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이것이 안드로이드다 with 코틀린(3판)

이것이 내가 찾던 안드로이드 입문 강의

강사고돈호
62강(22:44:42)
초급
기간무제한
수강료10,000
할인가0

전문가로 레벨업! 안드로이드 완전 정복

입문자를 위한 친절한 설명과 단계별 학습 
안드로이드의 기본부터 실전 예제까지 완벽 정복해보세요!


※ 본 강의는 『이것이 안드로이드다 with 코틀린(3판)』 도서를 기반으로 제작된 저자직강 영상으로 구성되어 있습니다.
한빛미디어 또는 저자 유튜브 채널에서 개별적으로 시청하던 영상들을 체계적으로 학습할 수 있도록 정리했습니다.

“좋은 회사의 안드로이드 개발자로 취업하기 위해서 꼭 알아야 할 것”과
“좋은 회사에서 안드로이드 개발자에게 요구하는 것”을 한 권에!
 
현업에서 꾸준히 강의하고 개발해온 저자의 19년 노하우를 전부 담았습니다. 막연히 개발자가 되고 싶거나 개발에 대한 배경지식이 없는 입문자를 생각하여 안드로이드 스튜디오 사용법과 코틀린의 기본 문법부터 시작할 수 있도록 구성했습니다. 기초와 실전 그리고 활용과 배포, 클라우드 서비스 활용까지, 안드로이드의 모든 것을 『이것이 안드로이드다 with 코틀린(3판)』 으로 확인해보세요!


무엇을 배우는 강의인가요?


🔍 안드로이드 앱 개발에 필수적인 코틀린 문법을 처음부터 차근차근 익힙니다.
🔍 안드로이드 UI 구성, 액티비티 생명주기 등 앱 개발의 기초 구조를 이해합니다.
🔍 네트워크, DB, 파일 입출력 등 실무 앱 개발에 필요한 핵심 기능을 실습합니다.
🔍 사진, 지도, 채팅, 오픈 API 등 다양한 실전 예제를 통해 앱 구현 능력을 기릅니다.

누구를 위한 강의인가요?


✅ 안드로이드 개발을 처음 시작하는 입문자​
✅ 코틀린을 활용하여 앱 개발을 배우고자 하는 개발자​
✅ 자신만의 앱을 개발하여 구글 플레이 스토어에 출시하고 싶은 사람
✅ 최신 안드로이드 개발 환경과 트렌드를 학습하고자 하는 현업 개발자

강의를 수료하고 나면?


🎯 코틀린의 기초 문법부터 고급 문법까지 습득할 수 있습니다.
🎯 레이아웃, 위젯, 액티비티, 프래그먼트 등 안드로이드의 화면 구성 요소를 다룰 수 있습니다.
🎯 파일 입출력, 데이터베이스, 카메라, 지도, 네트워크 등 앱에 필요한 기능을 구현할 수 있습니다.
🎯 파이어베이스를 이용한 실시간 데이터 처리와 클라우드 기능까지 통합된 앱 개발이 가능합니다.
🎯 구글 플레이 스토어에 앱을 출시하는 전 과정을 경험하며, 실전 프로젝트 완성 능력을 갖추게 됩니다.

강사

고돈호

고돈호

 

안드로이드를 비롯해 여러 분야에서 개발했으며 패스트캠퍼스에서 안드로이드 스쿨 강의를 진행했다. 삼성전자 GAPS, SK 텔레콤 망 연동 테스트시스템, 전자정부 행정정보화시스템, 외환은행 PMS 개발에 참여했으며, 삼성전자 갤럭시 시리즈의 프로모션 앱 개발에도 참여했다.

 

https://github.com/javafa/thisiskotlin

커리큘럼

재생 2차시_ Android 앱 만들기와 실행하기(Hello world app)2차시_ Android 앱 만들기와 실행하기(Hello world app)

22:00

재생 3차시_ Android에서 Log를 사용하는 방법3차시_ Android에서 Log를 사용하는 방법

07:42

재생 4차시_ 안드로이드 앱 개발을 위해서 꼭 알아야할 코틀린 문법과 사용법4차시_ 안드로이드 앱 개발을 위해서 꼭 알아야할 코틀린 문법과 사용법

18:54

재생 5차시_ 변수와 상수5차시_ 변수와 상수

17:54

재생 6차시_ 조건문6차시_ 조건문

36:54

재생 7차시_ 배열과 컬렉션7차시_ 배열과 컬렉션

19:36

재생 8차시_ 반복문8차시_ 반복문

18:12

재생 9차시_ 함수9차시_ 함수

10:42

재생 10차시_ 클래스10차시_ 클래스

26:54

재생 11차시_ null 값을 안정적으로 처리하는 방법11차시_ null 값을 안정적으로 처리하는 방법

13:00

재생 12차시_ 배치를 담당하는 레이아웃 다루기12차시_ 배치를 담당하는 레이아웃 다루기

30:00

재생 13차시_ 리스너 이해하기13차시_ 리스너 이해하기

07:18

재생 14차시_ 버튼 및 스트링 소스 다루기14차시_ 버튼 및 스트링 소스 다루기

13:24

재생 15차시_ Dimen color 리소스 다루기15차시_ Dimen color 리소스 다루기

06:12

재생 16차시_ 텍스트 뷰 다루기16차시_ 텍스트 뷰 다루기

05:18

재생 17차시_에디트 텍스트17차시_에디트 텍스트

12:00

재생 18차시_라디오 그룹과 라디오 버튼18차시_라디오 그룹과 라디오 버튼

10:19

재생 19차시_엑티비티 값 주고 받기19차시_엑티비티 값 주고 받기

25:31

재생 20차시_컨테이너 목록 만들기: 스피너20차시_컨테이너 목록 만들기: 스피너

08:20

재생 21차시_컨테이너 목록 만들기: 리사이클러뷰21차시_컨테이너 목록 만들기: 리사이클러뷰

49:23

재생 22차시_액티비티 조각 프래그먼트 다루기: 프래그먼트22차시_액티비티 조각 프래그먼트 다루기: 프래그먼트

32:12

재생 23차시_권한 처리23차시_권한 처리

18:33

재생 24차시_파일 다루기24차시_파일 다루기

21:29

재생 25차시_SharedPreferences25차시_SharedPreferences

10:25

재생 26차시_ Android와 SQLite 데이터 베이스26차시_ Android와 SQLite 데이터 베이스

1:02:24

재생 27차시_ 카메라 원본 이미지 가져오기27차시_ 카메라 원본 이미지 가져오기

32:54

재생 28차시_ 갤러리에서 이미지 가져오기28차시_ 갤러리에서 이미지 가져오기

07:00

재생 29차시_ 쓰레드 타이머29차시_ 쓰레드 타이머

12:54

재생 30차시_ 코루틴 이미지 다운로드30차시_ 코루틴 이미지 다운로드

20:24

재생 31차시_ Android 서비스31차시_ Android 서비스

33:12

재생 32차시_ Android 포어그라운드 서비스32차시_ Android 포어그라운드 서비스

16:24

재생 33차시_ Android 뮤직 플레이어 만들기33차시_ Android 뮤직 플레이어 만들기

59:54

재생 34차시_ Android AsyncTask의 구조와 제작 사항34차시_ Android AsyncTask의 구조와 제작 사항

43:12

재생 35차시_ Android 구글 맵 사용하기35차시_ Android 구글 맵 사용하기

24:06

재생 36차시_ Android 구글 지도에서 내 위치 표시하기36차시_ Android 구글 지도에서 내 위치 표시하기

36:42

재생 37차시_ 구글 지도 Open API로 지도에 표시하기37차시_ 구글 지도 Open API로 지도에 표시하기

43:12

재생 (개정판)2 안드로이드 개발 도구 설치와 앱 실행하기(개정판)2 안드로이드 개발 도구 설치와 앱 실행하기

23:12

재생 (개정판)11-2 코틀린을 위한 기본 문법: 지연초기화(개정판)11-2 코틀린을 위한 기본 문법: 지연초기화

09:18

재생 (개정판)11-3 Kotlin을 위한 기본 문법: 스코프함수(개정판)11-3 Kotlin을 위한 기본 문법: 스코프함수

22:12

재생 (개정판)11-4 화면에 그려지는 디자인 요소 위젯: 에디트텍스트(개정판)11-4 화면에 그려지는 디자인 요소 위젯: 에디트텍스트

10:30

재생 (개정판)11-5 화면에 그려지는 디자인 요소 위젯: 라디오그룹과 라디오버튼(개정판)11-5 화면에 그려지는 디자인 요소 위젯: 라디오그룹과 라디오버튼

08:48

재생 (개정판)11-6 화면에 그려지는 디자인 요소 위젯: 체크박스(개정판)11-6 화면에 그려지는 디자인 요소 위젯: 체크박스

16:06

재생 (개정판)11-7 화면에 그려지는 디자인 요소 위젯: 토글 스위치(개정판)11-7 화면에 그려지는 디자인 요소 위젯: 토글 스위치

08:12

재생 (개정판)11-8 화면에 그려지는 디자인 요소 위젯: 프로그래스바(개정판)11-8 화면에 그려지는 디자인 요소 위젯: 프로그래스바

13:54

재생 (개정판)11-9 화면에 그려지는 디자인 요소 위젯: 시크바(개정판)11-9 화면에 그려지는 디자인 요소 위젯: 시크바

09:12

재생 (개정판)11-10 화면에 그려지는 디자인 요소 위젯: 레이팅바(개정판)11-10 화면에 그려지는 디자인 요소 위젯: 레이팅바

06:18

재생 (개정판)14-1 화면 구성하기: 액티비티 값주고받기 뷰바인딩(개정판)14-1 화면 구성하기: 액티비티 값주고받기 뷰바인딩

26:48

재생 (개정판)14-2 화면 구성하기: 스피너(1)(개정판)14-2 화면 구성하기: 스피너(1)

11:54

재생 (개정판)14-3 화면 구성하기: 스피너(2)(개정판)14-3 화면 구성하기: 스피너(2)

11:54

재생 (개정판)14-4 화면 구성하기: 리사이클러뷰(개정판)14-4 화면 구성하기: 리사이클러뷰

43:00

재생 (개정판)14-5 화면 구성하기: 프래그먼트(개정판)14-5 화면 구성하기: 프래그먼트

45:06

재생 (개정판)14-6 화면 구성하기: 프래그먼트끼리 값주고받기(개정판)14-6 화면 구성하기: 프래그먼트끼리 값주고받기

16:48

재생 (개정판)14-7 화면 구성하기: 커스텀뷰사용하기(개정판)14-7 화면 구성하기: 커스텀뷰사용하기

25:42

재생 (개정판)14-8 화면 구성하기: 커스텀위젯(개정판)14-8 화면 구성하기: 커스텀위젯

24:30

재생 (개정판)14-9 화면 구성하기: 탭메뉴 뷰페이저와프래그먼트(개정판)14-9 화면 구성하기: 탭메뉴 뷰페이저와프래그먼트

25:24

재생 (개정판)14-10 화면 구성하기: 탭메뉴 뷰페이저와리사이클러뷰(개정판)14-10 화면 구성하기: 탭메뉴 뷰페이저와리사이클러뷰

28:54

재생 (개정판)15-1 권한처리 Permission(개정판)15-1 권한처리 Permission

23:30

재생 (개정판)15-2 BaseActivity 설계하기(개정판)15-2 BaseActivity 설계하기

25:42

재생 (개정판)16-1 파일 입출력(개정판)16-1 파일 입출력

19:24

재생 (개정판)16-2 SharedPreference로 상태 값 저장하기(개정판)16-2 SharedPreference로 상태 값 저장하기

11:00

재생 (개정판)17 Room 데이터베이스(개정판)17 Room 데이터베이스

57:06

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