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빌 게이츠가 두 번 돌려보고, 판권까지 사버린 전설의 명강의!
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“왜 많은 머신러닝 프로젝트는 실패하는가?” — 제품화 실패의 진짜 이유
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MTVCrafter: 4D 모션 토큰화로 열린 세계 인간 이미지 애니메이션 구현
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[철의 제국과 잃어버린 영혼들] 0편(프리퀄). AGI의 시대
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[철의 제국과 잃어버린 영혼들] 2편. 잿더미 속에서 피어나는 희망
4995 0한빛미디어
5150 3한빛미디어
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실무에 적용하는 클린 코드 - 함수는 작고, 간결하게! (블로터 현상 방지하기)
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실무에 적용하는 클린 코드 - 의도가 분명한 이름 짓기
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8493 5한빛미디어
선배 개발자가 말하는 소프트웨어 개발, “훌륭한 프로그래머는 000가 되어야 한다.”
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소프트웨어 설계 20년 해 보고 깨달은 ‘좋은 설계’의 조건
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[리얼한 언리얼 엔진의 세계로] 언리얼 엔진 vs. 유니티
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창의적인 프로그래머가 되는 법: 입력이 없으면 결과물도 없다
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C#으로 게임 만들기: ⑤ 타이머 기능 추가하고, 디버거로 예외 추적하기
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C#으로 게임 만들기: ④ 이벤트 핸들러로 마우스 클릭 이벤트 만들기
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C#으로 게임 만들기: ③ C# 메서드 구현하고 Git 리포지토리에 푸시하기
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C#으로 게임 만들기: ① WPF 프로젝트 생성하고 ② XAML으로 화면 디자인하기
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프로그래밍 언어에도 결이 있다? (자바와 코틀린을 기준으로)
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