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한빛미디어

독자리뷰

[리뷰] AI 게임 개발 with 코덱스

dong2***

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2026-03-29

AI 게임 개발 with 코덱스

코딩 몰라도 OK, 혼자서 '뱀서'급 게임 완성? AI와 함께라면 가능! 혼자서도 프로처럼 AI 팀원과 캐릭터 제작부터 음원, 코딩, 배포, 수익화까지 베테랑 게임 기획자 ‘유리링’이 알려 주는 혼자서도 팀처럼 AI를 다루는 방법

  • 저자 : 정윤지(유리링)
  • 출간 : 2026-02-05

“한빛미디어 서평단 <나는 리뷰어다> 활동을 위해서 책을 협찬 받아 작성된 서평입니다.”

 

현시대는 빅데이터와 딥러닝의 급격한 발전으로 AI가 엄청난 발전을 하였으며 현재까지도 계속 발전을 하고 있어 영화 “터미네이터”의 스카이넷이 현실로 실현될 날이 머지않아 보입니다. 이렇게 발전된 AI(=생성AI)는 IT계열에서 뿐만 아니라 사무분야, 논문 작성, 소설 작성, 실시간 강의 정리, 농장 관리 같은 스마트팜 등등 모든 분야에서 사용되고 있는 동반자 같은 존재가 되는 추세이며 특히 IT계열 그 중에서도 프로그램 및 게임 개발에서 매우 편리함을 제공하고 있습니다. 생성AI가 발전하기 전까지의 개발은 자신의 아이디어를 실현하기 위해서 사람이 직접 프로그래밍 언어와 전문 기술을 익혀야 하고 그래픽, 사운드 등 타 분야와의 협업을 필요시 했지만 생성AI가 발전된 현재는 아이디어만 있으면 누구나 프로그램 개발을 하는 1인 개발자가 될 수 있습니다. 오늘은 AI가 가장 많이 사용되고 있는 분야 중 하나인 게임 개발을 Codex를 통해 다뤄보겠습니다. Codex란 OpenAI 2025 5월 공개한 AI 기반의 소프트웨어 엔지니어링 에이전트로, 자연어를 이해하여 코드를 작성수정리팩토링하며 개발 작업을 자동화합니다기존 모델보다 복잡한 프로젝트와 코딩 작업 해결에 강점을 보이며다양한 개발 환경과 연동되어 코딩 생산성을 향상시키는 도구입니다.

 

현재 시중에 출간된 도서나 강의는 대부분 특정 AI도구를 가볍게 소개하거나 프롬프트 예시를 나열하는 수준에 머물러 있고 기획에서 제작 그리고 출시까지 이어지는 완전한 흐름을 단계별로 보여 주는 개발 전문서나 강의를 찾기 어렵습니다. 제가 이 책을 선택한 이유는 이 책은 비 개발자와 주니어 개발자도 책을 끝까지 따라오기만 하면 AI를 현업에 사용 가능한 수준으로 활용하여 하나의 게임을 완성할 수 있도록 단지 예시를 보여주기만 하는 것이 아닌 게임의 구조, 개발 순서까지 상세히 살펴보게 해주기 때문입니다.

 

이 책의 특성은 작가분이 단순히 “어떻게 사용하는가”를 설명하는 데 그치지 않고 “왜 이렇게 설게하는가”라는 질문에 답하신다는 목적으로 현업 게임 기획자의 시각으로 장르 및 콘셉트 선정, 핵심 시스템 설계, 일정과 리소스 산정 같은 기획 단계부터 유니티 환경 세팅과 프롬프트를 활용한 코드, 그래픽, 이펙트, 사운드 제작, 마지막으로 테스트와 밸런싱, 빌드와 배포까지의 전과정을 단계별로 안내합니다.

 

구성

Part 1: 나 혼자 한다, 게임 개발

Chapter 1: 게임 개발을 위한 준비 운동하기

Chapter 2: 장르와 콘셉트 설정하기

Chapter 3: 게임 시스템 구상하기

 

Part 2: 유니티, 빠르게 시작하기

Chapter 4: 유니티 환경 구축하기

Chapter 5: 유니티 손에 익히기

 

Part 3: AI와 협업 준비하기

Chapter 6: 협업의 시작, AI와 프롬프트 이해하기

Chapter 7: 코덱스 시작하기

Chapter 8: 에셋 제작을 위한 기본 다지기

 

Part 4: AI와 게임 개발 시작하기

Chapter 9: 플레이어 캐릭터 만들기

Chapter 10: 공격 시스템 구현하기

Chapter 11: 배경 구현하기

Chapter 12: 몬스터 에셋 생성하기

Chapter 13: 체력, 충돌, 데미지 시스템 구현하기

Chapter 14: 레벨 업 시스템 구현하기

Chapter 15: 스킬 강화 시스템 구현하기

Chapter 16: 스킬 효과 구현하기

Chapter 17: 보상 시스템 구하기

Chapter 18: 성공&실패 시스템 구현하기

Chapter 19: 배경 음악, 효과음 생성하기

Chapter 20: 메인 화면 만들기

Chapter 21: 스테이터스 강화 시스템 구현하기

Chapter 22: 업적 시스템 구현하기

Chapter 23: 폴리싱 및 문서화

 

Part 4: 빌드 및 수익화

Chapter 24: 빌드

Chapter 25: 수익화

 

파트별로 나누어 봤을때 책에서 나온 대로 1~3장은 1인 게임 개발에 적합한 장르 및 콘셉트를 고르는 법과 핵심 시스템을 구상하는 방법에 대해, 4, 5장은 실습 중심의 유니티의 기본기 학습에 대해, 6~8장은 AI도구인 ChatGPT와 Codex를 활용해 코드와 리소스를 생성하는 과정에 대해, 9~23장은 실제 프로젝트에 적용하여 플레이 가능한 게임 제작하는 방법에 대해, 24, 25장은 스팀, 구글 플레이 스토어 등 수익을 목표로 게임을 출시하는 방법과 배포, 수익화하는 과정에서의 꿀팁에 대해 설명하고 있습니다.

​ 

개인적인 생각으로 학습은 비 개발자 및 주니어 개발자로 취업 및 이직을 희망하시는 분들께서는 1장부터 시작하시면 좋을 것 같고 어느정도 경험이 있으신 분들(개발자 3년차~)부터는 3장까지는 쭉 훓으시면서 장르, 콘셉트 및 시스템 구상 등 프로그램 개발의 알고리즘에 대해 다시 한번 복기한다는 방식으로 보시고 4장부터 학습하시는 것이 좋을것 같습니다.​

 

개인적으로 약간의 단점이 어쩌면 욕심일수도 있는게 좀더 많은 실습 예제 및 비즈니스 케이스가 담겨있으면 더 좋았지 않았을까라는 아쉬움이 있습니다.


 

저의 리뷰를 읽어주셔서 감사합니다. 다음에는 좀더 유용하고 좋은 책으로 더 나은 리뷰를 통해 여러분께 책을 소개시켜드릴 수 있도록 더 노력하겠습니다.

감사합니다.​​

 

도서 링크: https://www.hanbit.co.kr/store/books/look.php?p_code=B9338848964

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