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IT CookBook, 컴퓨터 사이언스(개정판) : 새내기를 위한 최신 컴퓨터 개론

지은이

이동명, 권오현, 고정국

출간일

2020.11.25

레벨

초급

평점

4.8(22명)

정가

24,000

총 결제 금액

24,000

전자책 사용 안내

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쪽수

492P

ISBN

9791156649830

브랜드

한빛아카데미

본 도서는 연습문제 해답을 제공하지 않습니다.

컴퓨터 과학의 기초 이론부터 최신 기술 트렌드까지
새내기를 위한 필수 컴퓨터 개론

 

 

【누구를 위한 책인가?】 
컴퓨터 과학의 전반적인 내용을 교양 수준에서 설명하는 책으로, 이제 막 대학에 입학한 신입생과 이 분야에 관심이 있는 일반 독자를 대상으로 합니다. 컴퓨터의 가장 기본인 0과 1의 비트 표현에서부터 모바일, 빅데이터, 사물인터넷까지 IT 기술의 최신 동향을 다양한 사례와 적절한 그림으로 설명합니다. 자칫 딱딱해지기 쉬운 컴퓨터 이론이나 기술을 읊어주는 것에 머물지 않고 누구나 쉽게 이해할 수 있도록 설명하여 향후 전공 공부를 할 때나 사회생활을 할 때 배경지식으로 삼을 수 있게 했습니다.

 

 

【무엇을 다루는가?】

 

 

저자

목차

PART 01 컴퓨터의 기초

 

Chapter 01 컴퓨터의 개요 
  01 컴퓨터의 발전과 역사
  02 컴퓨터의 구성 
  03 컴퓨터의 활용 분야 
요약/연습문제

 

Chapter 02 정보의 표현 
  01 수의 체계 
  02 진법 변환 
  03 정보의 표현 
  04 문자 표현 
  05 정수 표현 
요약/연습문제


Chapter 03 컴퓨터 구조 
  01 컴퓨터 시스템의 구성 
  02 중앙처리장치 
  03 기억장치
  04 입출력장치 
요약/연습문제


Chapter 04 프로그래밍 언어
  01 프로그래밍 언어의 개요 
  02 프로그래밍 언어의 실행 과정 
  03 절차 지향 언어의 프로그래밍 
  04 객체 지향 언어의 프로그래밍 
  05 교육용 프로그래밍 언어 
요약/연습문제

 


PART 02 컴퓨터 기반 기술


Chapter 05 운영체제 
  01 운영체제의 개요 
  02 범용 운영체제 
  03 프로세스 관리 
  04 CPU 스케줄링 
  05 기억장치 관리 
  06 정보 관리
요약/연습문제 


Chapter 06 데이터베이스 
  01 데이터베이스의 개요 
  02 데이터 모델 
  03 관계형 데이터베이스 
  04 SQL 
  05 모바일 데이터베이스
요약/연습문제 
현장의 목소리 : 정보화 시대의 근간, 데이터베이스 


Chapter 07 네트워크와 인터넷 
  01 네트워크의 개요 
  02 프로토콜과 OSI 참조 모델 
  03 네트워크 구조 
  04 네트워크 교환 방식 
  05 인터넷의 개요 
  06 인터넷 활용 서비스 
  07 무선 네트워크 기술 
요약/연습문제


Chapter 08 소프트웨어 공학 
  01 소프트웨어 공학의 개요
  02 소프트웨어 개발 생명주기
  03 소프트웨어 개발 방법 
  04 소프트웨어 유지 보수 
  05 소프트웨어 품질관리 
  06 소프트웨어 공학의 발전 동향
요약/연습문제
현장의 목소리 : 학문을 넘어서 인생이 녹아 있는 소프트웨어 공학 


Chapter 09 정보 보안 
  01 정보 보안의 개요 
  02 악성코드 
  03 해킹 
  04 정보 보안 기술 
  05 컴퓨터 범죄와 정보 윤리 
요약/연습문제 
현장의 목소리 : 생활과 보안 그리고 IT를 이해하는 우리의 자세 

 


PART 03 컴퓨터 응용 기술


Chapter 10 멀티미디어 
  01 멀티미디어의 개요 
  02 멀티미디어의 구성 요소 
  03 멀티미디어의 활용 분야 
  04 멀티미디어 콘텐츠의 관리와 보호 기법 
요약/연습문제 
현장의 목소리 : 기술, 감각, 열정이 빚어내는 멀티미디어 디자인 


Chapter 11 최신 모바일 기술 
  01 모바일 기술 동향 
  02 모바일 플랫폼 
  03 모바일 웹 
  04 소셜 네트워크 서비스 
  05 모바일 기기의 사회적 영향 
요약/연습문제


Chapter 12 미래 컴퓨팅 기술 
  01 유비쿼터스 컴퓨팅의 개요 
  02 유비쿼터스 컴퓨팅 기반 기술 
  03 유비쿼터스 컴퓨팅 응용 기술 
  04 사물인터넷 
  05 클라우드 컴퓨팅 
  06 빅데이터 컴퓨팅 
요약/연습문제


참고문헌 
그림출처 
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