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유니티로 게임을 만드는 10가지 방법 : 장르별 게임 알고리즘 가이드

지은이

가토 마사키

옮긴이

고승희

출간일

2014.03.17

레벨

초중급

평점

4(6명)

정가

32,000

판매가

28,800

총 결제 금액

10%

28,800

적립 예정

1,440P

쪽수

496P

ISBN

9788968480874

브랜드

한빛미디어

10가지 장르별 게임 개발 원리와 제작 방법을 다룬다.

이 책은 장마다 새로운 게임 하나를 다룬다. 각 장의 시작부분에서는 '게임 방법'을 설명하고 있다. 조작 방법이나 규칙 등 게임 방법을 모를 때는 이 부분을 살펴보라. 

이어서 '아이디어 메모'에서는 이 책의 게임이 어떻게 해서 만들어졌는지에 관한 내용을 소개했다. 게임에 대한 아이디어를 찾는 데 도움이 되리라 생각한다.

'스크립트 일람'에서는 게임에 포함된 C#의 스크립트를 간단히 설명하고 있으며, 이후부터는 스크립트에 대한 설명이 이어진다. 스크립트의 수가 상당히 많은 게임의 경우에는 대표적인 것만 다루었으며, '배열을 쉽게 다루기 위한 클래스', '스프라이트 관리' 등 범용적인 스크립트에 대해서는 별도의 설명을 하지 않았다.

 

이 책이 제시하는 핵심 내용

언제까지 유니티 입문서를 보면서 엔진 사용법만 익힐 것인가?
유니티는 다룰 줄 알고 C#에 대한 기본적인 지식이 있다면, 이제 단 한 권으로 10가지 장르별 게임 개발 원리와 구조에 대한 제작 방법을 익혀서 진짜 나만의 게임 제작에 도전해 보세요.

 

어떤 독자를 위한 책인가?

만일 당신이 유니티 사용법을 알고 있고, C#도 기본적인 내용은 알고 있으며, '혼자서 게임을 만들고 싶다!' 는 생각을 하고 있다면 이 책이 도움이 될 것이다.
유니티의 사용법이나 C#에 관한 좋은 책은 이미 많이 나와 있으며, 이러한 책들을 이미 읽은 분들에게 반드시 읽어 보라고 추천하고 싶은 책이다.
게임을 제작해 보면 마우스나 터치 패널의 입력, 캐릭터의 적절성 등 게임에서 요구하는 다양한 것들이 있음을 알 수 있다. 이러한 것들은 대부분의 게임에서 사용법이 거의 비슷하기 때문에 공통으로 사용할 수 있는 라이브러리가 이미 준비되어 있다.
하지만 게임의 규칙이나 플레이 방법 등은 게임의 종류에 따라서 필요한 부분이 달라진다. 다시 말해, 게임을 만드는 사람이 스스로 규칙이나 플레이 방법을 만들어야 한다. 이 책에서는 이러한 분들을 위해 '게임의 구조'에 대한 제작 방법을 설명하고 있다. 몇 가지 예를 들면

  • 점핑 액션 : 키를 누르는 시간차를 두어 점프의 높이를 바꾼다.
  • 슈팅 : 유도 레이저의 움직임을 다양하게 만든다.
  • 조각 그림 퍼즐 : 조각을 무작위로 흩어 놓는다.

등을 설명하고 있다. 이 책에서는 이러한 '게임의 구조' 제작 방법을 10가지 장르별 샘플게임을 통해 설명하고 있다. 최근에는 이 책이 '게임의 메카닉스'라는 말도 자주 듣는다.

 

저자

목차

옮긴이의 글
서문

 

CHAPTER 0. 유니티 소개
    0.1 유니티 기본
    0.2 이 장에서 만드는 미니게임
    0.3 스크립트 일람
    0.4 튜토리얼 전편 - 프로젝트를 준비하자
    0.5 튜토리얼 후편 - 게임답게 만들어 보자
    0.6 C#과 JavaScript의 비교
    0.7 프리팹이란

 

CHAPTER 1. 클릭 액션 게임 - 도깨비
    1.1 게임 방법
    1.2 아이디어 메모: 간단한 조작 방법과 통쾌함
    1.3 스크립트 일람
    1.4 무한 스크롤하는 배경
    1.5 무한 스크롤하는 배경의 개선 방안
    1.6 도깨비 출현 패턴 관리
    1.7 사무라이와 도깨비의 충돌 판정
    1.8 능숙함과 서투름 판정
    1.9 공격당한 도깨비를 날려 버린다

 

CHAPTER 2. 조각 그림 퍼즐 - 쁘띠 퍼즐
    2.1 게임 방법
    2.2 아이디어 메모: 기분 좋은 터치 조작
    2.3 스크립트 일람
    2.4 조각의 원하는 곳을 잡는다
    2.5 조각 셔플
    2.6 게임 오브젝트와 컴포넌트의 관계

 

CHAPTER 3. 도트 잇 게임 - 던전 잇터
    3.1 게임 방법
    3.2 아이디어 메모: 전술과 역전의 기회
    3.3 스크립트 일람
    3.4 원만한 그리드 이동
    3.5 맵 데이터
    3.6 애니메이션 기술
    3.7 유령의 AI

 

CHAPTER 4. 3D 사운드 탐색 게임 - 인 더 다크 워터
    4.1 게임 방법
    4.2 아이디어 메모: 소리만을 의지해서
    4.3 스크립트 일람
    4.4 소리만을 의지하여 탐색한다
    4.5 3D 사운드 컨트롤
    4.6 잠수함 조종
    4.7 탐지기 제작 방법

 

CHAPTER 5. 리듬 게임 - 헤드 뱅 걸스
    5.1 게임 방법
    5.2 아이디어 메모: 뱅 걸의 세계
    5.3 스크립트 일람
    5.4 입력 타이밍의 마커 표시
    5.5 '리듬에 맞춰 클릭' 판정
    5.6 연출 데이터의 관리와 실행
    5.7 조정 기능의 요모조모

 

CHAPTER 6. 전방향 스크롤 슈팅 - 스타 바이터
    6.1 게임 방법
    6.2 아이디어 메모: 멋진 유도 레이저
    6.3 스크립트 일람
    6.4 탐색 레이저의 콜리전
    6.5 중복하지 않는 락온
    6.6 유도 레이저
    6.7 메시지 창

 

CHAPTER 7. 정렬 퍼즐 액션 - 잇 더 문
    7.1 게임 방법
    7.2 아이디어 메모: 기분 좋은 연쇄와 블록의 즐거운 움직임
    7.3 스크립트 일람
    7.4 같은 색이 나열되어 있는지 판정
    7.5 블록의 초기 배치
    7.6 애니메이션의 부모-자식 구조
    7.7 블록의 원만한 이동

 

CHAPTER 8. 점핑 액션 - 고양이 미닫이문
    8.1 게임 방법
    8.2 아이디어 메모: 기분 좋은 점프
    8.3 스크립트 일람
    8.4 캐릭터의 스텝 관리
    8.5 컨트롤할 수 있는 점프 높이
    8.6 미닫이문의 충돌 판정

 

CHAPTER 9. 롤플레잉 게임 - 한 화면 전설
    9.1 게임 방법
    9.2 아이디어 메모: 간단한 이동으로 누구라도 주인공이 될 수 있다
    9.3 스크립트 일람
    9.4 이벤트와 액터
    9.5 게임 내 변수
    9.6 이벤트 파일 읽기
    9.7 특수한 이벤트

 

CHAPTER 10. 드라이브 게임 - 레이싱 코스 만들기
    10.1 게임 방법
    10.2 아이디어 메모: 스스로 만들어 바로 달릴 수 있다
    10.3 스크립트 일람
    10.4 투시변환과 역투시변환
    10.5 폴리곤 메시 제작 방법
    10.6 모델의 변형
    10.7 인스턴스를 뿌리다

 

프로젝트 Unity Mini Game 스태프
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