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전문가를 위한 파이썬

간단하고, 명료하고, 효율적인 파이썬 프로그래밍 (파이썬 3 버전 기반)

한빛미디어

번역서

절판

  • 저자 : 루시아누 하말류
  • 번역 : 강권학
  • 출간 : 2016-08-10
  • 페이지 : 872 쪽
  • ISBN : 9788968484988
  • 물류코드 :2498
  • 개정판정보 :개정판이 새로 출간되었습니다. 개정판 보기
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파이썬의 잠재력을 끌어올리는 프로그래밍 기법 

 

초보자들이 놓치기 쉬운 파이썬 기능을 활용하여, 효율적인 파이썬 코드 작성 방법을 제시하는 실용 안내서다. 특히 다른 언어에서는 찾아볼 수 없는 파이썬 고유의 기능을 중점적으로 살펴본다. 파이썬의 핵심 요소 및 주요 기본 라이브러리도 기본에 충실하게 소개한다. 이 책으로 더욱 간결하고, 읽기 좋고, 빠른 코드를 작성하는 방법을 터득할 수 있을 것이다.

 

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루시아누 하말류 저자

루시아누 하말류

1998년부터 파이썬으로 프로그래밍을 시작한 개발자로, 2015년에 소트웍스에 입사하여 현재 상파울루 사무소에서 수석 컨설턴트로 활동하고 있다. 미국, 유럽, 아시아에서 열리는 파이썬 행사에서 키노트와 강연을 해왔으며 ‘고 앤 엘릭서’ 콘퍼런스에서는 언어 설계를 주제로 발표한 적 있다. 파이썬 소프트웨어 재단의 특별 회원이자, 브라질 최초의 해커 공간인 ‘가로아 해커 클럽’의 공동 설립자다.

 

강권학 역자

강권학

중앙대학교 컴퓨터공학과에서 학사와 석사 학위를 받았다. 국방과학연구소, 퓨쳐시스템, 안철수 연구소에서 13년간 개발자, 보안 전문가, 프로젝트 관리자로 근무했으며, 2009년 4월 호주 멜버른에 iGonagi Pty. Ltd.를 설립하고 아이폰 애플리케이션을 개발하고 있다. 『만들면서 배우는 아이폰 게임 프로그래밍』을 공동으로 저술했고, 『게임 디자인 레벨업 가이드(공역)』, 『헤드 퍼스트 파이썬』, 『안드로이드 시큐리티 인터널』, 『헤드 퍼스트 자바스크립트 프로그래밍』, 『비즈니스를 위한 데이터 과학』,『헤드 퍼스트 C』, 『iPhone 3D Programming』, 『iPhone Programming(공역)』(이상 한빛미디어) 등을 번역했다.

 

[1부_ 들어가며]

 

1장. 파이썬 데이터 모델

__1.1 파이썬으로 만든 카드 한 벌

__1.2 특별 메서드는 어떻게 사용되나?

__1.3 특별 메서드 개요

__1.4 왜 len()은 메서드가 아닐까?

__1.5 요약

__1.6 읽을거리

 

 

[2부_ 데이터 구조체]

 

2장. 시퀀스의 배열

__2.1 내장 시퀀스 개요

__2.2 지능 리스트와 제너레이터 표현식

__2.3 튜플은 단순한 불변 리스트가 아니다

__2.4 슬라이싱

__2.5 시퀀스에 덧셈과 곱셈 연산자 사용하기

__2.6 시퀀스의 복합 할당

__2.7 list.sort()와 sorted() 내장 함수

__2.8 정렬된 시퀀스를 bisect로 관리하기

__2.9 리스트가 답이 아닐 때

__2.10 요약

__2.11 읽을거리

 

3장. 딕셔너리와 집합

__3.1 일반적인 매핑형

__3.2 지능형 딕셔너리

__3.3 공통적인 매핑 메서드

__3.4 융통성 있게 키를 조회하는 매핑

__3.5 그 외 매핑형

__3.6 UserDict 상속하기

__3.7 불변 매핑

__3.8 집합 이론

__3.9 dict와 set의 내부 구조

__3.10 요약

__3.11 읽을거리

 

4장. 텍스트와 바이트

__4.1 문자 문제

__4.2 바이트에 대한 기본 지식

__4.3 기본 인코더/ 디코더

__4.4 인코딩/ 디코딩 문제 이해하기

__4.5 텍스트 파일 다루기

__4.6 제대로 비교하기 위해 유니코드 정규화하기

__4.7 유니코드 텍스트 정렬하기

__4.8 유니코드 데이터베이스

__4.9 이중 모드 str 및 bytes API

__4.10 요약

__4.11 읽을거리

 

 

[3부_ 객체로서의 함수]

 

5장. 일급 함수

__5.1 함수를 객체처럼 다루기

__5.2 고위 함수

__5.3 익명 함수

__5.4 일곱 가지 맛의 콜러블 객체

__5.5 사용자 정의 콜러블형

__5.6 함수 내부 조사

__5.7 위치 매개변수에서 키워드 전용 매개변수까지

__5.8 매개변수에 대한 정보 읽기

__5.9 함수 애너테이션

__5.10 함수형 프로그래밍을 위한 패키지

__5.11 요약

__5.12 읽을거리

 

6장. 일급 함수를 이용한 디자인 패턴

__6.1 사례 : 전략 패턴의 리팩토링

__6.2 명령

__6.3 요약

__6.4 읽을거리

 

7장. 함수 데커레이터와 클로저

__7.1 데커레이터 기본 지식

__7.2 파이썬이 데커레이터를 실행하는 시점

__7.3 데커레이터로 개선한 전략 패턴

__7.4 변수 범위 규칙

__7.5 클로저

__7.6 nonlocal 선언

__7.7 간단한 데커레이터 구현하기

__7.8 표준 라이브러리에서 제공하는 데커레이터

__7.9 누적된 데커레이터

__7.10 매개변수화된 데커레이터

__7.11 요약

__7.12 읽을거리

 

 

[4부_ 객체지향 관용구]

 

8장. 객체 참조, 가변성, 재활용

__8.1 변수는 상자가 아니다

__8.2 정체성, 동질성, 별명

__8.3 기본 복사는 얕은 복사

__8.4 참조로서의 함수 매개변수

__8.5 del과 가비지 컬렉션

__8.6 약한 참조

__8.7 파이썬의 특이한 불변형 처리법

__8.8 요약

__8.9 읽을거리

 

9장. 파이썬스러운 객체

__9.1 객체 표현

__9.2 벡터 클래스의 부활

__9.3 대안 생성자

__9.4 @classmethod와 @staticmethod

__9.5 포맷된 출력

__9.6 해시 가능한 Vector2d

__9.7 파이썬에서의 비공개 속성과 보호된 속성

__9.8 _slots_ 클래스 속성으로 공간 절약하기

__9.9 클래스 속성 오버라이드

__9.10 요약

__9.11 읽을거리

 

10장. 시퀀스 해킹, 해시, 슬라이스

__10.1 Vector : 사용자 정의 시퀀스형

__10.2 Vector 버전 #1 : Vector2d 호환

__10.3 프로토콜과 덕 타이핑

__10.4 Vector 버전 #2 : 슬라이스 가능한 시퀀스

__10.5 Vector 버전 #3 : 동적 속성 접근

__10.6 Vector 버전 #4 : 해시와 더 빠른 ==

__10.7 Vector 버전 #5 : 포매팅

__10.8 요약

__10.9 읽을거리

 

11장. 프로토콜에서 추상 베이스 클래스까지

__11.1 파이썬 문화에서의 인터페이스와 프로토콜

__11.2 파이썬은 시퀀스를 찾아낸다

__11.3 런타임에 프로토콜을 구현하는 멍키 패칭

__11.4 알렉스 마르텔리의 물새

__11.5 ABC 상속하기

__11.6 표준 라이브러리의 ABC

__11.7 ABC의 정의와 사용

__11.8 Tombola 서브클래스 테스트 방법

__11.9 register()의 실제 용법

__11.10 오리처럼 행동할 수 있는 거위

__11.11 요약

__11.12 읽을거리

 

12장. 좋거나 나쁘거나

__12.1 내장 자료형의 상속은 까다롭다

__12.2 다중 상속과 메서드 결정 순서

__12.3 실세계에서의 다중 상속

__12.4 다중 상속 다루기

__12.5 최신 사례 : 장고 제네릭 뷰의 믹스인

__12.6 요약

__12.7 읽을거리

 

13장. 연산자 오버로딩 : 제대로 하기

__13.1 연산자 오버로딩 기본 지식

__13.2 단항 연산자

__13.3 벡터를 더하기 위해 + 오버로딩하기

__13.4 벡터를 스칼라와 곱하기 위해 * 오버로딩하기

__13.5 향상된 비교 연산자

__13.6 복합 할당 연산자

__13.7 요약

__13.8 읽을거리

 

 

[5부_ 제어 흐름]

 

14장. 반복할 수 있는 객체, 반복자, 제너레이터

__14.1 Sentence 버전 #1: 단어 시퀀스

__14.2 반복형과 반복자

__14.3 Sentence 버전 #2: 고전적인 반복자

__14.4 Sentence 버전 #3: 제너레이터 함수

__14.5 Sentence 버전 #4: 느긋한 구현

__14.6 Sentence 버전 #5: 제너레이터 표현식

__14.7 제너레이터 표현식 : 언제 사용하나?

__14.8 또 다른 예제 : 등차수열 제너레이터

__14.9 표준 라이브러리의 제너레이터 함수

__14.10 파이썬 3.3의 새로운 구문 : yield from

__14.11 반복형을 리듀스하는 함수

__14.12 iter() 함수 들여다보기

__14.13 사례 연구 : 데이터베이스 변환 유틸리티 안의 제너레이터

__14.14 코루틴으로서의 제너레이터

__14.15 요약

__14.16 읽을거리

 

15장. 콘텍스트 관리자와 else 블록

__15.1 이것 다음에 저것 : if문 이외에서의 else 블록

__15.2 콘텍스트 관리자와 with 블록

__15.3 contextlib 유틸리티

__15.4 @contextmanager 사용하기

__15.5 요약

__15.6 읽을거리

 

16장. 코루틴

__16.1 코루틴은 제너레이터에서 어떻게 진화했는가?

__16.2 코루틴으로 사용되는 제너레이터의 기본 동작

__16.3 예제 : 이동평균을 계산하는 코루틴

__16.4 코루틴을 기동하기 위한 데커레이터

__16.5 코루틴 종료와 예외 처리

__16.6 코루틴에서 값 반환하기

__16.7 yield from 이용하기

__16.8 yield from의 의미

__16.9 사용 사례 : 이산 이벤트 시뮬레이션을 위한 코루틴

__16.10 요약

__16.11 읽을거리

 

17장. Futures를 이용한 동시성

__17.1 예제 : 세 가지 스타일의 웹 내려받기

__17.2 블로킹의 I/O와 GIL

__17.3 concurrent.futures로 프로세스 실행하기

__17.4 Executor.map() 실험

__17.5 진행 상황 출력하고 에러를 처리하며 내려받기

__17.6 요약

__17.7 읽을거리

 

18장. asyncio를 이용한 동시성

__18.1 스레드와 코루틴 비교

__18.2 asyncio와 aiohttp로 내려받기

__18.3 블로킹 호출을 에둘러 실행하기

__18.4 asyncio 내려받기 스크립트 개선

__18.5 콜백에서 Future와 코루틴으로

__18.6 asyncio 서버 작성

__18.7 요약

__18.8 읽을거리

 

 

[6부_ 메타프로그래밍]

 

19장. 동적 속성과 프로퍼티

__19.1 동적 속성을 이용한 데이터 랭글링

__19.2 속성을 검증하기 위해 프로퍼티 사용하기

__19.3 프로퍼티 제대로 알아보기 

__19.4 프로퍼티 팩토리 구현하기

__19.5 속성 제거 처리하기

__19.6 속성을 처리하는 핵심 속성 및 함수

__19.7 요약

__19.8 읽을거리

 

20장. 속성 디스크립터

__20.1 디스크립터 예 : 속성 검증

__20.2 오버라이딩 디스크립터와 논오버라이딩 디스크립터

__20.3 메서드는 디스크립터

__20.4 디스크립터 사용에 대한 조언

__20.5 디스크립터의 문서화 문자열과 관리 대상 속성의 삭제

__20.6 요약

__20.7 읽을거리

 

21장. 클래스 메타프로그래밍

__21.1 클래스 팩토리

__21.2 디스크립터를 커스터마이즈하기 위한 클래스 데커레이터

__21.3 임포트 타임과 런타임

__21.4 메타클래스 기본 지식

__21.5 디스크립터를 커스터마이즈하기 위한 메타클래스

__21.6 메타클래스 __prepare__() 특별 메서드

__21.7 객체로서의 클래스

__21.8 요약

__21.9 읽을거리

 

부록 A : 지원 스크립트

부록 B : 파이썬 용어

‘파이썬을 파이썬스럽게’ 코딩하자!

효율적인 코드 작성법을 통해 파이썬 고급 개발자의 길로 안내하는 최고의 지침서

 

많은 프로그래밍 경험자가 다른 언어에서 배운 패턴에 파이썬을 끼워 맞추면서, 자신이 미처 경험하지 못한 파이썬 고유의 기능을 찾아내려는 노력에는 인색하다. 즉, 이전에 배운 다른 언어의 관습에 따라 파이썬 코드를 작성한다. 이런 사람들은 이 책에서 더 효율적이고 능숙하게 파이썬 코드를 활용하는 방법을 배울 수 있다.

파이썬의 ‘특별한 메서드’를 이해하고, 함수를 일급 객체로 다루는 파이썬의 철학이 주요 디자인 패턴에 미치는 영향을 살펴본다. 또한 순차적 제어 흐름을 뛰어넘는 파이썬의 기능과 라이브러리를 익히고, 동적 속성을 가지는 클래스 생성 기법을 배운다. 특히 파이썬 2를 알지만 3.x 버전으로 옮겨가려는 실무 개발자들에게 도움이 될 것이다.

 

 

책의 주요 내용

  • 파이썬 데이터 모델 : 일관성 있는 객체 행위의 핵심인 특별 메서드 이해하기
  • 자료구조 : 시퀀스·매핑·집합 등 내장형 자료구조 사용법과, 텍스트와 바이트의 차이점 이해하기
  • 객체로서의 함수 : 함수를 일급 객체로 다루는 파이썬의 철학이 주요 디자인 패턴에 미치는 영향 이해하기
  • 객체지향 관용 코드 : 참조, 가변성, 인터페이스, 연산자 오버로딩, 다중 상속을 익히고 클래스 구현하기
  • 제어 흐름 : 분기, 루프, 서브루틴 등의 순차적 제어 흐름을 뛰어넘는 파이썬의 기능과 라이브러리 이해하기
  • 메타프로그래밍 : 동적 속성을 가지는 클래스 생성 기법과 프로퍼티 메커니즘 이해하기

 

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