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IT EXPERT, 포켓 PC 네트워크 게임 프로그래밍

지은이

(주)리노다임 개발실

출간일

2002.10.16

레벨

중고급

평점

3.5(2명)

정가

18,000

판매가

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810P

상용화 목적으로 개발한 포켓 PC의 포커 게임 소스 코드 공개!
포커 게임 개발 과정과 라이브러리로 설명하는 포켓 PC 게임 프로그래밍!

『IT EXPERT, 포켓 PC 네트워크 프로그래밍』은 프로그래머가 PDA(포켓 PC) 환경에서 게임을 개발할 수 있도록 각 단계별로 설계, 프로그래밍 구현 과정을 설명한다. 예제 프로그램(포커 게임)을 토대로 포켓 PC 게임 개발자가 반드시 알아야 할 그래픽, 사운드, 네트워크 프로그래밍 기법을 일목 요연하게 전달하므로, 이 책에서 설명하는 각종 라이브러리는 다른 프로그램 개발에 쉽게 적용할 수 있을 것이다.

주요내용
  • 상용화하기 위해 개발한 포커 게임 프로그램 소스 분석
  • 클라이언트/서버의 시스템 구조로 프로그래밍하는 네트워크 게임 개발 방법
  • 그래픽 표현에 필수적인 GDI, Game API와 라이브러리 제작
  • 웨이브 폼 오디오 인터페이스로 설명하는 윈도우 CE의 사운드 출력과 제어
  • 소켓 API와 RPC로 구현하는 네트워크 프로그래밍
  • 온라인 채팅 프로그램, 슈팅/포커 게임 예제 수록
상용화하기 위해 개발된 네트워크 게임 예제를 중심으로 설명하는 『IT EXPERT 포켓 PC 네트워크 게임 프로그래밍』은 그 동안 PDA 애플리케이션을 상업적인 수준으로 끌어올리는 데 많이 힘들어했던 프로그래머에게 큰 도움을 줄 수 있으리라 생각한다. 무엇보다 PDA 애플리케이션 개발 과정과 각 분야별 프로그래밍 기법을 설명한 것은 참고할 만한 가치가 있을 것이다. 특히 책에서 소개하는 소스 수준은 몇 가지 사항만 정리하면, 전문 CP 업체처럼 서비스하는데 문제가 없을 것이며, 그래픽 리소스, 네트워크 프로그래밍, 데이터베이스 연결, 사용자 인증 등의 각 단계에서 만날 수 있는 다양한 예제는 자신만의 독자 프로그램으로 만들 수도 있을 것이다. - 황홍순(한국통신 하이텔 컨텐츠 사업팀장)

저자

목차

1장. 포켓 PC와 프로그래밍 환경
     01. 포켓 PC 플랫폼
     02. 임베디드 비주얼 툴
     03. 포켓 PC 에뮬레이터
     04. 포켓 PC 프로그래밍 환경
     저자의 에피소드 - 포켓 PC 이해하기
     꼭 기억하고 넘어가세요

2장. 그래픽 프로그래밍
     01. 게임 그래픽 기초
     02. 포켓 PC 그래픽 환경
     03. 비트맵
     04. 그래픽 라이브러리 설계
     05. GDI
     06. GDI를 이용한 그래픽 라이브러리
     07. GAPI
     08. GAPI를 이용한 그래픽 라이브러리
     09. 그래픽 라이브러리 완성하기
     10. 그래픽 라이브러리를 이용한 슈팅 게임
     저자의 에피소드 - 저수준 프로그래밍으로의 회귀?
     꼭 기억하고 넘어가세요

3장. 사운드 프로그래밍
     01. 사운드 기초
     02. 기본 사운드 재생
     03. 웨이브 폼 오디오 인터페이스
     04. 웨이브 폼 오디오 파일
     05. 사운드 라이브러리 설계
     06. 웨이브 폼 오디오를 이용한 사운드 라이브러리 구현
     07. 사운드 라이브러리를 이용한 사운드 재생
     현장 테크닉 - 프로젝트 소스 파일 관리
     꼭 기억하고 넘어가세요

4장. 네트워크 프로그래밍
     01. 소켓 프로그래밍
     02. 클라이언트/서버 구조
     03. 원격 프로시저 호출
     04. 네트워크 라이브러리 구현
     05. 네트워크 라이브러리를 이용한 채팅 프로그램
     현장 테크닉 - 서버 프로그램 디버깅
     꼭 기억하고 넘어가세요

5장. 포커 게임 프로그래밍
     01. 포커 게임 규칙과 시스템 구조
     02. 포커 게임 인터페이스 디자인
     03. 포커 게임 로직 프로그래밍
     04. DB 서버 구성
     05. 포커 서버 프로그래밍
     06. 포커 클라이언트 프로그래밍
     저자의 에피소드 - 게임 서비스
     꼭 기억하고 넘어가세요

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