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구판

IT CookBook, 쉽게 배우는 소프트웨어 공학(2판)

지은이

김치수

출간일

2021.07.05

레벨

초중급

정가

30,000

총 결제 금액

30,000

전자책 사용 안내

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쪽수

560P

ISBN

9791156648086

브랜드

한빛아카데미

본 도서는 연습문제 해답을 제공하지 않습니다.

소설처럼 술술 익히는 소프트웨어 공학

 

중요하지만 다소 뜬구름 잡는 얘기 같았던 소프트웨어 공학 이론을 핵심만 추려 명쾌하게 정리해줍니다. 일상에서 흔히 접할 수 있는 예시를 통해 소프트웨어 공학의 핵심 개념을 이끌어내고, 풍부한 삽화와 도해를 더해 기초 지식이 없어도 쉽게 이해할 수 있도록 하였습니다. 특히 2판에서는 분석과 설계 부분을 강화하고 개편된 정보처리기사와 최신 공무원 시험 기출 문제를 연습문제에 반영해 자격증 취득과 취업 준비에 도움이 되도록 하였습니다.

 

* 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

 

 

도서 장점

 

쉬운 예시를 통해 익히는 소프트웨어 공학의 핵심

① 방대한 소프트웨어 공학 이론 중에서 핵심 내용 중심으로 설명합니다.

② 주요 개념을 실생활에서 쉽게 접할 수 있는 예를 통해 소개합니다.

③ 개념 간의 관계를 명확히 보여 주고 쉽게 이해할 수 있는 300여 개의 그림과 표를 담고 있습니다. 

④ 개편된 정보처리기사, 최신 공무원시험 기출 문제를 활용한 연습문제를 실어 자격증 취득과 취업 준비에도 도움이 됩니다.

 

 

내용소개.jpg

 

 

 

 

저자

목차

Chapter 01 소프트웨어 공학과 개발 프로세스

01 소프트웨어의 이해 

02 소프트웨어 개발 프로세스 

03 주먹구구식 모델 

04 선형 순차적 모델 

05 진화적 프로세스 모델 

06 단계적 개발 모델 

07 통합 프로세스 모델 

08 애자일 프로세스 모델 

연습문제 

 

Chapter 02 UML

01 UML의 이해 

02 유스케이스 다이어그램 

03 클래스 다이어그램 

04 순차 다이어그램 

05 통신 다이어그램 

06 활동 다이어그램 

07 상태 다이어그램 

08 컴포넌트 다이어그램 

09 배치 다이어그램 

연습문제 

 

Chapter 03 계획

01 계획의 이해 

02 문제 정의 

03 타당성 분석 

04 개발 비용 산정 

05 비용 산정 기법 1: 하향식 산정 기법 

06 비용 산정 기법 2: 상향식 산정 기법 

07 비용 산정 기법 3: 수학적 산정 기법 

08 일정 계획 

09 위험 분석 

연습문제 

 

Chapter 04 요구분석

01 요구사항 

02 요구분석의 이해 

03 요구분석 절차와 요구사항 종류 

04 요구사항의 표현 

05 요구사항의 문서화 

연습문제 

 

Chapter 05 설계

01 설계의 이해 

02 설계의 원리 

03 모듈화 

04 사용자 인터페이스 설계 

연습문제 


Chapter 06 아키텍처 설계와 클래스 설계

01 아키텍처 설계 

02 클래스 간의 관계 

03 클래스 설계 원칙 

연습문제 

 

Chapter 07 디자인 패턴

01 디자인 패턴의 이해 

02 행위 패턴 

03 구조 패턴 

04 생성 패턴 

연습문제 

 

Chapter 08 구현

01 프로그래밍 언어의 역사 

02 표준 코딩 규칙의 필요성 

03 주요 표준 코딩 규칙 

연습문제 

 

Chapter 09 테스트

01 테스트의 이해 

02 테스트의 분류 

03 정적 테스트 

04 동적 테스트 

05 소프트웨어 개발 단계에 따른 테스트 

연습문제 

 

Chapter 10 품질

01 품질의 이해 

02 품질 요소와 품질 평가 모델 

03 제품 품질 특성 평가 모델 

04 프로세스 품질 특성 평가 모델 

05 대표적인 프로세스 능력 평가 모델 

06 품질 관리 

연습문제 

 

Chapter 11 프로젝트 관리

01 프로젝트의 이해 

02 프로젝트 관리의 이해 

03 형상 관리 

04 유지보수 

연습문제

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