Properties 
살펴보기 
[Special Tip] Architectural Material 알아보기 
02 Advanced Lighting Override와 Architectural의 실제 적용하기 
[Special Tip] Bitmap 인터페이스 알아보기 
03 Photometric 조명 설치하기 
[함께해요] Radiosity 실제 적용하기 04 Radiosity로 작업한 결과물 예제 
[Special Tip] 카메라 소점 알아보기 

PART 05 인테리어 실무 프로젝트 
Section 01 맥스 작업 환경 설정 및 캐드 도면 불러오기 
01 프캷젝트 작업 폴더 설정 및 System Unit Scale 확인하기 
02 캐드 도면을 맥스로 불러오기 
Section 02 캐드 도면을 기초로 고급 빌라 모델링하기 
01 A입면도 모델링하기 
[Special Tip] 맥스의 디스플레이 모드 
02 B입면도 계단 만들기 
03 D입면도 창호 모델링하기 
04 나머지 벽, 바닥, 천장 세우기 Section 
03 카메라 설치 및 재질 입히기 
01 건물 내부 카메라 설치 
02 내부 재질 입히기 
03 UVW Map 적용하기 
Section 04 조명 배치하고 Radiosity로 렌더링하기 
01 내부 조명 배치하기 
02 Radiosity로 테스트 렌더링하기 
03 Radiosity로 최종 렌더링하기 

PART 06 건축 실무를 위한 기초 
Section 01 건축 CG의 이해 
01 투시도, 조감도, 입면도, 배치도 이해하기 
02 실무에서 진행되는 프로젝트의 흐름 
03 투시도 카메라(Perspective Camera) 이해하기 
Section 02 건축 3ds MAX를 위한 워밍업 
01 작업 데이터의 관리 
02 건축 도면 이해하기 
03 건축 모델링을 위한 도면으로 정리하기 
04 맥스에서 도면 정리하기 

PART 07 건축 실무 프로젝트 
Section 01 빌딩 모델링으로 실무 감각 키우기 
01 빌딩 정면 외벽과 정면 유리 프레임 만들기 
02 그릴 만들기 03 핸드레일 만들기 
04 정면 우드레일 만들기 
05 건물 바닥 만들기 
06 내부 기둥 만들기 
07 메지(줄눈) 만들기 
Section 02 카메라와 실외 라이트 설치하기 
01 건축 맥스에서의 카메라 렌즈의 이해 
02 카메라 설치하기 
03 Show Safe Frame의 카메라 뷰 활용하기 
04 Box로 주변 건물 만들기 
05 실외 라이트 설치하기 
Section 03 재질 입히기와 렌더링하기 
01 Bitmap 재질 입히기 
02 UVW Mapping 
03 V-Ray 설정하고 렌더링하기 
Section 04 빌딩 주변 조성을 위한 리터치 
01 알파채널 만들기 
02. 포토샵을 활용하여 리터칭 작업하기 

사실 나는 인테리어, 건축에 큰 흥미가 없는 제품디자인학과 학생이지만, 섬세한 렌더링이 가능한 쓰리디 맥스에 관심이 있어서 배우러 다닌 적이 있었다. 하지만, 주로 라이노와 키샷으로 작업을 하다 보니, 최근 야외풍경이 필요해서 맥스를 켰는데, 너무 많이 잊어버려서 원하는 씬을 뽑아내기가 힘들었다. 그러던 중 기회가 되어 이 책을 접하였다.

본격적인 3d max 수업에 들어가기 앞서, 초보들이 실수할 수 있는 부분들, 예를 들어 스케일 감각의 중요성과 재질을 맵핑할 때 포토샵으로 패턴 만들기와 같은 부분이 정리되어 있었다. 무엇보다, 이것을 하지 않았을 때의 렌더링 이미지와 했을 때의 렌더링 이미지를 독자의 눈으로 확인할 수 있게 하여, 그냥 시키는 대로 하는 것이 아니라, 왜 그래야만 하는지 정확히 이해시켜준다. 이런 점이 이 책에서 가장 좋았던 부분이다.

더하여 군데군데 TIP이라고 정리되어 있는 자투리 상식들은 ‘대리석과 화강암의 차이’, ‘필름지와 시트지의 차이’ 등으로 가공법까지 언급하며, 어떻게 하면 가장 사실적인 재질을 표현할 수 있는지를 설명했다. 그리고 보너스 챕터인 ‘실무활용 노트’에서는 IES 파일에 대한 내용 같이 맥스라는 프로그램 자체에 포함된 것이 아니지만, 더 좋은 씬을 뽑기 위해 필요한 지식들을 풀어놓았다. 이 책을 인테리어 분야의 학생이 본다면 프로그램을 배우는 것은 물론이고 인테리어에 대한 실무적인 지식과 감각까지 얻을 수 있을 것 같았다. 프로그램 얘기만 해도 방대해지는데, 이러한 부분까지 애써 담으려고 했다는 점에서 독자에 대한 진심 어린 배려와 하나라도 더 주고 싶어하는 마음이 느껴졌다.

맥스를 어느정도 해봤던 내가 읽었을 때, 맥스에서 스냅을 쓰고 그리드를 쳐서 치수를 재고, 좌표평면을 옮기는 등의 모델링, 즉 라이노 같이 아주 세밀한 작업을 하는 것을 보고 놀랐고, 전혀 몰랐지만, 새로 알게 된 것도 많았다 그리고 알고 있던 내용들은 머리 속에서 다시 정리가 되었다. 이 점에서 나는 초반과 달리 이 책이 초보자를 위한 책은 아니라고 생각했다.

이 책은 두께에 걸맞게 아주 세세한 부분까지 가르쳐줬다. 인테리어 맥스를 하며 한번 써봄직한 내용은 모두 들어 있는 것 같았다. 맥스를 어느 정도 안다면 필요한 내용을 쏙쏙 정리할 수 있으니 아주 좋은 책이지만, 초보자가 처음 이 책으로 공부하려면 한 페이지 넘어 가는게 너무 힘들어, 쉽게 지쳐버리고 프로그램에 대한 흥미마저 잃어버리지 않을까 하는 걱정이 들었다. 내 개인적인 생각이지만, 초보라면 쉬운 예제가 많이 들어 있는 책으로 무작정 따라 해보는 방법을 추천한다. 그 다음에 이런 바이블 같은 책으로 다시 정리를 하는 것이 순서라고 생각한다. 마지막 챕터에서는 빌딩을 세우고 외부 라이트와 카메라를 통해 야외씬도 뽑아볼 수 있어서 이 이 안에 있는 내용만 다 익힌다면, 자신이 원하는 인테리어씬은 무리 없이 뽑아 낼 수 있을 것이다.

이 책은 값에 따라 민감하게 변하는 렌더링 결과를 보여주며 독자를 이해시키기 위해서, 8페이지에 거쳐 21번 값을 수정해서 뽑아낸 21개의 렌더링 이미지를 보여주는 등, 독자를 위한 정성이 가득 담긴 책이다. 다만, 모델링 보다는 렌더링 즉, 라이트를 어떻게 써야하며, 카메라를 어떻게 써야하는지 등의 지식이 필요한, 어느정도 맥스에 익숙한 학생에게 아주 큰 도움이 될 책이며, 두고두고 볼 책이다. 그 외의 씨디 안에 앞으로 많이 쓸 수 있는 소스가 있어서 유용했다. 앞으로 이 책을 오래 볼 것 같다는 예감이 든다.

책을 구입하여 보고 있는중인데. 내용면이나 설명면에서는 아주 정성스럽게 잘 만든것 같습니다.
한가지 아쉬운점은 그림이 좀더 크면 좋을것 같다는 생각이랑 홈페이지에 독자들이 책내용에 대한 Q&A를 적거나 필자에게 이메일 질문들을 할수 없는것이 아쉽네요~

부록/예제소스
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