2D 벡터 그래픽스 API 표준인 OpenVG 프로그래밍 입문서
OpenVG는 Khronos Group에서 제정한 2차원 벡터 그래픽스 API 표준으로 저전력을 요구하는 단말기의 GUI 개발에 많이 사용되며, 그래픽 미들웨어, 웹의 2차원 그래픽스 표준 구현, 벡터 폰트 렌더링, 게임, 전자책 등의 응용 구현을 위한 탁월한 API로 각종 응용 프로그램 및 서비스 개발에 활용되고 있다. 또한, OpenVG의 쉽고 명확한 기능과 편리한 사용성 때문에 그 사용 범위가 점점 넓어지고 중요성은 커지고 있다.
『OpenVG 프로그래밍』은 2D 벡터 그래픽스 API 표준인 OpenVG를 이용하여 프로그램 개발하는 방법을 다룰 뿐만 아니라 2차원 컴퓨터 그래픽스를 이해할 수 있는 다양한 도해를 수록하고 OpenVG의 주요 헤더 파일의 전체 코드에 대한 분석을 포함하고 있다. 따라서 OpenVG로 개발하려는 프로그래머 외에 그래픽스를 배우고 싶은 일반인 학생도 충분히 교육에 활용할 수 있다.
또한, OpenVG는 크로노스 그룹의 다른 API 표준과 마찬가지로 장치나 플랫폼에 독립적인 표준이므로 『OpenVG 프로그래밍 <기본편>』 역시 특정한 하드웨어나 플랫폼에서의 OpenVG 프로그래밍에 대한 학습이 아니라, 일반적인 OpenVG API를 배우는 것을 목적으로 한다. 따라서 이 책에서 배운 내용을 활용하여 MS Windows 계열과 대부분의 Linux 시스템, Apple Mac OS는 물론 모바일 단말기를 위한 운영체제는 Windows Embedded/CE/Mobile, Symbian, Embedded Linux, Nucleus, Rex와 같은 RTOS에서도 운용할 수 있는 응용 프로그램을 개발할 수 있다.
대상 독자
OpenVG를 이용하여 2D 벡터 그래픽스 기초부터 프로그래밍 방법까지 한 번에 배운다!
벡터 그래픽스는 컴퓨팅 환경, 특히 웹 콘텐츠의 표시에 폭넓게 사용되고 있다. 예를 들면 Flash, SVG, HTML Canvas는 웹용 벡터 그래픽스로 사용되며, 벡터 폰트는 이미 대부분 시스템에 널리 사용되고 있다. 반면, 벡터 그래픽스 응용 개발을 위한 API 표준은 존재하지 않았다. 이 때문에 하드웨어 가속 기술도 표준화되지 않아서 많은 벡터 그래픽스 응용들이 하드웨어 가속을 받지 못하는 약점을 갖고 있었다. 이러한 필요에 따라 크로노스 그룹(Khronos Group)에서 2차원 벡터 그래픽스 API 표준으로 OpenVG를 정의하였다.
OpenVG 표준은 다음과 같은 특징이 있다.
OpenVG는 모바일 단말기의 GUI 개발, 각종 응용 프로그램 및 서비스의 개발에 활용되고 있고, 최근에는 타 표준에서도 OpenVG를 많이 사용하고 있다. OpenVG는 앞으로 사용이 증가할 것으로 예상되고, OpenGL에서도 OpenVG의 일부 기능을 포함하는 계획도 발표하는 등 그 중요성이 더욱 커지고 있다.
이 책은 OpenVG를 이용하여 프로그램을 개발하는 데 필요한 내용뿐만 아니라 컴퓨터 그래픽스의 기초적인 내용까지 포함하고 있다. 따라서 컴퓨터 학과에서 컴퓨터 그래픽스 교재로 활용할 수 있고, 게임 학과나 멀티미디어 학과에서도 활용할 수 있다. 또한 디자인, 시뮬레이션, 게임 개발 업무 등을 담당하는 그래픽 관련 종사자나 모바일이나 임베디드 기기 애플리케이션의 UI/UX 관련 기획자나 개발자 등이 참고할 수 있다.
시리즈 구성
1장 컴퓨터 그래픽스와 OpenVG
1.1 컴퓨터 그래픽스 개요
1.2 Khronos Group과 OpenVG
1.3 OpenVG 파이프라인
2장 OpenVG 개발 환경
2.1 개발 도구
2.2 OpenVG StudyKit
2.3 윈도우 시스템의 구성
2.4 EGL
3장 OpenVG 프로그래밍 기초
3.1 OpenVG API
3.2 Data Types, Error Codes, Parameter 설정
3.3 간단한 Path 그리기
3.4 간단한 이미지 그리기
4장 Path
4.1 Path의 구성
4.2 Line Segment
4.3 Curve Segment
4.4 Elliptical Arc Segment
4.5 Path Object 관련 명령
4.6 Path 관련 기타 명령
5장 Fill, Stroke, 그리고 렌더링 품질
5.1 Fill 설정
5.2 Stroke
5.3 렌더링 품질
6장 Paint
6.1 Paint의 종류
6.2 Paint Object
7장 Image
7.1 Color 개요
7.2 Image Object
7.3 Image API
7.4 Image Filter API
8장 Transform
8.1 OpenVG의 좌표계
8.2 Transform
8.3 Transform API 함수
9장 Scissoring과 Masking
9.1 Scissoring
9.2 Masking
9.3 RenderToMask
10장 Color Transform과 Blending
10.1 Color Transform
10.2 Blending
자료명 | 등록일 | 다운로드 |
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예제소스 | 2018-04-17 | 다운로드 |
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