3ds Max의 대표 렌더링 프로그램인 VRay의 모든 것을 담았습니다. 재질, 라이트, 카메라 등 VRay의 핵심 기능을 렌더링 이미지를 비교하여 배워봅니다. 실무에서 가장 효율적으로 VRay를 설정할 수 있는 저자의 노하우를 담아 3ds Max 사용자라면 누구나 쉽게 이해할 수 있도록 구성하였습니다. 또한 시간에 따른 장면 연출 방법을 알아보면서 자신만의 개성 있는 이미지를 창출할 수 있습니다.
CG Reality를 위한 VRay 활용의 모든 것!
VRay는 하나의 재질을 만드는 데도 주위 환경에 따라 표현되는 효과가 조금씩 달라집니다. 무조건 책에서 본대로 이미지가 완성되지 않는다고 하여 그 옵션이 틀린 것은 아닙니다. 환경적인 영향에 따라 다양하게 표현되며 특히, 반사나 굴절이 표현된 재질에는 그 결과물의 다양성은 이루 말할 수 없이 많습니다. 또한 공간에서 연출되는 다양한 소품 또한 VRay가 사용하는 엔진을 어떻게 쓰는가에 따라 색상 등의 표현이 달라집니다. 이러한 것을 모르고 공간의 소품에 너무 많은 시간을 투자하는 경우가 많습니다. 소품은 적절하게 주변 환경과 어울리게 배치해야 하며 반사, 굴절 등의 효과에 따라 다양한 이미지가 나타난다는 것을 반드시 명심하는 것이 중요합니다. VRay에는 정답은 없습니다. 각자 자신의 스타일에 맞게 옵션 값을 설정하여 원하는 이미지를 만들어 보는 것이 좋습니다.
Chapter 01 VRay의 시작! Section 01 VRay의 기본 GI Renderer Section 02 VRay의 특징과 기능 Chapter 02 Render Scene Setting Section 01 Global switches Section 02 Image sampler (Antialiasing) Section 03 Indirect illumination (GI) Section 04 Irradiance map Section 05 Light cache Section 06 Global photon map Section 07 Caustics Section 08 Environment Section 09 rQMC Sampler Section 10 Color mapping Section 11 Frame buffer Section 12 Camera Section 13 Default displacement Section 14 System Chapter 03 VRay Create Section 01 VRayFur Section 02 VRayDisplacementMod Section 03 VRayProxy Chapter 04 VRay Property Section 01 VRay object properties Section 02 VRay light properties Chapter 05 VRay Basic material Section 01 Basic parameters Section 03 BRDF Section 04 Options Section 06 Maps Section 06 Interpolation Chapter 06 VRay Advance Material Section 01 VRay2sidedMtl Section 02 VRayBlendMtl Section 03 VRayLightMtl Section 04 VRayMtlWrapper Section 05 VRayOverrideMtl Section 06 VRayFastSSS Section 07 VRayEdgesTex Section 08 VRayBmpFilter Section 09 VRayColor Section 10 VRayCompTex Section 11 VRayDirty Section 12 VRayHDRI Section 13 VRayMap Chapter 07 VRay Light&Shadow Section 01 VRayLight Section 02 VRayShadow Section 03 VRayLight 실무 활용 - 실내 장면 Section 04 VRayLight 실무 활용 - 실외 장면 Chapter 08 VRay Sun&Sky Section 01 VRaySun Section 02 VRaySky Chapter 09 VRay Physical Camera Section 01 VRayPhysicalCamera Section 02 VRayPhysicalCamera의 실무 활용 방법 Chapter 10 Render Elements Section 01 Render Elements 실무 활용 Section 02 Ambient Occlusion Chapter 11 Reference Section 01 일반 카메라에 따른 라이트의 변화 Section 02 VRayPhysicalCamera에 따른 라이트의 변화 Section 03 야외 건축물의 Physical Camera와 VRaySun
자료명 | 등록일 | 다운로드 |
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예제소스 | 2016-04-06 | 다운로드 |