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IT CookBook, 전공자를 위한 C 언어 프로그래밍

C 언어 심화 학습 프로그래밍

지은이

주우석

출간일

2020.11.27

레벨

초중급

평점

4(2명)

정가

29,000

총 결제 금액

29,000

전자책 사용 안내

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쪽수

668P

ISBN

9791156649595

브랜드

한빛아카데미

본 도서는 연습문제 해답을 제공하지 않습니다.

WHY, HOW, WHERE 중심의 C 프로그래밍 이야기

컴퓨터 공학 전공자나 C 언어 심화 학습을 원하는 이공계 전공자를 위한 책입니다. 왜 그렇게 되는지, 어떻게 쓰이는지를 강조하기 때문에 기본 원리를 충실히 이해할 수 있습니다. 아울러 어디에 응용되는지를 설명하기 때문에 다른 컴퓨터 과목과의 연관성을 이해할 수 있습니다. 일반 C 언어 책에 비해 비교적 높은 수준의 내용이지만 다양한 그림과 예시를 통해 쉽게 이해할 수 있습니다.

 

특징

· 배경 지식(1~3장)

1장은 C 언어의 특성 및 컴파일러 사용법에 대해, 2장은 컴퓨터 내부의 데이터 표현 방법에 대해, 3장은 가장 기본적인 컴퓨터 연산에 대해 설명합니다.

· 함수 소개(4장)

4장은 프로그램의 기본 단위인 함수를 정의하는 방법을 설명합니다. 함수에 관한 구체적인 내용은 8장에 설명되어 있지만, 이를 미리 소개하는 이유는 그래야 선택 구조와 반복 구조를 수월하게 설명할 수 있기 때문입니다.

· 선택 구조와 반복 구조(5~6장)

모든 알고리즘의 기본 틀은 선택 구조와 반복 구조입니다. 5장은 if 문과 switch 문을 중심으로 선택 구조를 설명합니다. 6장은 while 문과 for 문을 중심으로 반복 구조를 설명합니다.

· 디버깅(7장)

오류의 원인을 찾아내는 것은 프로그래머에게 요구되는 필수 능력입니다. 7장은 DEBUG 상수, assert 함수, Visual C 디버거를 중심으로 디버깅 방법을 설명합니다.

· 함수 작동 원리(8장)

8장은 함수 호출 시에 일어나는 일을 설명합니다. 스택 메모리를 관리하는 방식을 이해함으로써 변수의 영역과 수명, 값 호출과 참조 호출, 재귀 호출에 대해 심도 있게 이해할 수 있습니다.

· 배열과 포인터(9~11장)

배열과 포인터는 분리하기 어려운 주제이기 때문에 어느 것을 먼저 설명하더라도 무리가 갑니다. 일단 9장에서 간략하게 배열을 소개하고 그것을 바탕으로 10장에서 포인터를 설명합니다. 최종적으로 11장에서 포인터와 배열 사이의 관계를 설명합니다.

· 문자열, 구조체, 파일 입출력(12~14장)

12장에서 배열로서의 문자열을 설명하고 이어 배열 크기를 초과하는 데 따른 컴퓨터 보안 문제를 설명합니다1. 3장에서 집합 자료형으로서의 구조체를 설명하고, 14장에서 외부 파일에 읽고 쓰는 방법을 설명합니다.

· 범용 프로그래밍(15장)

15장은 하나의 자료형을 여러 응용 프로그램에 두루 적용할 수 있는 방법인 추상 자료형에 관해 설명합니다.

 

 

무엇을 배우는가.JPG

※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

저자

목차

Chapter 01 C 언어와 컴파일러

01 C 언어 소개

02 Visual C 컴파일러 사용법

03 Hello, world.

04 프로그램 작성 및 실행

과제

 

Chapter 02 변수와 산술 연산

01 숫자 표현

02 변수와 상수

03 변수와 메모리

04 표준 입출력 함수

과제

 

Chapter 03 대입문과 연산자

01 대입문

02 산술 연산자

03 관계 연산자와 논리 연산자

과제

 

Chapter 04 함수 I

01 함수 정의

02 함수명, 들여쓰기, 주석 처리

과제

 

Chapter 05 선택 구조

01 if 문

02 switch 문

과제

 

Chapter 06 반복 구조

01 while 문과 for 문

02 반복 구조 예시

03 break 문과 continue 문

과제

 

Chapter 07 디버깅과 소프트웨어 설계

01 DEBUG 상수와 assert 함수

02 디버거 활용

03 분할 정복

04 소프트웨어 설계

과제

 

Chapter 08 함수 II

01 스택 프레임

02 변수의 영역과 수명

03 값 호출과 참조 호출

04 인라인 함수와 가변 인자 함수

05 재귀 호출

과제

 

Chapter 09 배열

01 필요성 및 정의

과제

 

Chapter 10 포인터

01 포인터 정의

02 포인터와 참조 호출

03 포인터에 의한 배열 전달

과제

 

Chapter 11 포인터와 배열

01 포인터 산술 연산

02 2중 포인터

03 동적 메모리

04 2차원 배열과 포인터 배열

과제

 

Chapter 12 문자열

01 문자열 표현

02 문자열 입출력

03 문자열 처리 함수

04 버퍼 오버플로우와 컴퓨터 보안

05 문자열 배열과 문자열 포인터 배열

과제

 

Chapter 13 구조체

01 구조체 정의

02 구조체 복사

03 구조체 배열과 구조체 포인터 배열

04 비트 필드

05 사용자 정의 자료형

과제

 

Chapter 14 파일 입출력

01 파일 구조체와 입출력 함수

과제

 

Chapter 15 범용 프로그래밍

01 추상 자료형

02 사용자 관점과 구현자 관점

03 다중 파일 컴파일

04 연결 리스트로 구현한 스택

05 범용 프로그래밍

과제

리뷰

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