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2026-03-18

코딩 몰라도 OK, 혼자서 '뱀서'급 게임 완성? AI와 함께라면 가능! 혼자서도 프로처럼 AI 팀원과 캐릭터 제작부터 음원, 코딩, 배포, 수익화까지 베테랑 게임 기획자 ‘유리링’이 알려 주는 혼자서도 팀처럼 AI를 다루는 방법
"한빛미디어 서평단 <나는리뷰어다> 활동을 위해서
책을 협찬 받아 작성된 서평입니다."
게임 개발은 기획, 아트, 사운드, 프로그래밍 등 넘어야 할 산이 너무 많아 혼자서는 엄두를 내기 힘든 영역입니다. 저도 게임에 관심이 많아 유튜브로 게임 개발 강의도 봤었으나, 혼자 다 만들기엔 너무 어려운 장르였습니다. 하지만 AI 시대가 열리면서 "나도 혼자 게임 하나 뚝딱 만들 수 있지 않을까?" 하는 기대감이 커졌습니다.
이번에 읽은 『AI 게임 개발 with 코덱스』는 딱 저 같은 생각을 가진 사람들을 위해, AI 툴들을 팀원 삼아 게임 기획부터 출시까지의 전 과정을 훑어보는 가이드북입니다. 책을 읽으며 배운 점과 책의 후기를 정리해 보았습니다.
혼자서 다 해야 하는 만큼, 장르 선택과 툴 세팅이 가장 중요합니다.
책에서는 혼자 개발하기 좋은 장르로 로그라이크, 퍼즐, 플랫포머, 러닝 액션, 카드 게임, 시뮬레이션, 어드벤처/스토리텔링, 방치형 RPG를 꼽습니다.
그리고 이 게임들을 '재밌게' 만들려면 다음 요소들이 꼭 들어가야 한다고 강조합니다.
책에서 소개하는 파트별 AI 툴은 다음과 같습니다. 입맛에 맞게 골라 쓰면 됩니다.
AI에게 일을 시킬 때(프롬프트) 가장 중요한 원칙은 "핵심 요구 사항을 반복하고, 단계별로 나누어 질문하며, 대화가 길어지면 새 채팅창을 파는 것"입니다. 물론 AI가 준 결과물이 맞는지 검토하는 것은 필수죠. 특히 그래픽과 사운드는 '일관성'이 생명입니다.
(개인적으로 일관성을 AI를 통해 유지하는 것이 가장 어려운 것 같습니다ㅠㅠ)
2부에서 유니티(Unity) 설치를 마치면 본격적인 실습이 시작됩니다. 책에서 안내하는 전반적인 개발 흐름은 이렇습니다.
게임을 다 만들고 나면 스팀(Steam)에 게임을 팔거나, 구글 플레이 스토어 등에 올려 광고 / 인앱 결제를 넣어 수익을 내는 방법까지 다루며 개발 사이클을 마무리합니다.
"쌩초보에게는 넓고 다양한 정보, 유경험자에게는 아쉬운 깊이"
경험삼아 게임개발을 하고, 이미 많은 AI에이전트를 다뤄본 입장에서는 깊이가 많이 아쉬웠습니다.
다만 내가 완전 초보자라면 '아, 게임 개발은 AI를 가지고 가볍게 접근해볼 수 있겠다!" 라는 긍정적인 부분은 있었습니다.
[도서 정보]
? 한빛미디어 - AI 게임 개발 with 코덱스