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IT CookBook, 코틀린을 활용한 안드로이드 프로그래밍

지은이

우재남, 유혜림

출간일

2020.12.15

레벨

초급

평점

5(1명)

정가

34,000

총 결제 금액

34,000

전자책 사용 안내

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쪽수

564P

ISBN

9791156648529

브랜드

한빛아카데미

본 도서는 연습문제 해답을 제공하지 않습니다.

실습 단계별 명쾌한 멘토링!

 

대학이나 IT 전문 학원의 안드로이드 프로그래밍 과목 수강생을 대상으로 합니다. 기본적인 프로그래밍을 접해본 독자라면 Kotlin 기초부터 시작하여 안드로이드 앱 개발까지 한번에 학습할 수 있도록 구성했습니다. 안드로이드 프로그래밍을 하면서 접할 수 있는 다양한 오류나 실수까지 친절하게 안내하여 시행착오 없이 안드로이드를 빠르게 정복할 수 있습니다. 

 

※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

 

코틀린을 활용한 안드로이드 프로그래밍

저자

목차

Chapter 01 안드로이드의 개요와 개발 환경 설치

01 안드로이드의 개요

02 안드로이드 개발 환경

03 안드로이드 개발 환경 설치

요약/연습문제

Chapter 02 처음 만드는 안드로이드 애플리케이션

01 처음 만드는 Hello Android 프로그램

02 AVD의 명칭과 사용법

03 완전한 기능의 안드로이드 애플리케이션 작성

04 안드로이드 프로젝트의 구성

요약/연습문제

Chapter 03 안드로이드를 위한 Kotlin 문법

01 Kotlin의 개요

02 Kotlin의 기본 문법

03 클래스와 인스턴스

04 클래스 상속

05 추가로 알아둘 Kotlin 문법

요약/연습문제

Chapter 04 기본 위젯 익히기

01 뷰의 개요

02 기본 위젯 다루기

03 기본 위젯 활용하기

요약/연습문제

Chapter 05 레이아웃 익히기

01 레이아웃의 개요

02 리니어레이아웃

03 기타 레이아웃

요약/연습문제

Chapter 06 고급 위젯 다루기

01 고급 위젯

02 뷰 컨테이너

03 연결 리스트

요약/연습문제

Chapter 07 메뉴와 대화상자

01 메뉴

02 토스트

03 대화상자

요약/연습문제

Chapter 08 파일 처리

01 파일 처리의 기본

02 파일 처리의 응용

요약/연습문제

Chapter 09 그래픽과 이미지

01 그래픽

02 이미지

요약/연습문제

 

Chapter 10 액티비티와 인텐트

01 액티비티와 인텐트의 기본

02 액티비티와 인텐트의 응용

요약/연습문제

Chapter 11 어댑터뷰

01 리스트뷰와 그리드뷰

02 갤러리와 스피너

요약/연습문제

Chapter 12 데이터 저장과 관리

01 SQLite의 기본

02 SQLite의 활용

요약/연습문제

Chapter 13 멀티미디어와 구글 지도

01 오디오

02 스레드

03 구글 지도

요약/연습문제

Chapter 14 서비스와 브로드캐스트 리시버

01 서비스

02 브로드캐스트 리시버

03 콘텐트 프로바이더

요약/연습문제

 

부록 A. 안드로이드 기기에서 실습하기

부록 B. Android Studio 개발 환경을 원클릭으로 설치하기

리뷰

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