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데브그라운드 2021 : 개발자, 나의 성장을 도왔던 것들(1월 27일~29일 / 온라인)

IT CookBook, 쉽게 배우는 자바 프로그래밍 2판

한빛아카데미

집필서

판매중

본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
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새로운 기능도 함께 익히는 자바 객체 지향 프로그래밍

 

이 책은 객체 지향의 핵심을 다루면서도 자바 8 이후 도입된 새로운 기능을 상세히 설명합니다. 군더더기 없는 핵심 코드를 읽고 따라 하면서 ‘개념 이해와 실제 구현’을 할 수 있고, 실생활에 적용할 수 있는 프로젝트 문제를 풀면서 프로그래밍 실력도 끌어올릴 수 있습니다.

 

 

 

한빛아카데미_쉽게 배우는 자바 프로그래밍 2판.jpg

 

 

 

 

저자

우종정

경북대학교 컴퓨터공학과에서 학사 과정을 마친 후 University of Texas at Austin에서 공학 석사 및 공학 박사를 취득했다. 산업연구원에서 연구원 및 책임연구원으로 재직했으며, 미국 IBM에서 PowerPC 개발에도 참여했다. 현재 성신여자대학교 컴퓨터공학과 교수로 재직 중이다. 저서로는 『IT CookBook, 컴퓨터 아키텍처』(한빛아카데미, 2014), 『CDMA 이동통신을 위한 휴대폰 프로그래밍』(홍릉과학출판사, 2007) 등이 있고, 역서로는 『디지털 시스템 설계 및 VHDL』(인터비젼, 1999), 『Java 프로그래밍의 이해』(피어슨에듀케이션, 2002) 등이 있으며, 임베디드시스템과 모바일 기술 분야의 논문이 다수 있다.

Chapter 01 자바 시작하기

01 프로그래밍 언어와 자바

02 자바로 할 수 있는 일

03 자바 가상 머신

04 JDK 설치와 환경 설정

05 통합 개발 환경 구축

06 Hello 프로그램 작성과 실행

++ 연습 문제

 

Chapter 02 자바 프로그램 구조와 기초 문법

01 자바 프로그램 기본 구조

02 식별자

03 변수

04 자바 기본 입출력

05 연산자

++ 도전 과제

++ 연습 문제

++ 프로그래밍 문제

 

Chapter 03 제어문과 메서드

01 제어문

02 조건문

03 반복문

04 분기문

05 switch 문

06 메서드

++ 도전 과제

++ 연습 문제

++ 프로그래밍 문제

 

Chapter 04 객체 지향

01 객체 지향의 개요

02 객체 지향 프로그래밍의 특징

03 클래스의 선언과 객체 생성

04 클래스의 구성 요소와 멤버 접근

05 접근자와 설정자

06 생성자

07 정적 멤버

++ 도전 과제

++ 연습 문제

++ 프로그래밍 문제

 

Chapter 05 문자열, 배열, 열거 타입

01 문자열

02 배열 기초

03 배열 응용

04 열거 타입

++ 도전 과제

++ 연습 문제

++ 프로그래밍 문제

 

Chapter 06 상속

01 상속의 개념과 필요성

02 클래스 상속

03 메서드 오버라이딩

04 패키지

05 자식 클래스와 부모 생성자

06 상속과 접근 제어

07 final 클래스와 메서드

08 타입 변환과 다형성

09 모듈화

++ 도전 과제

++ 연습 문제

++ 프로그래밍 문제

 

Chapter 07 인터페이스와 특수 클래스

01 추상 클래스

02 인터페이스 기본

03 인터페이스 응용

04 인터페이스와 다형성

05 중첩 클래스와 중첩 인터페이스

06 익명 클래스

++ 도전 과제

++ 연습 문제

++ 프로그래밍 문제

 

Chapter 08 기본 패키지

01 패키지와 API 문서

02 java.lang 패키지

03 java.util 패키지

04 java.text 패키지

++ 도전 과제

++ 연습 문제

++ 프로그래밍 문제

 

Chapter 09 예외 처리와 제네릭 프로그래밍

01 예외

02 예외 처리 방법

03 제네릭 클래스와 인터페이스

04 제네릭 상속과 타입 한정

05 제네릭 메서드

++ 도전 과제

++ 연습 문제

++ 프로그래밍 문제

 

Chapter 10 람다식과 함수형 인터페이스

01 람다식 기초

02 람다식 유의 사항과 활용

03 함수형 인터페이스 응용

++ 도전 과제

++ 연습 문제

++ 프로그래밍 문제

 

Chapter 11 컬렉션 프레임워크

01 컬렉션 프레임워크 소개

02 Collection 인터페이스와 구현체

03 Map 인터페이스와 구현체

04 Collections 클래스

++ 도전 과제

++ 연습 문제

++ 프로그래밍 문제

 

Chapter 12 스트림

01 스트림 소개

02 스트림 종류와 스트림 생성

03 스트림 연산과 옵션 타입

04 스트림 활용

05 스트림을 이용한 집계와 수집

++ 도전 과제

++ 연습 문제

++ 프로그래밍 문제

 

Chapter 13 입출력 처리

01 입출력 스트림

02 바이트 스트림

03 문자 스트림

04 파일 관리

++ 도전 과제

++ 연습 문제

++ 프로그래밍 문제

 

Chapter 14 스레드

01 프로세스와 스레드

02 스레드 생성과 실행

03 스레드 상태 및 제어

04 동기화와 협업

++ 도전 과제

++ 연습 문제

++ 프로그래밍 문제

 

Chapter 15 자바 GUI 기초

01 GUI 프로그래밍 소개

02 스윙을 이용한 GUI 기초

03 컨테이너 생성과 컴포넌트 추가

04 컴포넌트 배치

05 스윙 컴포넌트

++ 도전 과제

++ 연습 문제

++ 프로그래밍 문제

 

Chapter 16 이벤트 처리

01 이벤트 구동 프로그래밍

02 이벤트 클래스와 이벤트 리스너

03 이벤트 처리 응용

04 어댑터 클래스

05 이벤트와 메뉴

++ 도전 과제

++ 연습 문제

++ 프로그래밍 문제

 

Chapter 17 그래픽 프로그래밍

01 그래픽 컨텍스트

02 그래픽 그리기

++ 도전 과제

++ 연습 문제

++ 프로그래밍 문제

 

Chapter 18 네트워크 및 데이터베이스 프로그래밍

01 네트워크 기초

02 소켓을 이용한 클라이언트-서버 통신

03 클라이언트-서버의 소켓 통신 응용

04 데이터베이스 기초와 환경 설치

05 JDBC 프로그래밍

++ 도전 과제

++ 연습 문제

++ 프로그래밍 문제

 

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