나에게 필요한 지식과 기술을 검색해 보세요.

IT CookBook, C++ 트레이닝

지은이

김상형

출간일

2020.11.27

레벨

초중급

정가

26,000

총 결제 금액

26,000

전자책 사용 안내

전자책은 웹뷰어와 한빛+ 앱에서 열람할 수 있으며 PDF 다운로드는 지원되지 않습니다.

쪽수

484P

ISBN

9791156649632

브랜드

한빛아카데미

본 도서는 연습문제 해답을 제공하지 않습니다.

C++ 프로그래밍의 기본부터 활용까지

 

① C++ 언어의 확장된 문법과 객체 지향의 기본 개념 및 철학을 소개하고 실무에 객체 지향을 응용하는 방법을 다룹니다.

② 실무 예제를 통해 절차적 기법과의 차이점을 연구하고 객체 지향의 필요성과 효율성을 깨닫게 합니다. 복잡하고 어려운 객체 지향 이론을 학습 순서에 맞게 예제와 함께 구현해 봄으로써 자연스럽게 이해할 수 있도록 구성했습니다.

③ 각 장의 셀프 테스트와 연습문제를 통해 배운 내용을 확인 및 복습하여 객체 지향을 완벽하게 마스터할 수 있습니다.

 

무엇을 배우는가.JPG

 

① 프로그래밍 초보자를 대상으로 쓴 C++ 입문서!

C/C++은 물론 다른 언어에 대한 경험이 전혀 없더라도 C++ 문법을 학습하고 실습해 볼 수 있도록 쉬운 순서로 목차를 구성하였습니다. 다만 C++은 C 언어의 상위 버전이며 C 언어의 구조적 기법을 먼저 알아야 C++의 객체 지향 기법을 학습할 수 있으므로 전권에 해당하는 C 책을 먼저 읽기를 권합니다.

 

② 기본 예제와 실습 프로젝트로 객체 지향을 마스터하십시오!

다양한 기본 예제를 통해 객체 지향에 대한 기본 이론을 익힐 수 있습니다. 또한, 실습 프로젝트를 통해 모든 객체 지향 이론을 총 복습할 수 있습니다. 객체 지향은 부피는 작으나 개념이 복잡하여 이론만으로 익히기 어려우므로 반드시 실습을 진행하기를 권합니다.

 

③ 학습 지원 사이트를 방문하세요!

지면의 한계로 책에 싣지 못한 C++ 고급 문법을 강좌 형태로 제공하며 관련된 최신 예제를 추가로 제공합니다. 또한 출판 후에 발견된 오타에 대한 정오표를 게시합니다. 수시로 지원 사이트를 방문하여 최신 예제와 정오표를 확인하십시오.

 

저자

목차

CHAPTER 01 C 언어의 확장

1 객체 지향

1 소프트웨어 위기

2 OOP의 특징

3 OOP 맛보기

2 개선된 문법

1 C 언어의 확장

2 bool 타입

3 태그의 자격

4 명시적 캐스팅

5 new 연산자

6 IO 스트림

3 레퍼런스

1 변수의 별명

2 레퍼런스 인수

3 레퍼런스의 대상체

4 레퍼런스 리턴

5 레퍼런스의 내부

4 함수의 확장

1 디폴트 인수

2 함수 오버로딩

3 인라인 함수

연습문제

 

CHAPTER 2 클래스

1 구조체의 확장

1 멤버 함수

2 멤버 함수 외부 작성

3 액세스 지정

2 클래스

1 class

2 클래스는 타입이다

3 인스턴스

4 클래스의 예

5 클래스 모듈

연습문제

 

CHAPTER 3 생성자

1 생성자

1 생성자

2 생성자의 인수

3 생성자 오버로딩

2 파괴자

1 파괴자

2 생성자와 파괴자의 특징

3 객체의 동적 생성

3 여러 가지 생성자

1 디폴트 생성자

2 복사 생성자

3 멤버 초기화 리스트

4 타입 변환

1 변환 생성자

2 변환 함수

3 클래스 간의 변환

연습문제

 

CHAPTER 4 캡슐화

1 정보 은폐

1 프로그램의 부품

2 몰라도 된다

3 몰라야 한다

4 캡슐화 방법

5 자동차 클래스

2 프렌드

1 프렌드 함수

2 프렌드 클래스

3 프렌드 멤버 함수

4 프렌드의 특성

3 정적 멤버

1 this

2 정적 멤버 변수

3 정적 멤버 함수

4 정적 멤버의 활용

4 상수 멤버

1 상수 멤버

2 상수 멤버 함수

3 mutable

연습문제

 

CHAPTER 5 연산자 오버로딩

1 연산자 함수

1 기본형의 연산자

2 연산자 함수

3 연산자 함수의 형식

2 전역 연산자 함수

1 전역 연산자 함수

2 객체와 기본형의 연산

3 오버로딩 규칙

3 오버로딩의 예

1 관계 연산자

2 증감 연산자

3 대입 연산자

4 복합 대입 연산자

5 << 연산자

연습문제

 

CHAPTER 6 상속

1 상속

1 클래스 확장

2 상속의 예

3 상속과 정보 은폐

4 상속 액세스 지정

5 멤버 함수 재정의

6 C++ 상속의 특성

2 다중 상속

1 두 개의 기반 클래스

2 가상 기반 클래스

3 다중 상속의 효용성

3 클래스 재활용

1 포함

2 private 상속

3 인터페이스 상속

4 중첩 클래스

연습문제

 

CHAPTER 7 다형성

1 가상 함수

1 객체와 포인터

2 가상 함수의 개념

3 동적 결합

2 가상 함수의 활용

1 재정의 가능한 함수

2 객체의 집합 관리

3 멤버 함수가 호출하는 함수

4 가상 파괴자

3 순수 가상 함수

1 정의

2 추상 클래스의 예

3 유닛 추상 클래스

연습문제

 

CHAPTER 8 템플릿

1 함수 템플릿

1 타입만 다른 함수

2 함수 템플릿

3 구체화

4 명시적 인수

5 동일한 알고리즘 조건

6 임의 타입 지원 조건

2 클래스 템플릿

1 타입만 다른 클래스

2 템플릿 멤버 함수

3 템플릿의 위치

4 디폴트 템플릿 인수

5 비타입 인수

3 템플릿 고급

1 명시적 구체화

2 특수화

3 템플릿 중첩

연습문제

 

CHAPTER 9 예외 처리

1 예외

1 전통적인 예외 처리

2 C++의 예외 처리

3 함수와 예외

4 중첩 예외 처리

2 예외 객체

1 예외를 전달하는 방법

2 예외 클래스 계층

3 예외의 캡슐화

4 생성자와 연산자의 예외

5 try 블록 함수

6 표준 예외

3 예외 지정

1 미처리 예외

2 예외 지정

3 예외 처리의 한계

연습문제

 

CHAPTER 10 타입 정보

1 RTTI

1 실시간 타입 정보

2 typeid 연산자

3 RTTI의 내부

2 C++의 캐스트 연산자

1 캐스트 연산자의 한계

2 static_cast

3 dynamic_cast

4 const_cast

5 reinterpret_cast

3 멤버 포인터 연산자

1 멤버 포인터 변수

2 멤버 포인터 연산자의 활용

3 멤버 포인터의 특징

연습문제

 

CHAPTER 11 네임스페이스

1 네임스페이스

1 명칭의 충돌

2 네임스페이스 작성 규칙

2 네임스페이스의 활용

1 using 지시자

2 using 선언

3 using에 의한 충돌

4 별명

연습문제

 

CHAPTER 12 표준 라이브러리

1 입출력 스트림

1 입출력 스트림의 구조

2 출력 스트림

3 입력 스트림

4 파일 입출력

2 string

1 문자열 클래스

2 메모리 관리

3 입출력

4 대입 및 연결

5 삽입과 삭제

6 비교와 검색

3 auto_ptr

1 자동화된 파괴

2 auto_ptr의 내부

 

CHAPTER 13 C++ 실습

1 고스톱

1 게임 소개

2 카드 설계

3 데크

4 플레이어

5 담요

6 플레이어패

2 게임 운영

1 전역 변수

2 도우미 함수

3 main 함수

3 개작

1 흔들기

2 쌍피 인정

3 피박

4 테스트

 

리뷰

오탈자

등록된 오탈자가 없어요

오탈자를 발견하셨다면 작성해주세요.

26,000

26,000