일일이 찾아보지 않으려고 책으로 산건데.
1년전꺼라 버전이 다 바뀌어 있어서 똑같은게 처음 부터 끝까지 없고, 겨우 찾아서 해봐야 책대로 되는게 없는데.
제가 왜 책 돈주고 사서 스트레스 받아야 하는지 모르겠네요...
Hello World부터 슈팅 게임까지 단계별로 완성한다
안드로이드 프로그래밍을 해보지 않았어도 이 책을 통해 안드로이드 게임을 완성할 수 있다. 안드로이드 게임 개발에 필요한 환경 구성부터 시작하며 간단한 Hello World부터 시작해서 단계별로 게임을 완성해가면서 게임 프로그래밍에 필요한 기술을 습득한다.
게임 프레임워크를 직접 개발하고 나만의 게임 개발에도 이용한다
안드로이드 게임 프로그래밍에서는 널리 쓰이는 프레임워크가 아직 없다. 대부분은 자신만의 게임 프레임워크를 개발하고 있다. 이 책도 100% 순수 자바로 게임 프레임워크를 제작하고, 이를 이용해 슈팅 게임을 단계별로 개발한다. 이 책을 끝내면 게임 프레임워크 제작 방법과 게임 제작 방법을 동시에 배우게 되며, 제작한 게임 프레임워크를 활용해 자신만의 게임 개발에 재활용할 수 있다.
게임 프로그래밍의 기본 원리를 학습한다
안드로이드 게임 프로그래밍에 필요한 이벤트 처리, 이미지 처리 기법을 학습하는 것에서 시작해서 게임 프로그래밍의 기본 원리인 충돌 처리, 이펙트, 배경 스크롤링, 교차 스크롤링을 통한 입체감 부여, 배경 음악 재생, 사운드 효과 등을 학습한다.
01 안드로이드 소개 1.1 안드로이드 개발 환경 1.2 개발 환경 설치하기 1.3 MOTODEV STUDIO 02 기본기 배우기 2.1 이미지 띄우기 2.2 입력 처리 2.3 스레드 2.4 사운드 03 게임 개발에 필요한 디자인 패턴 3.1 싱글턴 패턴 3.2 스트래티지 패턴 3.3 스테이트 패턴 3.4 팩토리 패턴 04 게임 프레임워크 만들기 4.1 SurfaceView를 이용한 빠른 그래픽 처리 기반 4.2 애플리케이션의 모든 것을 관리하는 AppManager 4.3 SoundManager를 통한 사운드 기반 구현 4.4 게임 상태의 이해와 게임 상태 기반 구현 4.5 게임에 사용할 프레임워크의 부가 요소 제작 4.6 프레임워크 마무리하기 05 슈팅 게임 개발하기 5.1 게임 상태 추가하기 5.2 플레이어 클래스 제작하기 5.3 배경 클래스 제작하기 5.4 적 클래스 제작하기 5.5 미사일 클래스 제작하기 5.6 충돌 처리 구현하기 06 업그레이드된 게임을 위한 고급 기술 6.1 터치 입력을 통한 게임 조작 6.2 안드로이드의 센서 6.3 짜릿한 손맛을 위한 바이브레이터 시스템 6.4 SQLite를 이용한 자료 관리 07 디자인적으로 좀 더 게임답게 만들기 7.1 미사일 + 적 = 증발? 효과 7.2 게임의 묘미, 아이템 7.3 그 외의 디자인적 요소들 부록 A.1 액티비티 주기를 통한 게임 정보 관리 A.2 실제 기기에서 테스트하기 A.3 다양한 해상도 지원 A.4 3D 게임 개발에 관해서
자료명 | 등록일 | 다운로드 |
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예제소스 | 2016-04-06 | 다운로드 |