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[존 카맥, 샌디 피터슨, 케빈 클라우드의 기고] 생존자의 전략과 비밀
존 카맥, 샌디 피터슨, 케빈 클라
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존 카맥의 회고⋯ “둠은 거의 모든 면에서 ‘완벽한’ 게임이었다.”
존 카맥
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[둠의 아버지 존 카맥] 가치의 원천이 코딩인 적이 있었나? 자기가 사용하는 기술에 매달리지 말라.
임백준
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왜 우리는 25년도 더 된 *둠*을 들여다봐야 하는가
파비앙 상글라르
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게임 스토리는 포르노의 스토리 같다고? 진짜 '게임다운 스토리텔링'의 의미와 분류
이진희
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게임 엔진 블랙 북 : 둠
파비앙 상글라르
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책
게임 엔진 블랙 북 : 울펜슈타인 3D
파비앙 상글라르
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마이한빛