유니티로 게임을 만드는 10가지 방법 : 장르별 게임 알고리즘 가이드
언제까지 유니티 입문서를 보면서 엔진 사용법만 익힐 것인가?
유니티는 다룰 줄 알고 C#에 대한 기본적인 지식이 있다면, 이제 단 한 권으로 10가지 장르별 게임 개발 원리와 구조에 대한 제작 방법을 익혀서 진짜 나만의 게임 제작에 도전해 보세요.
- 저자 : 가토 마사키
- 번역 : 고승희
- 출간 : 2014-03-17
유니티 책이 난무하는 가운데 새로운 번역서가 나왔습니다! 10가지나 되는 게임을 설명한다고?! 설마....
근데 진짜 이 책은 무려 10가지의 게임의 샘플을 제공하고, 실제로 수준급의 게임 플레이를 보여주고 있습니다.
Bandai Namco Group의 사원이 업무시간 외에 게임을 제작하여 만들었다고 합니다.
이책은 10가지 게임 장르를 가지고 유니티로 어떻게 게임을 만들었는지 알고리즘과 발췌한 소스로 설명합니다.
각 챕터마다 게임을 어떻게 플레이하고 조작하는 방법에 대한 [게임방법]
어떻게 게임을 만들면 좋을지 아이디어를 생각해보는 [아이디어 메모]
실제 소스 일부분을 발췌하여 어떻게 게임을 만들수 있는지 알고리즘을 설명한[스크립트 일람]
추가적으로 게임을 좀 더 개선하고, 어떻게 더 재밌게 만들수 있을까하는 [기타 추가부분]
위와 같이 4파트로 나누어서 설명하고 있습니다.
그리고 이 책의 최고의 장점은! 바로 너무 친절해!!!!
국내서들은 조금 조잡한 내용들이 많은 책들이 많습니다. 뭐.. 종이수 늘리는거 아닌가 생각이 드는 부분도 있을정도니깐요.하 지만 이번에 제가 리뷰하는 이 책은 너무나 친절합니다. 총 챕터가 10부분이라고 설명했지만 실제로는 11부분 입니다.
챕터0 이라고 유니티 전반적인 설명이 있는 튜토리얼이 있습니다. 전 이부분이 너무너무너무 맘에 듭니다. 다른 책들보면 유니티의 개념과.. 게임의 개념과... 필요없는 부분들이 난무합니다. 아니면 아예 기술 서적으로 넘어가던가요... 난 어떻게 쓰는지를 알고싶은데 자세하게 설명 된 책을 보기는 힘들더군요.
챕터0의 튜토리얼은 카메라 앵글을 어떻게 잡고 소스를 어떻게 추가하며 무슨버튼을 눌러야하는거 까지 나와있습니다.
유니티를 처음접하는 초보자들을 배려하는 부분이 굉장히 돋보입니다. 물론, 뒤에 부분도 상당히 자세하게 설명하고 있습니다. 게임에 관한 지식이 없어도 "아 이렇게 만드는구나" 라는 정도는 파악 할 수 있습니다. 제가 캡쳐한 사진을 보면 상당히 자세하게 설명한것을 볼 수 있습니다.
다만, 이 책의 독자를 층을 이렇게 정하고 있습니다.
유니티 사용법을 알고 있고, C#도 기본적인 내용은 알고 있으며, "혼자서 게임을 만들고 싶다!"
라고 설명하고 있습니다. 제가 볼때에는 초급자들의 도서로도 충분히 가능해 보입니다. 보면서 따라할순 없지만, 어떻게 게임을 만들수 있고, 유니티를 어떻게 활용하여 게임을 만들 수 있는지에 대해서 잘 설명 되어있습니다.
이 책에는 다양한 알고리즘들이 들어 있습니다. 너무 많아서 하나하나 설명 할 순 없지만, 비슷한 장르의 게임을 제작할때 참고하기엔 정말 괜찮은 책이라 할 수 있습니다. 중간중간에 컴퓨터 그래픽스와 연관 되는 내용과, 수학적인 내용이 중간중간 삽입 되어있습니다. 이론에 약하신분들이 게임을 제작할때의 문제점을 해소하는 부분이기도 합니다.