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한빛출판네트워크

IT CookBook, C++ 트레이닝

한빛아카데미

집필서

판매중

  • 저자 : 김상형
  • 출간 : 2018-03-25
  • 페이지 : 484 쪽
  • ISBN : 9791156643906
  • 물류코드 :4390
본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
초급 초중급 중급 중고급 고급
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C++ 프로그래밍의 기본부터 활용까지

 

① C++ 언어의 확장된 문법과 객체 지향의 기본 개념 및 철학을 소개하고 실무에 객체 지향을 응용하는 방법을 다룹니다.

② 실무 예제를 통해 절차적 기법과의 차이점을 연구하고 객체 지향의 필요성과 효율성을 깨닫게 합니다. 복잡하고 어려운 객체 지향 이론을 학습 순서에 맞게 예제와 함께 구현해 봄으로써 자연스럽게 이해할 수 있도록 구성했습니다.

③ 각 장의 셀프 테스트와 연습문제를 통해 배운 내용을 확인 및 복습하여 객체 지향을 완벽하게 마스터할 수 있습니다.

 

무엇을 배우는가.JPG

 

① 프로그래밍 초보자를 대상으로 쓴 C++ 입문서!

C/C++은 물론 다른 언어에 대한 경험이 전혀 없더라도 C++ 문법을 학습하고 실습해 볼 수 있도록 쉬운 순서로 목차를 구성하였습니다. 다만 C++은 C 언어의 상위 버전이며 C 언어의 구조적 기법을 먼저 알아야 C++의 객체 지향 기법을 학습할 수 있으므로 전권에 해당하는 C 책을 먼저 읽기를 권합니다.

 

② 기본 예제와 실습 프로젝트로 객체 지향을 마스터하십시오!

다양한 기본 예제를 통해 객체 지향에 대한 기본 이론을 익힐 수 있습니다. 또한, 실습 프로젝트를 통해 모든 객체 지향 이론을 총 복습할 수 있습니다. 객체 지향은 부피는 작으나 개념이 복잡하여 이론만으로 익히기 어려우므로 반드시 실습을 진행하기를 권합니다.

 

③ 학습 지원 사이트를 방문하세요!

지면의 한계로 책에 싣지 못한 C++ 고급 문법을 강좌 형태로 제공하며 관련된 최신 예제를 추가로 제공합니다. 또한 출판 후에 발견된 오타에 대한 정오표를 게시합니다. 수시로 지원 사이트를 방문하여 최신 예제와 정오표를 확인하십시오.

 

저자

김상형

항상 새로운 것을 찾아 탐구하는 것을 낙으로 여기는 프리랜서 개발자이며 연구한 것을 정리하고 전파하는 것을 인생의 소명으로 여기는 저자이자 강사다. 한메소프트, 다울소프트, 삼성 갤럭시S 개발팀을 거쳐 현재는 하이닉스에서 반도체 생산 자동화 팀원으로 근무하고 있다. 개발자 저변 확대와 소통을 위한 SoEn 커뮤니티를 운영 중이다.

 

저서 : 『윈도우즈 API 정복』(한빛미디어, 2006), 『안드로이드 프로그래밍 정복』(한빛미디어, 2016), 『닷넷 정복』(소엔, 2019), 『자바 정복』(소엔, 2019) 외 30여 권

 

 

CHAPTER 01 C 언어의 확장

1 객체 지향

1 소프트웨어 위기

2 OOP의 특징

3 OOP 맛보기

2 개선된 문법

1 C 언어의 확장

2 bool 타입

3 태그의 자격

4 명시적 캐스팅

5 new 연산자

6 IO 스트림

3 레퍼런스

1 변수의 별명

2 레퍼런스 인수

3 레퍼런스의 대상체

4 레퍼런스 리턴

5 레퍼런스의 내부

4 함수의 확장

1 디폴트 인수

2 함수 오버로딩

3 인라인 함수

연습문제

 

CHAPTER 2 클래스

1 구조체의 확장

1 멤버 함수

2 멤버 함수 외부 작성

3 액세스 지정

2 클래스

1 class

2 클래스는 타입이다

3 인스턴스

4 클래스의 예

5 클래스 모듈

연습문제

 

CHAPTER 3 생성자

1 생성자

1 생성자

2 생성자의 인수

3 생성자 오버로딩

2 파괴자

1 파괴자

2 생성자와 파괴자의 특징

3 객체의 동적 생성

3 여러 가지 생성자

1 디폴트 생성자

2 복사 생성자

3 멤버 초기화 리스트

4 타입 변환

1 변환 생성자

2 변환 함수

3 클래스 간의 변환

연습문제

 

CHAPTER 4 캡슐화

1 정보 은폐

1 프로그램의 부품

2 몰라도 된다

3 몰라야 한다

4 캡슐화 방법

5 자동차 클래스

2 프렌드

1 프렌드 함수

2 프렌드 클래스

3 프렌드 멤버 함수

4 프렌드의 특성

3 정적 멤버

1 this

2 정적 멤버 변수

3 정적 멤버 함수

4 정적 멤버의 활용

4 상수 멤버

1 상수 멤버

2 상수 멤버 함수

3 mutable

연습문제

 

CHAPTER 5 연산자 오버로딩

1 연산자 함수

1 기본형의 연산자

2 연산자 함수

3 연산자 함수의 형식

2 전역 연산자 함수

1 전역 연산자 함수

2 객체와 기본형의 연산

3 오버로딩 규칙

3 오버로딩의 예

1 관계 연산자

2 증감 연산자

3 대입 연산자

4 복합 대입 연산자

5 << 연산자

연습문제

 

CHAPTER 6 상속

1 상속

1 클래스 확장

2 상속의 예

3 상속과 정보 은폐

4 상속 액세스 지정

5 멤버 함수 재정의

6 C++ 상속의 특성

2 다중 상속

1 두 개의 기반 클래스

2 가상 기반 클래스

3 다중 상속의 효용성

3 클래스 재활용

1 포함

2 private 상속

3 인터페이스 상속

4 중첩 클래스

연습문제

 

CHAPTER 7 다형성

1 가상 함수

1 객체와 포인터

2 가상 함수의 개념

3 동적 결합

2 가상 함수의 활용

1 재정의 가능한 함수

2 객체의 집합 관리

3 멤버 함수가 호출하는 함수

4 가상 파괴자

3 순수 가상 함수

1 정의

2 추상 클래스의 예

3 유닛 추상 클래스

연습문제

 

CHAPTER 8 템플릿

1 함수 템플릿

1 타입만 다른 함수

2 함수 템플릿

3 구체화

4 명시적 인수

5 동일한 알고리즘 조건

6 임의 타입 지원 조건

2 클래스 템플릿

1 타입만 다른 클래스

2 템플릿 멤버 함수

3 템플릿의 위치

4 디폴트 템플릿 인수

5 비타입 인수

3 템플릿 고급

1 명시적 구체화

2 특수화

3 템플릿 중첩

연습문제

 

CHAPTER 9 예외 처리

1 예외

1 전통적인 예외 처리

2 C++의 예외 처리

3 함수와 예외

4 중첩 예외 처리

2 예외 객체

1 예외를 전달하는 방법

2 예외 클래스 계층

3 예외의 캡슐화

4 생성자와 연산자의 예외

5 try 블록 함수

6 표준 예외

3 예외 지정

1 미처리 예외

2 예외 지정

3 예외 처리의 한계

연습문제

 

CHAPTER 10 타입 정보

1 RTTI

1 실시간 타입 정보

2 typeid 연산자

3 RTTI의 내부

2 C++의 캐스트 연산자

1 캐스트 연산자의 한계

2 static_cast

3 dynamic_cast

4 const_cast

5 reinterpret_cast

3 멤버 포인터 연산자

1 멤버 포인터 변수

2 멤버 포인터 연산자의 활용

3 멤버 포인터의 특징

연습문제

 

CHAPTER 11 네임스페이스

1 네임스페이스

1 명칭의 충돌

2 네임스페이스 작성 규칙

2 네임스페이스의 활용

1 using 지시자

2 using 선언

3 using에 의한 충돌

4 별명

연습문제

 

CHAPTER 12 표준 라이브러리

1 입출력 스트림

1 입출력 스트림의 구조

2 출력 스트림

3 입력 스트림

4 파일 입출력

2 string

1 문자열 클래스

2 메모리 관리

3 입출력

4 대입 및 연결

5 삽입과 삭제

6 비교와 검색

3 auto_ptr

1 자동화된 파괴

2 auto_ptr의 내부

 

CHAPTER 13 C++ 실습

1 고스톱

1 게임 소개

2 카드 설계

3 데크

4 플레이어

5 담요

6 플레이어패

2 게임 운영

1 전역 변수

2 도우미 함수

3 main 함수

3 개작

1 흔들기

2 쌍피 인정

3 피박

4 테스트

 

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