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한빛미디어

독자리뷰

비개발자도 가능한 나홀로 게임 만들기: 『AI 게임 개발 with 코덱스』

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2026-03-18

AI 게임 개발 with 코덱스

코딩 몰라도 OK, 혼자서 '뱀서'급 게임 완성? AI와 함께라면 가능! 혼자서도 프로처럼 AI 팀원과 캐릭터 제작부터 음원, 코딩, 배포, 수익화까지 베테랑 게임 기획자 ‘유리링’이 알려 주는 혼자서도 팀처럼 AI를 다루는 방법

  • 저자 : 정윤지(유리링)
  • 출간 : 2026-02-05

"한빛미디어 서평단 <나는리뷰어다> 활동을 위해서
책을 협찬 받아 작성된 서평입니다."

 

? 나 홀로 게임 개발, AI가 정말 다 해줄까?

게임 개발은 기획, 아트, 사운드, 프로그래밍 등 넘어야 할 산이 너무 많아 혼자서는 엄두를 내기 힘든 영역입니다. 저도 게임에 관심이 많아 유튜브로 게임 개발 강의도 봤었으나, 혼자 다 만들기엔 너무 어려운 장르였습니다. 하지만 AI 시대가 열리면서 "나도 혼자 게임 하나 뚝딱 만들 수 있지 않을까?" 하는 기대감이 커졌습니다. 

 

이번에 읽은 『AI 게임 개발 with 코덱스』는 딱 저 같은 생각을 가진 사람들을 위해, AI 툴들을 팀원 삼아 게임 기획부터 출시까지의 전 과정을 훑어보는 가이드북입니다. 책을 읽으며 배운 점과 책의 후기를 정리해 보았습니다.

 


 

?️ 1. 게임 기획과 AI 팀원 꾸리기

혼자서 다 해야 하는 만큼, 장르 선택과 툴 세팅이 가장 중요합니다.

? 1인 개발 추천 장르 & 재미 요소

책에서는 혼자 개발하기 좋은 장르로 로그라이크, 퍼즐, 플랫포머, 러닝 액션, 카드 게임, 시뮬레이션, 어드벤처/스토리텔링, 방치형 RPG를 꼽습니다.
그리고 이 게임들을 '재밌게' 만들려면 다음 요소들이 꼭 들어가야 한다고 강조합니다.

  • 즉각적인 피드백: 행동에 대한 즉각적인 반응
  • 불확실성: 같은 행동도 매번 다른 결과를 낳는 변수
  • 누적 효과(스노우볼링): 초반의 작은 이득이 후반에 크게 굴러감
  • 보상과 성장: 성취감을 주는 렙업과 강화
  • 장기 목표: '최종 보스 클리어' 같은 뚜렷한 목적지

 

? 내 든든한 (때론 답답한) AI 팀원들

책에서 소개하는 파트별 AI 툴은 다음과 같습니다. 입맛에 맞게 골라 쓰면 됩니다.

  • 코드: 챗지피티, 깃허브 코파일럿, 클로드, 리플릿 AI (그리고 코덱스)
  • 이미지: 미드저니, 스테이블 디퓨전, ComfyUI, 나노 바나나
  • 사운드: Lami-ai, 사운드로 & 부미, 리퓨전, 일레븐랩스

 


 

? 2. 프롬프트 깎는 장인 되기 (꿀팁 방출)

AI에게 일을 시킬 때(프롬프트) 가장 중요한 원칙은 "핵심 요구 사항을 반복하고, 단계별로 나누어 질문하며, 대화가 길어지면 새 채팅창을 파는 것"입니다. 물론 AI가 준 결과물이 맞는지 검토하는 것은 필수죠. 특히 그래픽과 사운드는 '일관성'이 생명입니다.

(개인적으로 일관성을 AI를 통해 유지하는 것이 가장 어려운 것 같습니다ㅠㅠ)

 

  • 이미지 프롬프트 (색상 팔레트와 스타일 구체화)
    • ❌ 나쁜 예: "슬라임 그려줘"
    • ? 좋은 예: "2D 도트풍 슬라임 킹 스프라이트. 둥글고 젤리처럼 반짝이는 파란 몸체. 레트로 16비트 게임 감성. 외곽선은 1픽셀. 32색 이내의 제한된 팔레트. 정면을 바라보는 모습. 중앙에 배치. 투명한 PNG로"
  • 사운드 프롬프트
    • ? 좋은 예: "8비트 루프형 배경 음악. 템포는 120BPM. 신디사이저 멜로디 중심으로 전자드럼 깔아 줘. 반복 재생해도 자연스럽게 들리도록 루프 가능하게 구성해 줘"

 


 

?️ 3. 현실의 벽과 본격적인 개발 워크플로

2부에서 유니티(Unity) 설치를 마치면 본격적인 실습이 시작됩니다. 책에서 안내하는 전반적인 개발 흐름은 이렇습니다.

  1. AI로 프롬프트 써서 캐릭터 이미지 만들기
  2. Aseprite (윈도우 그림판 같은 픽셀 아트 툴)로 가져와서 다듬기
  3. 위 프로그램으로 도트 열심히 수작업으로 찍어서 걷는 모션 만들기
  4. 어찌저찌 유니티에 위 애니메이션을 적용해서 캐릭터 띄우기
  5. 깃허브에 푸쉬하기 (코덱스 연동)
  6. 캐릭터 이동 로직 만들기
  7. 화염구 만들어서 공격 로직 만들기
  8. 배경 타일 깔기

 

? 4. 빌드와 수익화

게임을 다 만들고 나면 스팀(Steam)에 게임을 팔거나, 구글 플레이 스토어 등에 올려 광고 / 인앱 결제를 넣어 수익을 내는 방법까지 다루며 개발 사이클을 마무리합니다.

 


 

? 총평: 그래서 누구에게 추천하는데?

"쌩초보에게는 넓고 다양한 정보, 유경험자에게는 아쉬운 깊이"

경험삼아 게임개발을 하고, 이미 많은 AI에이전트를 다뤄본 입장에서는 깊이가 많이 아쉬웠습니다.

다만 내가 완전 초보자라면 '아, 게임 개발은 AI를 가지고 가볍게 접근해볼 수 있겠다!" 라는 긍정적인 부분은 있었습니다.

 

  • 게임 엔진을 한 번도 안 만져본 '아무것도 모르는 입문자' → 게임 기획부터 AI 활용, 유니티 설치, 수익화까지 게임 개발의 A to Z 사이클을 얕고 넓게 경험해 보고 싶다면 추천
  • 하지만, '유니티를 어느 정도 만져봤거나 더 깊이 있는 게임을 만들고 싶은 사람' → 큰 도움이 되지 않을 수 있음. 
    더 심도 있는 프로그래밍 스킬이 필요하다면, 유튜브 '골드메탈' 님의 강의를 강력 추천!

 

[도서 정보]
? 한빛미디어 - AI 게임 개발 with 코덱스

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