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한빛출판네트워크

건축 설계 시뮬레이션을 위한 Revit Architecture 2009

  • 저자 : 진해민
  • 출간 : 2009-08-21
  • 페이지 : 576 쪽
  • ISBN : 9788979146752
  • 물류코드 :1675
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누구나 쉽고 빠르게 따라하는 Revit Architecture 2009의 모든 것!

작업 프로세싱을 통해 Revit Architecture 2009를 차근차근 배워봅니다. Revit Architecture 2009를 처음 접하는 독자도 쉽게 이해가 될 수 있도록 메뉴 구성부터 하나씩 배워 Revit Architecture 2009를 100% 활용할 수 있도록 구성하였습니다. 메뉴를 하나씩 살펴본 후 기초 도면에서 실무 도면까지 차근차근 따라합니다. 각 따라하기에는 작업 단계에 따른 프로세싱 과정 및 렌더링 이미지를 보여주어 감각을 키울 수도 있습니다. 내용 중 짚고 넘어가야 하는 부분은 tip, 구체적인 설명이 필요한 부분은 Upgrade User로 표기하였으며 숨겨진 Revit Architecture 2009의 기능은 Special Page를 통해 배울 수 있습니다. 마지막 부분에는 Revit Architecture 2009에서 가장 중요한 패밀리 작성 방법을 알아봅니다.

어떤 독자를 위한 책인가?

  • Revit Architecture 2009를 처음 시작하는 독자
  • 새로운 건축 프로그램을 배우고 싶은 독자
  • 설계에서 자재비용 추정 등 모든 과정을 동시다발적으로 운용하고 싶은 독자

이 책의 특징

Revit Architecture 2009의 모든 기능을 샅샅이 파헤쳐봅니다.
Revit Architecture 2009는 설계, 감리, 현장을 모두 통합 관리할 수 있는 BIM의 대표적인 프로그램입니다. Revit Architecture 2009를 처음 접하는 독자도 쉽게 이해할 수 있도록 쉬운 예제부터 시작하여 자세히 설명합니다.

작업 프로세싱을 통해 모델링 과정을 차근차근 알아봅니다.
각 예제의 작업 프로세싱을 먼저 익힌 후 차근차근 따라하여 Revit Architecture 2009의 도구와 활용을 하나씩 배웁니다. 자세한 기능 설명과 과정별로 업그레이드되는 예제를 통해 이 책을 끝내고 나면 누구나 Revit Architecture 2009를 마스터할 수 있습니다.

디자인 감각을 기를 수 있는 예제로 배워봅니다.
공연장, 백화점, 펜션 등 각 건물에 따라 Revit Architecture 2009의 어느 부분을 중점적으로 활용하여 만들 수 있는지 자세히 설명하여 Revit Architecture 2009의 기능뿐 아니라 건축 디자인 감각도 기를 수 있습니다. 기초 건물에서 복잡한 건축물까지 완벽하게 배워 누구나 3D 모델링의 전문가가 될 수 있습니다.

저자

진해민

現 디자이연 아트 진행 실장으로 근무 중
게임 컨텐츠용 라이브러리 구축
영진닷컴 온라인 동영상 컨텐츠 제작

[저서]
할 수 있다 3ds Max 9 쉽게 배우기(영진닷컴)
3ds Max 2008 그대로 따라하기(혜지원)
Slime Tong 3ds Max 2009 기본+활용 지대로 배우기(웰북)

Chapter 01 Revit Architecture 2009에 도전하라
Lesson 01 Revit Architecture 2009 설치와 실행, 종료 알아보기
01 설치 마법사를 이용한 Revit Architecture 2009 설치하기 
02 Revit Architecture 2009 실행과 인증 과정 실행하기 
03 Revit Architecture 2009 실행 화면 이해와 종료하기 
Lesson 02 Revit Architecture 2009의 사용자 환경 알아보기 
01 Revit Architecture 2009의 화면 구성
02 메뉴 바(Menu Bar)
03 도구 막대(Tool Bar)
04 설계 막대(Design Bar)
05 유형 선택기(Type Selector)와 옵션 막대(Options Bar), 요소 특성(Element Properties)
06 프로젝트 탐색기(Project Browser)
07 도면 영역(Drawing Area) 
08 뷰 조절 막대(View Control Bar)
09 상태 막대(Status Bar) 
10 스틸링휠(SteelingWheel)과 뷰 큐브(View Cube)
Lesson 03 프로젝트 관리와 도면 가져오기, 내보내기 
01 새 프로젝트 열기
02 프로젝트 열기와 닫기 
03 프로젝트 저장과 다른 이름으로 저장하기 
04 가져오기/링크(Import/Link)와 내보내기(Export)
05 도면 인쇄하기 
Lesson 04 레벨 설정과 도면 작성, 3차원화시키기 
01 Revit Architecture의 핵심인 레벨(Level) 다루기 
02 도면 작성을 위한 뷰 다루기 
03 3차원화를 통한 모델 검증하기 
Lesson 05 재질 설정과 렌더링 핵심 과정 이해하기 
01 재질 설정과 수정하기 
02 [페인트]와 [면 분할]을 통한 다양한 재질 변경하기 
03 최종 렌더링을 위한 환경 구성하기 

Chapter 02 편집 도구 확실히 알아두기
Lesson 01 요소 선택하기와 이동, 복사, 잘라내기, 삭제하기
01 요소 선택하기 
02 요소 이동하기 
03 요소 복사와 붙여넣기 
Lesson 02 요소 이동 및 복사, 회전, 대칭, 배열하기 
01 요소 이동과 복사, 회전하기 
02 [배열]을 이용한 다양한 모양으로 요소 배열하기 
Lesson 03 요소 정렬, 분할, 자르기, 간격 띄우기 
01 [정렬]을 이용한 요소 정렬하기 - 
02 [자르기]를 이용한 모서리 다듬기 - 
03 [간격띄우기]를 이용한 일정한 거리에 요소 복사하기 
Lesson 04 작업을 편하게 도와주는 기타 도구 알아두기 
01 요소 결합과 해제하기 
02 그룹(Group) - 

Chapter 03 건축 요소별 모델링
Lesson 01 벽 설계와 벽 분할, 지붕과 바닥 도면 만들기 
01 건물의 기초 벽 만들기
02 [분할]을 이용한 벽 분할하기
03 [외곽설정으로 지붕만들기]로 건물의 지붕 설치하기 
04 건물 외벽에 창과 문 추가하기 
05 [바닥]을 이용한 건물의 바닥 만들기 
Lesson 02 레벨 설정을 통한 건물 기초 디자인하기 
01 건물 높이 정의를 위한 레벨 추가와 수정 
02 [벽]을 이용하여 벽을 한 번에 세우기
03 외곽설정으로 지붕 만들기 
04 [바닥]을 이용하여 건물 바닥 추가하기 
05 바닥 둘레에 벽 스윕을 만들고 벽 스윕 재료 바꾸기 
06 창과 문을 만들고 문 크기 변경하기
07 1층 바닥 복사를 이용하여 건물 내부 완성하기 
Special page 미관 장식을 위한 벽 스윕과 벽 모서리받침 만들기 
Lesson 03 중간 층 바닥과 난간을 이용한 조망대 설계하기 
01 레벨 추가와 평면도에 새로운 레벨 이름 적용하기 
02 1층과 2층 벽 만들기 
03 외곽설정에 의한 지붕 만들기와 절단면 설정하기 
04 문, 난간, 원기둥을 만든 후 1층 바닥 만들기 
05 난간의 위치 수정하기와 [페인트]로 면 단위 재질 입히기 
Lesson 04 높이가 서로 다른 벽과 돌출로 둥근 지붕 만들기
01 레벨 설정과 기본 벽 만들기 
02 높이가 서로 다른 벽 만든 후 옆면 벽 추가하기
03 건물의 1층 바닥과 지붕 만들기 
04 돌출된 벽 만든 후 난간과 기둥 만들기 
05 돌출 부분용 지붕 추가하기 
Lesson 05 돌출 지붕과 커튼월을 이용한 도서관 디자인하기 
01 레벨 설정과 기본 벽 만들기
02 건물의 지붕 만들기 
03 지붕 쪽 벽을 커튼월로 바꾼 후 커튼월 그리드로 간격 조정하기 
04 관공서 패밀리 구성요소를 이용하여 문 추가하기
Special page [면으로 지붕 만들기]로 굴곡을 가진 지붕 표현하기 
Lesson 06 건물 외벽에 다양한 모양으로 지붕 수정하기
01 기초 레벨 설정을 통한 설계 준비하기
02 [유형 설정]을 통한 적층벽 구성하기
03 돌출과 경사 화살표를 이용한 경사 지붕 만들기 
04 경사 화살표를 이용한 박공 지붕 만들기 
05 지붕 결합과 지붕창 개구부 만들기
06 지붕창 개구부를 이용하여 박공 지붕의 안쪽 뚫기 
07 건물 외벽에 창과 문 만들고 바닥 만들기 
Special page 벽 안에 벽이 존재하는 내포벽 만들기 
Lesson 07 벽 개구부 사용과 각 층에 바닥과 천장 만들기 
01 기초 레벨 설정을 통한 설계 준비하기 
02 벽체 설계와 특성 변경하기 
03 각 레벨에 바닥 만들기 
04 각 레벨에 천장 추가하기 
05 커튼월과 지붕 추가하기
06 벽체에 구멍을 내는 벽 개구부 사용하기 
07 구성요소와 벽 개구부를 활용한 건물 외벽 꾸미기 
08 벽체의 시각적 환경 구성하기 
Special page 조명 설치를 위한 천장의 중요성 알아두기 
Lesson 08 계단과 난간으로 다세대 주택 계단 표현하기 
01 기초 레벨 설정을 통한 설계 준비하기 
02 벽을 이용하여 외벽과 내벽 설계하기 
03 건물의 모든 레벨에 바닥 만들기 
04 건물 벽에 문과 창을 만들고 창의 크기 변경하기 
05 2층 바닥에 난간 추가하기 
06 1층과 2층을 연결하는 계단 만들기 
07 지붕 바닥에 외곽설정 지붕 만들기 
Special page 계단을 만드는 핵심 기법 확실히 익혀 두기 
Lesson 09 대지와 주차장을 이용한 공연장 만들기 
01 기초 레벨 설정을 통한 설계 준비하기 
02 벽을 이용하여 체육관의 기본 모양 만들기 
03 바닥을 이용하여 관중석 설계하기 
04 2층 바닥에 경사로를 추가하고 난간 만들기 
05 2층 바닥에 난간 설치하기 
06 주차장 공간 확보를 위해 바닥과 문 만들기 
07 계단을 이용하여 2층 출입구 마감하기
08 1층 출입문 안 바닥 변경하기 
09 대지와 주차장 만들기 
Special page 점 편집을 통한 지형면 설계하기 

Chapter 04 매스 모델링을 통한 건축물 프로토타이핑하기 
Lesson 01 빠른 건축을 위한 매스 모델링 알아두기 
01 매스(Mass)란?
02 매스 제작 기법의 핵심 알아보기 
03 매스를 통해 만들 수 있는 건축 요소들 
Special page 원형 매스 수정과 건축물 개조하기 
Lesson 02 매스를 이용한 빠른 건축물 설계하기 
01 매스를 이용한 기초 건물 만들기 
02 [면으로 벽과 바닥 만들기]를 이용한 면을 벽과 바닥으로 바꾸기 
03 매스의 면을 바닥으로 변경하고 건물 개조하기 
04 커튼 시스템을 이용하여 커튼월 만들기와 지붕 변경하기 
05 건물의 외벽에 창과 문 만들기
Special page 자유로운 모양으로 설계할 수 있는 솔리드/보이드 만들기 
Lesson 03 다중 매스를 이용한 건축물 기초 세우기 
01 레벨 정의와 돌출을 이용한 3개의 매스 건물 만들기 
02 매스의 면을 건축물로 전환하기 
03 난간을 배치할 바닥을 준비하기
04 1층과 2층을 연결하는 계단 만들기 
05 기둥과 창문, 문 추가하기 
Lesson 04 솔리드 돌출과 보이드 돌출로 도서관 디자인하기
01 매스 작업을 하기 위한 기초 레벨 설정하기 
02 솔리드 돌출을 이용한 기초 건물과 보이드 돌출로 면 제거하기 
03 보이드 돌출 부분 면을 벽으로 전환 후 입구 부분 완성하기
04 지붕 쪽 형상 표현을 위한 매스 다듬기 
05 매스의 면을 건축물로 전환하기 
06 건물에 창문과 문 추가하기 
07 출입구에 처마를 추가한 후 계단과 입구 바닥 만들기 
Lesson 05 솔리드 돌출과 보이드 돌출로 한의원 건물 만들기 
01 [매스작업]을 하기 위한 기초 레벨 설정하기 
02 보이드 돌출을 이용하여 건물 모양 변형하기 
03 매스의 면을 건축물로 전환하기 
04 난간을 추가한 후 출입구 만들기 
05 길이가 맞지 않는 옆 벽의 길이를 수정하고 문과 창문 배치하기 

Chapter 05 실감나는 건축물에 도전하자! 도서관 디자인
Lesson 01 도면 제작을 통한 도서관 건물 디자인하기 
01 5층 도서관 건물의 레벨 설정과 벽과 바닥 만들기 
02 커튼월 설치와 내부 벽 분할하기 
03 지붕을 이용한 평평한 지붕 준비하기 
04 옥상 벽과 난간 만들기
05 건물 외관을 위한 구성요소 추가하기 
Lesson 02 도서관 건물의 내부 구성요소 다루기
01 도서관 1층 로비 만들기 
02 도서관 2층의 내부 벽 만들기와 구성요소 넣기 
03 3층 내부 벽 만들기와 구성요소 추가하기 
04 건물의 4층 내부 벽 만들기와 구성요소 넣기 
05 커튼월 안쪽에 계단 추가하기
Special page 도서관 실내 라이팅 설치와 렌더링하기 

Chapter 06 매스 모델링을 이용한 상가 건물 설계 
Lesson 01 매스를 이용하여 건물 기초 세우기 
01 도서관 건물을 위한 레벨 정의와 기초 벽 세우기 
02 솔리드 돌출로 건물의 원형 매스 디자인하기 
03 솔리드 돌출을 이용한 매스 위쪽 부분 추가하기 
04 매스 면을 바닥과 벽으로 전환하기
05 매스 면을 지붕과 바닥으로 변경하고 기둥 세우기 
Lesson 02 구성요소를 이용한 건물 외부 장식하기 
01 구성요소인 창과 문 만들기 
02 나무, 가로등 등 다른 구성요소 만들기 
Special page 시간 설정 및 포토샵으로 배경 바꾸기 

Chapter 07 매스와 바닥을 활용한 펜션 건물 설계하기 
Lesson 01 매스 디자인으로 펜션 건물 설계하기
01 펜션 건물을 위한 레벨 정의와 기초 벽 세우기
02 매스를 이용하여 건물의 외벽 만들기 
03 매스의 면을 벽과 바닥으로 만들기 
04 건물의 옥상과 난간 만들기 
05 난간용 바닥 위에 처마 추가하기 
06 건물 지붕 만들기
Lesson 02 난간과 기둥을 활용한 펜션 분위기 연출하기 
01 건물 난간용 바닥에 난간 추가하기 
02 미관을 위한 건물 기둥 만들기 
03 펜션 창문 만들기 
Special page 별도 저장된 원본 빌딩으로 씬 구성하기 

Chapter 08 광고 효과가 강조되는 백화점 설계하기
Lesson 01 두 번의 매스작업으로 백화점 기초 건물 만들기 
01 백화점 건물 설계를 위한 레벨 설정하기 
02 2개의 돌출형 매스로 기본 백화점 건물 디자인하기
03 엘리베이터 운영 공간을 위한 매스 추가하기
04 보이드 돌출을 이용하여 건물의 외형면 변경하기
Lesson 02 매스를 건축물로 전환하여 백화점 완성하기
01 본관 별관용 매스의 바닥 만들기 
02 본관과 별관의 면을 벽으로 바꾸기 
03 본관과 별관의 지붕 추가하기
04 엘리베이터용 매스를 건축물로 전환하기
05 엘리베이터용 매스의 앞면을 커튼 시스템으로 전환하기 
06 건물에 창과 문 만들기 
07 지붕 처마 밑면 만들기 
08 엘리베이터용 요소 회전과 1층 바닥과 주차장 마무리하기 
Special page 백화점 설계도를 위한 시트 작성하기 

Chapter 09 다층 설계와 복사로 멕시코풍 건물 설계하기 
Lesson 01 매스를 이용한 다층 건물 기본 디자인하기
01 다층 건물 설계를 위한 레벨 설정하기 
02 돌출형 매스로 기본 박스형 매스 준비하기 
03 보이드 양식을 이용하여 건물 수정하기 
04 매스 바닥, 지붕 만들기 
Lesson 02 구성요소를 통한 다층 건물에 건축미 추가하기 
01 하중을 대비한 기둥 만들기 
02 다층 계단 만들기 
03 필요한 레벨에 계단 복사하기 
04 문, 창, 난간 만들기 
05 각 층 레벨에 난간 설치하기 
Lesson 03 1층 건물 복사 후 계단 벽 만들기 
01 구성요소를 포함한 매스 건물 복사하기
02 난간 설치를 통한 계단과 베란다의 안정감 확보하기 
03 계단 벽 만들기 
Special page 건물 설계도를 위한 다양한 뷰 준비하기 

부록 Revit Architecture 2009 패밀리(Family) 제작하기 
Lesson 01 Revit Architecture 패밀리(Family) 이해하기
01 패밀리(Family)란? 
02 패밀리의 종류 
03 패밀리 라이브러리 
Lesson 02 패밀리 에디터(Family Editor)를 이용한 책장 만들기 
01 템플릿 파일을 이용한 새로운 패밀리 준비하기 
02 [패밀리] 탭의 치수를 이용한 참조 기준면에 치수선 배치하기 
03 솔리드 돌출을 이용하여 책상다리 만들기 
04 솔리드 돌출로 책상 상판을 만들고 모양 변경하기 
05 책상 상판 아래 지지대 만들기
06 패밀리 유형 만들기 

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