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한빛출판네트워크

CG Reality를 위한 Material&Lighting Studio

한빛미디어

집필서

절판

  • 저자 : 강일웅/웰기획
  • 출간 : 2008-10-07
  • 페이지 : 496 쪽
  • ISBN : 9788979145939
  • 물류코드 :1593
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
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3ds Max의 실력을 업그레이드시키는 재질과 라이트의 모든 것!

3ds Max 모델링을 사실적으로 표현하기 위한 재질과 라이트를 예제 이미지를 통해 알아봅니다. 사실적인 재질 표현 방법과 라이트 연출을 통해 머릿속에 있는 장면 그대로 연출할 수 있으며 3ds Max의 버전에 상관없이 사용할 수 있습니다. 저자의 노하우를 통해 장면에 가장 잘 어울리는 효과를 적용하여 자신만의 개성 있는 이미지를 창출할 수 있습니다.

어떤 독자를 위한 책인가?
  • 3ds Max 실력을 업그레이드하고 싶은 독자
  • 원하는 재질을 현실감 있게 표현하고 싶은 독자
  • 사실적인 라이팅 효과를 연출하고 싶은 독자
이 책의 특징과 장점

3ds Max Reality를 위한 Material & Lighting 활용의 모든 것!
  1. 모델링에 활력을 불어 넣기 위하여!
    모델링을 사실적으로 만들기 위한 재질과 라이트 설정 방법을 알아봅니다. 비교 이미지를 통해 누구나 쉽게 이해할 수 있습니다.

  2. 원하는 장면을 연출하기 위하여!
    다양한 재질과 라이트 설정으로 원하는 장면을 연출할 수 있습니다. 머릿속으로 연출한 장면을 구현하기 위한 재질과 라이트 설정의 모든 것을 알아봅니다.

  3. 실제 같은 이미지를 얻기 위하여!
    현실과 같은 이미지를 얻기 위한 재질과 라이트 활용 방법을 알아봅니다. 오브젝트 고유의 재질에서 날씨에 맞는 라이트 설정까지 각 이미지를 살펴보며 스스로 만든 모델링에 적용합니다.
강일웅 저자

강일웅

안산 '바비 캐릭터 숍' 디자인 및 시공
일산 그랜드백화점 숙녀복 남성복 등 다수의 백화점 매장 디자인
개인회사 및 아파트 리모델링 디자인
주안 렉스텔 오피스텔 컨셉 실내 디자인
광화문 스포츠센터 디자인 참여
2008년 CGLAND 3D 사무실 공간 연출 건축 부분 장려상 수상

저서: 3ds Max 9.X 현장 실무테크닉 57선 (성안당)

Part 01 재질 설정의 기본과 Material Type 
Chapter 01. [Material Editor] 대화상자의 모든 것 
01. [Material Editor] 대화상자의 구성 
02. 3ds Max에서 공통으로 사용하는 Shader Basic Parameters 
03. 각 Shader와 연계된 Basic Parameters 
04. 추가 옵션을 설정하는 Extended Parameters 
05. Bump 수치를 컨트롤하는 SuperSampling 
 
Chapter 02. 다양한 Material Type 
01. [Material/Map Browser] 대화상자의 구성 
02. 스스로 빛을 내는 Advanced Lighting Override 
03. 다양한 템플릿을 사용하는 Architectural 
04. 두 가지 재질을 혼합하는 Blend 
05. 10개의 재질을 혼합하는 Composite 
06. 안과 밖에 다른 재질을 적용하는 Double Sided 
07. 일러스트레이션 효과를 나타내는 Ink`n Paint 
08. Lightscape Render 파일을 호환하는 Lightscape Mtl  
09. 실사 2D 이미지를 3D 오브젝트에 합성하는 Matte/Shadow 
10. 애니메이션 효과에 유용한 Morpher 
11. ID마다 다른 재질을 적용하는 Multi Sub-Object 
12. 반사와 굴절을 표현하는 Raytrace 
13. 환경 정보를 오브젝트에 적용하는 Shell Material 
14. 재질을 혼합하여 광택을 나타내는 Shellac 
15. 하나의 오브젝트에 위와 아래의 재질을 만드는 Top/Bottom 
 
 
Part 02 다양한 Map Type 
Chapter 01. 맵 설정의 공통 옵션 
01. 맵 종류와 특성 
02. 2D maps의 Coordinates 
03. 불규칙한 맵을 만드는 Noise 
04. 자체적으로 이미지를 보정하는 Output 
 
Chapter 02. 평면에 적용하는 2D maps 
01. 활용도가 가장 높은 Bitmap 
02. 체크 무늬를 적용하는 Checker 
03. 영상을 합성하는 Combustion 
04. 자연스럽게 연결되는 Gradient 
05. 100가지 색을 연결하는 Gradient Ramp 
06. 소용돌이치는 모양으로 표현하는 Swirl 
07. 패턴을 표현하는 Tiles 
 
Chapter 03. 입체적인 표현을 하는 3D maps 
01. 입자를 표현하는 Cellular 
02. 거친 부분을 표현하는 Dent 
03. 반사 재질과 투명도를 표현하는 Falloff 
04. 대리석에 많이 이용되는 Marble 
05. 불규칙적인 패턴을 적용하는 Noise 
06. Particle Systems에 적용하는 Particle Age 
07. Particle Age 입자에 모션 블러를 적용하는 Particle MBur 
08. 얼룩을 표현하는 Perlin Marble 
09. 행성의 표면을 표현하는 Planet 
10. 연기를 나타내는 Smoke 
11. 반점을 표현하는 Speckle 
12. 물감이 번진 듯한 Splat 
13. 벽지 표현에 용이한 Stucco 
14. 물을 표현하는 Waves 
15. 나무 무늬를 만드는 Wood 
 
Chapter 04. 합성에 필요한 Compositors 
01. 알파 채널을 이용하는 Composite 
02. 이미지의 일부분만 나타내는 Mask 
03. 다양한 맵을 혼합하는 Mix 
04. 이미지의 색상을 조절하는 RGB Multiply 
 
Chapter 05. 채도, 명도, 색상을 이용하는 Color Mods 
01. RGB 색상을 컨트롤하는 Output 
02. RGB 색상을 조절하는 RGB Tint 
03. Vertex 부분의 색상을 조절하는 Vertex Color 
 
Chapter 06. 세부적인 묘사를 하는 Other 
01. 눈속임하는 Camera Map Per Pixel 
02. 거울의 느낌을 표현하는 Flat Mirror 
03. 많은 Polygon을 제어하는 Normal Bump 
04. 정확한 반사와 굴절을 표현하는 Raytrace 
05. 간단한 반사와 굴절을 나타내는 Reflect/Refract 
06. 평면 유리를 표현하는 Thin Wall Refraction 
 
 
Part 03 VRay의 Material Type과 Map Type 
Chapter 01. VRay에서 제공하는 Material Type 
01. VRay의 기본 재질인 VRayMtl 
02. 재질의 양면을 표현하는 VRay2SideMtl 
03. 두 가지 맵을 혼합하는 VrayBlendMtl 
04. 반투명 물질을 표현하는 VRayFastSSS 
05. 네온 또는 전구 등을 표현하는 VRayLightMtl 
06. Matt 오브젝트에 활용하는 VRayMtlwrapper 
07. 개성 있는 재질을 연출하는 VRayOverrideMtl 
 
Chapter 02. VRay에서 제공하는 Map Type 
01. 기본 맵을 설정하는 VRayBmpFilter 
02. 색상을 조절하는 VRayColor 
03. 두 가지 맵 소스를 혼합하는 VRayComptex 
04. 지저분한 맵을 표현하는 VRayDirt 
05. 와이어로 표현하는 VRayEdgesTex 
06. HDRI 이미지를 적용하는 VRayHDRI 
07. Standard의 추가 옵션이 있는 VRayMap 
 
 
Part 04 UVW Map과 Unwrap UVW 
Chapter 01. UVW Map과 Unwrap UVW란? 
01. XY와 UVW 좌표 
02. UVW Map과 Unwrap UVW의 이해 
 
Chapter 02. UVW Map과 Unwrap UVW 옵션 
01. 오브젝트의 형태에 맞게 적용하는 UVW Map 
02. 확인하며 수정할 수 있는 Unwrap UVW 
 
 
Part 05 라이트의 이해와 응용 
Chapter 01. 일반 라이트의 이해와 공통 옵션 
01. Default 라이트의 확인 방법과 해제 
02. Standard 라이트의 공통 옵션 
 
Chapter 02. Standard 라이트의 종류와 기능 
01. Standard 라이트의 종류 
02. 전체 장면의 밝기를 조절하는 Omni 
03. 특정한 곳에 빛을 집중시키는 Target Spot 
04. 한 방향으로 빛을 집중하는 Target Direct 
05. Skylight와 함께 활용하는 Light Tracer 
06. 가장 자연스러운 빛을 표현하는 Skylight 
 
Chapter 03. Photometric 라이트의 종류와 기능 
01. Photometric 라이트의 종류 
02. Photometric 라이트를 위한 Radiosity 솔루션 
03. Photometric 라이트의 옵션과 활용 
 
Chapter 04. VRay에서 제공하는 라이트 
01. 현실적인 빛을 표현하는 VRayLight 
02. 자연스러운 그림자를 표현하는 VRayShadow 
03. 자연광을 표현하는 VRaySun 

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