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한빛출판네트워크

C++ 개발자를 위한 WIN32 오픈소스 라이브러리 100

리얼타임 eBook

집필서

판매중

  • 저자 : 박주항
  • 출간 : 2014-12-30
  • 페이지 : 353 쪽
  • ISBN : 9788968487279
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초급 초중급 중급 중고급 고급
2점 (2명)
좋아요 : 32

오픈소스 라이브러리를 손쉽게 프로젝트에 적용하자!


다양한 언어에서 라이브러리를 관리하기 쉽도록 라이브러리 관리 시스템이 정교하게 구축되어 있지만, C++는 이러한 시스템이 매우 부실하다. 물론 리눅스 시스템은 개발을 위한 라이브러리를 네트워크로부터 쉽게 설치할 수 있지만, 윈도우 환경에서는 이것이 불가능하다. Visual Studio에 C++의 라이브러리 관리를 위한 Nuget 시스템이 있지만, 관리되는 라이브러리 수도 적고 라이브러리를 활용하려고 해도 Visual Studio 버전이 맞지 않아 그 기능을 제대로 활용할 수가 없다. 따라서 WIN32 환경에서 C++로 프로그램을 개발할 때 오픈소스를 활용하기 위해서는 해당 오픈소스를 직접 빌드해서 프로젝트에 반영하는 수밖에 없다.


오픈소스를 프로젝트에 반영하는 문제 외에도 또 다른 문제가 있다. 오픈소스 대부분은 WIN32를 기반으로 제작한 것이 아니라서 WIN32에서 라이브러리를 활용하려면 WIN32 프로젝트를 별도로 생성해야 하는데, 이 작업이 생각보다 만만치 않다.


이 책은 WIN32 환경의 비주얼 스튜디오 2013에서 C++로 프로그램을 개발할 때 프로젝트에 오픈소스 라이브러리를 빌드하고 반영하는 방법을 소개한다. 107개의 오픈소스 라이브러리를 기능별로 분류하여 원하는 기능의 라이브러리를 쉽게 찾을 수 있으며 각 라이브러리를 활용한 샘플 예제도 제공한다. 또한, 빌드가 어려운 라이브러리는 설정을 변경하여 수정한 코드까지 제공하므로 라이브러리의 좀 더 쉽게 프로젝트에 이용할 수 있다.

저자

박주항

게임업계에서 10년 넘게 일하고 있는 개발자다. 어린 시절 국산 게임이었던 PC게임 ‘폭스레인저’나 ‘그날이 오면 3’ 같은 게임에 감명을 받아 패키지 게임 개발을 꿈꿔왔으나 패키지 게임 시장이 사장된 현실을 받아들이고 온라인 게임업체에 입사하게 되었다. 클라이언트 프로그래머로 입사했지만 여러 가지 회사 사정으로 서버 프로그래머로 전향하게 되었으며 이후로 계속 온라인 게임 서버 프로그래머로 근무해 왔다. JCE(현 조이시티), LINE Plus Corporation에서 근무하였으며 현재 모바일 게임 제작회사인 ㈜노리숲에서 대표이사를 역임하고 있다. 저서로는 온라인 서버 프로그래밍 관련 서적인 『C++로 온라인 게임 서버 구축하기: CGSF를 활용한 게임 서버 제작』 『C++로 온라인 게임 서버 구축하기: CGSF 파헤쳐 보기』 『SDL과 C++를 이용한 크로스 플랫폼 프로그래밍』(이상 한빛미디어, 2015), 『C++ 개발자를 위한 WIN32 오픈소스 라이브러리 100』(한빛미디어, 2014)이 있다.

사전 준비사항


PART 1 데이터 처리
1. 문서 작업
2. 압축 라이브러리
3. XML
4. 암호화
5. 시리얼라이제이션 라이브러리
6. 정규표현식


PART 2 네트워크
1. RPC
2. 메일 전송
3. 네트워크 보안
4. 네트워크 프로그래밍
5. 데이터베이스


PART 3 멀티미디어
1. 멀티미디어
2. 3D 게임 엔진
3. 2D 게임 엔진
4. GUI
5. 이미지 파일 처리
6. 사운드 라이브러리
7. 물리 시뮬레이션


PART 4 시스템 프로그래밍
1. 메모리 할당자
2. 시스템 라이브러리
3. 자료 구조


PART 5 콘솔
1. 콘솔창 관리
2. 커맨드 라인 파싱 라이브러리


PART 6 디버깅
1. 프로세스 덤프
2.로거
3. 테스트 프레임 워크


PART 7 기타
1. 수학 라이브러리 
2. 스크립트
3. 통합형 라이브러리


맺음말

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