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한빛출판네트워크

CG Reality를 위한 VRay Studio

  • 저자 : 강일웅/웰기획
  • 출간 : 2008-08-04
  • 페이지 : 344 쪽
  • ISBN : 9788979145656
  • 물류코드 :1565
TAG :
초급 초중급 중급 중고급 고급
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3ds Max의 대표 렌더링 프로그램인 VRay의 모든 것을 담았습니다. 재질, 라이트, 카메라 등 VRay의 핵심 기능을 렌더링 이미지를 비교하여 배워봅니다. 실무에서 가장 효율적으로 VRay를 설정할 수 있는 저자의 노하우를 담아 3ds Max 사용자라면 누구나 쉽게 이해할 수 있도록 구성하였습니다. 또한 시간에 따른 장면 연출 방법을 알아보면서 자신만의 개성 있는 이미지를 창출할 수 있습니다.

CG Reality를 위한 VRay 활용의 모든 것!

3ds Max 렌더링만으로 만족하지 못하는 사용자를 위하여!
3ds Max의 부족한 부분을 채워주는 VRay의 모든 것을 알아봅니다. 비교 이미지를 통해 누구나 쉽게 이해할 수 있습니다.
 
VRay를 100% 활용하고 싶은 사용자를 위하여!
VRay의 핵심 기능인 카메라, 라이트, 재질 등을 자세히 설명합니다. 장면을 가장 효과적으로 표현할 수 있는 방법을 알아봅니다.
 
실제 같은 이미지를 얻고 싶은 사용자를 위하여!
최상의 렌더링 이미지를 얻기 위한 설정을 익혀 자신만의 개성 있는 이미지를 창출할 수 있습니다.

VRay는 하나의 재질을 만드는 데도 주위 환경에 따라 표현되는 효과가 조금씩 달라집니다. 무조건 책에서 본대로 이미지가 완성되지 않는다고 하여 그 옵션이 틀린 것은 아닙니다. 환경적인 영향에 따라 다양하게 표현되며 특히, 반사나 굴절이 표현된 재질에는 그 결과물의 다양성은 이루 말할 수 없이 많습니다. 또한 공간에서 연출되는 다양한 소품 또한 VRay가 사용하는 엔진을 어떻게 쓰는가에 따라 색상 등의 표현이 달라집니다. 이러한 것을 모르고 공간의 소품에 너무 많은 시간을 투자하는 경우가 많습니다. 소품은 적절하게 주변 환경과 어울리게 배치해야 하며 반사, 굴절 등의 효과에 따라 다양한 이미지가 나타난다는 것을 반드시 명심하는 것이 중요합니다. VRay에는 정답은 없습니다. 각자 자신의 스타일에 맞게 옵션 값을 설정하여 원하는 이미지를 만들어 보는 것이 좋습니다.









저자

강일웅

안산 '바비 캐릭터 숍' 디자인 및 시공
일산 그랜드백화점 숙녀복 남성복 등 다수의 백화점 매장 디자인
개인회사 및 아파트 리모델링 디자인
주안 렉스텔 오피스텔 컨셉 실내 디자인
광화문 스포츠센터 디자인 참여
2008년 CGLAND 3D 사무실 공간 연출 건축 부분 장려상 수상

저서: 3ds Max 9.X 현장 실무테크닉 57선 (성안당)

Chapter 01 VRay의 시작! 
Section 01 VRay의 기본 GI Renderer 
Section 02 VRay의 특징과 기능 

Chapter 02 Render Scene Setting 
Section 01 Global switches 
Section 02 Image sampler (Antialiasing) 
Section 03 Indirect illumination (GI) 
Section 04 Irradiance map 
Section 05 Light cache 
Section 06 Global photon map 
Section 07 Caustics 
Section 08 Environment 
Section 09 rQMC Sampler 
Section 10 Color mapping 
Section 11 Frame buffer 
Section 12 Camera 
Section 13 Default displacement 
Section 14 System 

Chapter 03 VRay Create 
Section 01 VRayFur 
Section 02 VRayDisplacementMod 
Section 03 VRayProxy 

Chapter 04 VRay Property 
Section 01 VRay object properties 
Section 02 VRay light properties 

Chapter 05 VRay Basic material 
Section 01 Basic parameters 
Section 03 BRDF 
Section 04 Options 
Section 06 Maps 
Section 06 Interpolation 

Chapter 06 VRay Advance Material 
Section 01 VRay2sidedMtl 
Section 02 VRayBlendMtl 
Section 03 VRayLightMtl 
Section 04 VRayMtlWrapper 
Section 05 VRayOverrideMtl 
Section 06 VRayFastSSS 
Section 07 VRayEdgesTex 
Section 08 VRayBmpFilter 
Section 09 VRayColor 
Section 10 VRayCompTex 
Section 11 VRayDirty 
Section 12 VRayHDRI 
Section 13 VRayMap 

Chapter 07 VRay Light&Shadow 
Section 01 VRayLight 
Section 02 VRayShadow 
Section 03 VRayLight 실무 활용 - 실내 장면 
Section 04 VRayLight 실무 활용 - 실외 장면 

Chapter 08 VRay Sun&Sky 
Section 01 VRaySun 
Section 02 VRaySky 

Chapter 09 VRay Physical Camera 
Section 01 VRayPhysicalCamera 
Section 02 VRayPhysicalCamera의 실무 활용 방법 

Chapter 10 Render Elements 
Section 01 Render Elements 실무 활용 
Section 02 Ambient Occlusion 

Chapter 11 Reference 
Section 01 일반 카메라에 따른 라이트의 변화 
Section 02 VRayPhysicalCamera에 따른 라이트의 변화 
Section 03 야외 건축물의 Physical Camera와 VRaySun 

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