모바일 세상을 디자인한다
흔히 "사용성"이라 일컫는 상품에 대한 만족도를 이 책에서는 "사용자경험"이라는 용어로 표현하고 있다. 사용자경험, 즉 "사용자가 어떤 것을 사용하기 위해 경험하는 모든 것"은 실용성, 사용성, 가용성, 심미성, 오프라인 이슈 등과 같은 다양한 요소에 의해 형성된다.
이 책은 다음과 같은 문제에 대한 해답을 제시해 준다.
- 모바일 단말기와 응용 서비스의 성공 여부를 결정하는 요인은 무엇인가
- 모바일 서비스만이 가지는 특징에는 어떤 것이 있는가
- 모바일 서비스 개발에 적합한 개발 방법론은 무엇인가
- 모바일 서비스만의 특화된 기능을 디자인할 때 무엇을 고려해야 하는가
- 실제로 사용 중인 모바일 응용 서비스는 어떤 방법으로 디자인되었는가
노키아 휴대폰의 고향, 핀란드의 모바일 컨설턴트 전문가가 만들고,
SK 텔레콤, 삼성전자, LG전자 프로젝트를 두루 경험한 UX 전문가가 전하는 X-파일
이 책은 차별화된 모바일 사용자경험을 디자인하기 위한 구체적인 방법을 생생한 사례를 통해 제시한다.
주요 내용
- 1부_모바일 사용자경험: 사용자경험을 결정하는 각 요소의 의미를 생생한 사례를 통해 파악하고 모바일 서비스만이 가지는 제약 사항과 특징을 알아본다.
- 2부_방법론: 차별화된 사용자경험 디자인을 위해 적합한 디자인 방법론을 제시한다. 이 방법론은 향후에 예상되는 요구사항의 변화에도 적용할 수 있을 만큼 매우 유용하다.
- 3부_특수 모바일 서비스 디자인: 음향 UI, 문자 입력, 작은 화면에 맞추기 같은 모바일 서비스에 특화된 기능을 디자인하는 방법을 알아본다.
- 4부_서비스 사례: 실제로 사용 중인 모바일 뱅킹 서비스, 위치 기반 서비스, 모바일 데이트 서비스, 모바일 게임 등과 같은 모바일 응용 서비스를 디자인하는 방법을 알아본다.