프로그램 첨 하시는분께 추천합니다.
이책을 보면 프로그램 할 수 있습니다.
다른 뚜거운책 보고 못했어요.
두꺼운 책보다 내용이 더 알참니다
전체 소스가 없어 페이지가 페이지가 작을뿐.
실습 단계별 명쾌한 멘토링!
대학이나 IT 전문학원의 안드로이드 프로그래밍 과목 수강생을 대상으로 한다. 기본적인 프로그래밍을 접해본 독자라면 쉽게 입문할 수 있도록 꼭 필요한 Java 언어 기초부터 시작하여 안드로이드 앱 개발까지 다룬다. 안드로이드 프로그래밍을 하면서 접할 수 있는 다양한 오류나 실수까지 친절하게 안내하여 시행 착오 없이 안드로이드 프로그래밍을 빠르게 정복할 수 있다.
개발환경 구축 동영상 강좌
Chapter 01 안드로이드 개요 및 개발 환경 구축 01 안드로이드 개요 01 스마트폰 개요 02 안드로이드 02 안드로이드 개발 환경 개요 01 안드로이드 개발을 위한 운영체제 02 안드로이드 개발 환경 구성 03 안드로이드 개발 환경 구축 01 안드로이드 개발 환경 구축 순서 02 Java SE Development Kit( JDK) 설치 [실습 1-1] JDK 7 설치하기 03 안드로이드 SDK 설치 [실습 1-2] 안드로이드 SDK와 추가 API 설치하기 04 이클립스 설치와 설정 [실습 1-3] 이클립스를 다운로드하고 설정하기 [실습 1-4] 이클립스에 안드로이드 개발을 위한 ADT 설치하기 [실습 1-5] 이클립스에서 Android SDK 경로 설정하기 05 AVD 생성 [실습 1-6] 개발 테스트를 위한 AVD 생성하기 요약/연습문제 Chapter 02 처음으로 만드는 안드로이드 응용 프로그램 01 처음 만드는 [Hello Android] 프로그램 [실습 2-1] 첫 번째 응용 프로그램 작성하기 02 AVD 명칭과 사용법 01 AVD 명칭 02 AVD 사용법 [실습 2-2] AVD 사용법 익히기 03 완전한 기능의 안드로이드 응용 프로그램 작성 01 이클립스 프로젝트 관리 [실습 2-3] 안드로이드 프로젝트 관리하기 02 안드로이드 프로젝트의 표준 틀 [실습 2-4] 기본적인 응용 프로그램 작성하기 04 안드로이드 프로젝트의 구성 01 BaseApp 프로젝트의 구성 02 프로젝트에서 사용되는 폴더와 파일의 용도 요약/연습문제 Chapter 03 안드로이드를 위한 Java 문법 01 Java 개요 01 Java 특징 02 Java 프로그램 작성법 [실습 3-1] 이클립스 환경에서 Java 개발하기 02 Java 기본 문법 01 변수와 데이터 형식 02 조건문 : if, switch( )~case 03 배열 04 반복문 : for, while 05 메소드와 전역변수, 지역변수 06 예외 처리 : try~catch 07 연산자 03 클래스와 인스턴스 01 클래스 정의와 인스턴스 생성 02 생성자 03 메소드 오버로딩 04 정적 필드, 정적 메소드, 상수 필드 04 클래스의 상속 01 클래스 상속과 메소드 오버라이딩 02 추상 클래스와 추상 메소드 03 클래스 변수의 다형성 04 인터페이스와 다중 상속 05 익명 내부 클래스 05 기타 알아둘 Java 문법 01 패키지 02 제네릭스 03 데이터 변환, 문자열 비교, 날짜 형식 요약/연습문제 Chapter 04 기본 위젯 익히기 01 뷰의 개요 01 뷰와 뷰그룹 02 View 클래스의 XML 속성 02 기본 위젯 다루기 01 텍스트뷰 02 Java 코드로 XML 속성 설정 03 버튼과 에디트텍스트 [실습 4-1] 초간단 계산기 03 기본 위젯 활용하기 01 컴파운드버튼 02 이미지뷰와 이미지버튼 [실습 4-2] 좋아하는 애완동물 선택 앱 만들기 요약/연습문제 Chapter 05 레이아웃 익히기 01 레이아웃 개요 01 레이아웃 기본 개념 02 레이아웃의 종류 02 리니어레이아웃 01 기본 리니어레이아웃 형태 02 중복 리니어레이아웃 형태 03 Java 코드로 화면 만들기 [실습 5-1] XML 없이 화면 코딩하기 03 기타 레이아웃 01 렐러티브레이아웃 02 테이블레이아웃 [실습 5-2] 테이블레이아웃을 활용한 계산기 앱 만들기 03 그리드레이아웃 04 프레임레이아웃 요약/연습문제 Chapter 06 고급 위젯 다루기 01 고급 위젯 01 날짜/시간와 관련 위젯 [실습 6-1] 날짜/시간 예약 앱 만들기 02 기타 위젯 02 뷰 컨테이너 01 간단한 기능의 뷰 컨테이너 02 복잡한 기능의 뷰 컨테이너 [실습 6-2] 간단한 웹브라우저 만들기 요약/연습문제 Chapter 07 메뉴와 대화상자 01 메뉴 01 XML을 이용한 옵션 메뉴 [실습 7-1] 배경색 변경 앱 만들기 02 Java 코드만 이용한 옵션 메뉴 03 XML을 이용한 컨텍스트 메뉴 [실습 7-2] 배경색 변경 및 버튼 변경 앱 만들기 02 토스트 03 대화상자 01 기본 대화상자 02 목록 대화상자 [실습 7-3] 사용자 정보 입력 앱 만들기 요약/연습문제 Chapter 08 파일 처리 01 파일 처리 기본 01 내장 메모리 파일 처리 [실습 8-1] 간단 일기장 만들기 02 raw 폴더 파일 처리 02 파일 처리 응용 [실습 8-2] 간단 이미지 뷰어 만들기 요약/연습문제 Chapter 09 그래픽과 이미지 01 그래픽 01 캔버스와 페인트 기본 02 그래픽 처리 기본 03 터치 이벤트 [실습 9-1] 간단 그림판 만들기 02 이미지 01 비트맵 기본 02 이미지의 기하학적 변환 03 이미지 활용 [실습 9-2] 미니 포토샵 만들기 요약/연습문제 Chapter 10 액티비티와 인텐트 01 액티비티와 인텐트 기본 01 안드로이드 4대 컴포넌트 02 액티비티 개요 [실습 10-1] 새로운 액티비티 추가하기 03 명시적 인텐트 [실습 10-2] 명화 선호도 투표 앱 만들기 02 액티비티와 인텐트 응용 01 양방향 액티비티 02 암시적 인텐트 03 액티비티 생명주기 [실습 10-3] 로그캣을 이용한 액티비티 생명주기 확인하기 요약/연습문제 Chapter 11 어댑터뷰 01 리스트뷰와 그리드뷰 01 어댑터뷰 02 리스트뷰 03 그리드뷰 [실습 11-1] 영화 포스터 보기 1 02 갤러리와 스피너 01 갤러리 [실습 11-2] 영화 포스터 보기 2 02 스피너 요약/연습문제 Chapter 12 데이터 저장과 관리 01 SQLite 기본 01 데이터베이스 기본 개념 02 SQLite에서 데이터베이스 구축 [실습 12-1] 네이버 데이터베이스 구축하기 02 SQLite 활용 01 SQLite 프로그래밍 [실습 12-2] 가수 그룹 이름 관리 DB 만들기 02 SQLite GUI 툴 활용 요약/연습문제 Chapter 13 멀티미디어와 Google 지도 01 오디오 [실습 13-1] 간단 MP3 플레이어 만들기 02 스레드 01 프로그래스바와 시크바 02 스레드 기본 03 UI 스레드 04 스레드 응용 03 Google 지도 01 Google 지도 사용을 위한 준비 사항 [실습 13-2] Google사의 API 키 얻기 02 맵뷰를 이용한 프로그래밍 [실습 13-3] Google 지도 활용 앱 만들기 요약/연습문제 Chapter 14 서비스와 브로드캐스트 리시버 01 서비스 [실습 14-1] 화면이 종료되어도 계속되는 음악 서비스 만들기 02 브로드캐스트 리시버 [실습 14-2] 배터리 상태를 표시해주는 앱 만들기 요약/연습문제 Appendix | 안드로이드 기기에서 실습하기 찾아보기
자료명 | 등록일 | 다운로드 |
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예제소스 | 2016-04-06 | 다운로드 |
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