어렵고 복잡한 모델링 과정을 저자 특유의 강의 비법으로 쉽게 풀어 놓은 건축 인테리어 3ds Max 대표 입문서
① 3ds Max의 다양한 명령과 옵션을 친절하게 설명합니다. ② 간단한 오브젝트 제작으로 기본 트레이닝을 거친 후 ③ 3D 제작의 핵심인 매핑과 조명, 카메라, 렌더러의 기본과 활용을 알려주며, ④ 실제 건축 인테리어에 필요한 아이소메트릭과 실내 디자인의 활용 방법을 경험하고 직접 만들어봅니다.
하나, 기본&핵심 명령어를 제대로 다루고 있습니다.
3ds MAX를 처음 배우는 사람은 3ds MAX가 다루는 명령어만으로 기가 죽습니다. 이 책은 수많은 명령어를 필요할 때마다 찾아보기 쉽게 잘 정리하고 있고, 기본&핵심 명령어를 친절하고 쉽게 설명하고 있습니다.
둘, 명령어를 바로 바로 실습해 볼 수 있는 기능별 예제가 많습니다.
머리로 익힌 명령어는 반드시 손으로 따라해보며 익혀야 내 것이 됩니다. 배운 명령어를 조합해서 만들어볼 수 있는 기능형 실습을 많이 담았습니다. 어렵게만 느껴지던 명령어도 하나씩 따라하다보면 머릿속이 정리되면서 쉽게 느껴집니다.
셋, 건축&인테리어 현장 감각까지 배울 수 있다.
현장 감각을 빠르게 익힐 수 있는 프로젝트 예제를 담았습니다. 책 한 권으로 건축&인테리어의 현장 감각을 익힐 수 있습니다.
1부 실무에서 바로 활용하는 3ds Max 2009 01 건축 인테리어의 핵심, 3ds Max 02 3ds Max, 개념과 용어를 알아보자 03 3ds Max 2009 설치하고 내 스타일로 만들기 04 3ds Max 2009의 인터페이스 05 3ds Max 2009의 새로운 기능 2부 3ds Max의 품격을 좌우하는 오브젝트 만들기 01 3D 모델링의 시작, 기초 명령어를 알아보자 02 기본 명령어로 만들 수 있는 계단 만들기 03 3차원 모델링의 기본 - [Create] 패널 04 기본 도형으로도 캐릭터를 만들 수 있다 05 오브젝트의 설정을 만들어 주는 [Modifier] 패널 06 2차원 도형을 만들어 주는 [Edit Spline] 07 [Edit Spline] 명령어를 활용한 의자 만들기 08 2차원적인 단면에 면을 만드는 [Extrude] 09 [Extrude] 명령어를 활용한 저금통 만들기 10 완성된 단면을 회전하고 입체로 만들어 주는 [Lathe] 11 [Lathe] 명령어를 활용한 전등 만들기 12 오브젝트를 3D로 만들어 주는 [Loft] 13 [Loft]의 [Deformations]를 활용한 다양한 예제 만들기 14 면을 만들어 주는 [Bevel](경사) 명령어 15 [Bevel] 명령어를 활용한 2단 서랍장 만들기 16 측면을 회전하고 입체화하는 [Bevel Profile](측면도 경사) 명령어 17 [Bevel Profile] 명령어를 활용한 탁상시계 만들기 18 [Parametric Modifiers] 명령어(1) - Bend, Taper 19 [Bend]와 [Taper] 명령어를 활용한 의자 만들기 20 [Parametric Modifiers] 명령어(2) - Twist, Noise, FFD(Box) 21 [Noise]와 [FFD] 명령어를 활용한 쿠션과 찌그러진 잔 만들기 22 [Parametric Modifiers] 명령어(3) - Mesh Smooth 23 [Edit Mesh]/[Editable Mesh] 명령어 24 [Edit Mesh]/[Editable Mesh] 명령어를 활용한 커피 잔 만들기 25 [Edit Poly]/[Editable Poly] 명령어 26. [Editable Poly] 명령어로 손전등 만들기 3부 3ds Max의 핵심, 매핑 기법 01 매핑의 기본, 재질 편집기 알아보기 02 다양한 금속 질감 표현 - Material과 Map 03 합성 맵을 활용한 질감 표현 - Material과 Map 04 유리 재질 표현 - Material과 Map 05 Material과 Mapg 활용 - 다중 재질을 이용한 플라스틱 병, 커피 잔 매핑하기 4부 고품격 건축 인테리어를 위한 조명과 카메라 기법 01 기본 조명을 연출하는 Standard Light 02 빛과 에너지를 연출하는 Photometric Light 03 태양빛을 연출하는 Sunlight와 Daylight 04 사실적인 그림자를 위한 Advanced Lighting 05 오브젝트의 시각적인 효과를 연출하는 Camera 06 빛의 밝기와 색상을 연출하는 Exposure Controls 07 기본 조명으로 실내 장면 연출하기 08 기본 조명으로 자연광 연출하기 5부 3ds Max의 외부 렌더러, Mental-Ray&Vray 01 실사와 같은 효과를 만들어 주는 Mental-Ray 02 Mental-Ray 사용법을 알아보자 03 Mental-Ray 렌더러의 Render Scene 이해하기 04 자연스러운 조명 효과를 내는 VRay 6부 [실무 프로젝트 Vol. 01] 건축 인테리어의 필수, 아파트 아이소메트릭 01 AutoCAD에서 도면 정리하기 02 따뜻한 느낌을 주는 침대 제작하기 03 집안 분위기에 맞는 협탁 제작하기 04 방 분위기를 잡아주는 침실 스탠드 제작하기 05 집안 분위기를 결정하는 장롱 제작하기 06 벽면의 느낌을 바꿔주는 액자 제작하기 07 가족의 건강을 생각하는 식탁 의자 제작하기 08 가족의 따뜻함이 느껴지는 식탁 제작하기 09 가족의 소중한 시간을 알려주는 벽걸이 시계 제작하기 10 3ds Max에서 AutoCAD 파일 효과적으로 이용하기 11 실내 디자인 소품 완성하기 12 공간에 맞게 소품 배치하기 13 기본 조명으로 실내 분위기 만들기 14 3ds Max 작업을 포토샵으로 리터칭하기 7부 [실무 프로젝트 Vol. 02] 고품격 인테리어 완성, 모던 스타일의 실내 디자인 01 실내 디자인 1단계 : 거실 의자 제작하기 02 실내 디자인 2단계 : 거실 식탁 제작하기 03 실내 디자인 3단계 : 거실 전등 제작하기 04 실내 디자인 4단계 : TV 제작하기 05 실내 디자인 5단계 : 거실장 제작하기 06 실내 디자인 6단계 : 거실 소파 제작하기 07 실내 디자인 7단계 : 거실 테이블 제작하기 08 실내 디자인 8단계 : 각종 소품 제작하기 09 실내 디자인 9단계 : 각종 소품 배치하기 10 실내 디자인 10단계 : 기본 조명으로 장면 연출하기 11 실내 디자인 11단계 : 3ds Max 최후의 선택, 포토샵으로 리터칭하기
자료명 | 등록일 | 다운로드 |
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[도서부록] 예제소스 | 2015-06-18 | 다운로드 |