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e-Biz 속의 웹 디자인

지은이

051go id

출간일

2001.12.26

레벨

초중급

평점

5(1명)

정가

15,000

판매가

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670P

이 책은 웹 디자이너를 대상으로 한다.

그러나 웹 디자이너를 이해하고자 하는 기획자, 프로그래머, 관리자도 이 책을 보기를 권한다. 이 책은 많은 웹 디자인 실무자에게 오퍼레이터가 아닌 디자이너가 되라고 말한다. 디자인은 그림 그리기가 아니다. 툴 다루기는 더더욱 아니다.

디자이너에게 스킬과 툴은 당연한 것이다. 디자이너가 갖춰야 하는 조건의 기본일 뿐이다. 이런 조건을 갖추면 이제 당신은 디자인을 할 준비가 된 것이다.

이제 디자인 마인드를 키워야 한다. 그리고 그것을 웹 디자인에 적용시키면 된다.

이 책은 디자인 마인드를 갖도록 요구하고 또 그것을 웹에 적용시키도록 길을 안내한다.

주요 내용

  • STRATEGY
    • 디자인은 전략 수립에서 출발한다.
    • 효과적인 전략 수립의 가이드를 제공한다.
  • PRODUCTION
    • 디자인은 전략을 현실화하는 것이다.
    • 효과적인 디자인 생산을 위한 가이드를 제공한다.
  • FINISH
    • 디자인은 살아 있는 생명체다.
    • 효과적인 디자인 평가와 관리에 대한 가이드를 제공한다.
  • INFORMATION
    • 디자인은 정보를 디자인한다.
    • 웹 디자인은 정보를 설계하고, 현실화하는 것이다.

저자

목차

Part I Strategy : 전략 수립에서 출발하는 디자인

Chapter 01: 프로파일러
        [상황 01] 무엇이 프로젝트 수주를 실패하게 하는가? 
               ■ 프로파일러 구성 
        [상황 02] 프로파일러가 뭐지? 

Chapter 02: 사용자 요구분석
        [상황 03] 계속되는 클라이언트의 수정 요구를 어디까지 들어 줘야 할까? 
        [상황 04] 자신을 기준으로 사이트 수정을 요구하는 클라이언트와 어떻게 합의점을 만들어 갈 것인가? 

Chapter 03: 타겟 분석
        [상황 05] 한정된 리서치 비용으로 효과적인 타겟 분석을 할 수 있나? 
        [상황 06] 시장에서 외면 당한 사이트, 무엇이 문제인가? 
        [상황 07] 타겟 포지셔닝을 위한 방법이 리서치말고는 없을까? 
               ■ 타겟 포지셔닝 프로세스 

Chapter 04: 사이트 분석
    1. 사업 타당성 분석 
               ■ 사용자모델 시나리오 
    2. SWOT 분석 
    3. 경쟁사 분석 
    4. 경쟁 사이트 분석 
        [상황 08] 경쟁 사이트를 분석하는 데 디자이너는 무엇을 해야 하나? 
               ■ 사이트 분석 기준 
               ※ 사이트 분석(삼성몰 vs 롯데닷컴) 

Chapter 05: 인포메이션 아키텍처
        [상황 09] 사이트 디자인 규약은 왜 만드나? 
               ■ 사이트 규약 
    1. 정보의 체계화 
               [예제 5-1] 정보의 체계화 분석 
    2. 네비게이션 
        [상황 10] 네비게이션에 관한 문제는 무엇부터 해결해야 하나? 
    3. 레이블링 
        [상황 11] 레이블링 규칙 적용의 한계는? 
               [예제 5-2] 레이블링 시스템 분석 
    4. 검색 시스템 
        [상황 12] 언제 검색엔진을 도입해야 하는가? 
        [예제 5-3] 검색 시스템 분석 
    5. 유저인터페이스 
        [상황 13] 인터페이스는 사용자를 배려하고 있는가? 
        [상황 14] 레이아웃은 무엇을 기준으로 만드는가? 
        [상황 15] 개성있는 레이아웃은 어떻게 만들어지는가? 
               [예제 5-4] 레이아웃 분석 
               [예제 5-5] 컬러 분석 
        ※ 칼럼: 한국의 불쌍한 사용자(이성혜) 

Chapter 06: 브레인스토밍
        [상황 16] 제안의 선택과 적용 시점은 언제 잡아야 하는가? 

Chapter 07: 팀웍 커뮤니케이션
    1. 태스크 포스 
    2. 커뮤니케이션 방법과 수단 
        [상황 17] 회의는 즐거울 수 없나? 
        [상황 18] 기획에서 디자인너가 해야 하는 것은? 
        [상황 19] 팀 구성원의 역할이 왜 그렇게 중요한가? 
               ■ 팀 구성원과 역할 

Part II Production : 전략을 현실화하는 디자인

Chapter 08: 디자이너 정체성
        [상황 20] 웹 디자인이란 무엇인가? 
        [상황 21] 웹 디자인은 무엇으로 하는가? 
        [상황 22] 내 디자인을 이해하지 못하는데 어쩌면 좋죠? 
        [상황 23] 디자이너의 한계는 어디까지인가? 
        [상황 24] 좋은 디자이너의 조건은 무엇인가? 
        [상황 25] 앞서가는 디자이너가 갖춰야 하는 조건은? 
        [상황 26] 디자이너 역량은 어디까지인가? 
        [상황 27] 독창적인 것은 과연 독창적인가? 
        [상황 28] 디자인 팀장은 어떻게 만들어지나? 
        ※ 칼럼: 웹 디자인, 다시 생각하기(김주성) 

Chapter 09: 디자이너가 되는 길
        [상황 29] 좋은 디자인의 조건은? 
        [상황 30] 디자이너의 필수조건은? 
        ※ 나는 누구인가? 
        ※ 칼럼: 좋은 디자이너가 되려면…(백종수) 

Chapter 10: 디자인 프로세스
        [상황 31] 프로젝트에 적합한 메타포 사용법은 무엇인가? 
               [예제 10-1] 메타포 분석 
        [상황 32] 무엇을 먼저 시작해야 하지? 
        [상황 33] 디자인 피드백의 적절한 시기는? 
        [상황 34] 크리에이티브 제안서가 뭐야? 
        [상황 35] 어떤 이미지를 써야 하지? 
        [상황 36] 스토리보드는 무엇인가? 
        [상황 37] 시안이 가지는 의미는 무엇인가? 
        ※ 칼럼: 웹 디자이너?(이윤정) 

Chapter 11: 프리젠테이션
        [상황 38] 프리젠테이션이 어려운가? 
        [상황 39] 무엇을 가지고 설명할 것인가? 

Chapter 12: 디자인 제작
        [상황 40] 디자인에서 현실과 이상은 조화되기 어려운가? 
        [상황 41] 한정된 조건 속에서 창조적인 디자인은 가능한가? 
        [상황 42] 기술이 효과적으로 사용되었는지 판단 기준은? 
        [상황 43] 내가 만든 디자인을 사용자는 어떻게 느낄까? 
        [상황 44] 컬러 사용이 미치는 영향은? 
        [상황 45] 효과적인 이미지 관리법은 있는가? 
        [상황 46] 컨셉이 유지되고 있나? 

Chapter 13: 타이포그래피
        [상황 47] 서체를 한정해서 사용하는 이유는? 
        [상황 48] 안전 서체? 
        [상황 49] 서체를 사용할 때 고려할 점은? 
               [예제 13-2] 타이포그래피 분석 

Chapter 14: 툴
        [상황 50] 툴은 얼마나 많이 알아야 하나? 
        [상황 51] 툴을 잘 다루는 것은 기본이다? 
        [상황 52] 이미지를 만들 때 주의할 점은? 
               ■ 디지털 컬러 체계 - 16진수의 세계 
        [상황 53] 동적인 웹사이트를 잘 만드는 방법? 
        [상황 54] 여러 툴을 사용하면 어떤 문제가 발생하나? 

Part III Finish : 살아 숨쉬는 디자인

Chapter 15: 검수
1. 내부 검수 
               ■ 검수 기준 
2. 외부 검수 
        [상황 55] 디자이너더러 검수하라고? 
               ■ 내(외)부 검수를 위한 사용자 설문 
        [상황 56] 검수 결과는 어떻게 받아들여야 하는가? 
               ■ 검수 결과 보고서 필수 항목 

Chapter 16: 유저빌리티
        [상황 57] 페이지가 너무 길다는 의견이 나왔는데… 
        [상황 58] 어떤 페이지가 사용하기 좋을까? 
        [상황 59] 사이트를 열 때마다 나타나는 이벤트 창은 반드시 필요한가? 
        [상황 60] 사이트 목적에 맞는 구조는 어떻게 선정하는가? 
        [상황 61] 문제가 된 모니터 행상도 
        [상황 62] 사용자가 사용하는 데 문제가 없나? 
        [상황 63] 유저빌리티 테스트 기준은 무엇인가? 
               [예제 16-1] 유저빌리티 테스트 항목 예제 
        [상황 64] 어디까지 사용자를 고려해야 하나? 
        ※ 칼럼: Simple, Quick, Effective(서정민) 

Chapter 17: 사이트 오픈 준비와 평가
    1. 서버 이전 
    2. 사이트 오픈 
    3. 문서 작업 
        [상황 65] 만들어 놓은 것을 어떻게 유지할 것인가? 
    4. 운영과 유지보수 
    5. 자체 평가 

Part IV Information : 이젠 정보를 디자인하는 디자이너

Chapter 18: 인터넷이란
    1. 왜 탄생했어야만 했는가? 
    2. 인터넷의 정의 
    3. 현재를 다시 돌아본다 
               ■ 디자이너의 책임 
    4. 인터넷의 미래 
    5. 웹이란 

Chapter 19: 정리하며
    1. 예비 단계 
    2. 전략 수립 단계 - Strategy 
    3. 제작 예비 단계 
    4. 제작 단계 - Production 
    5. 납품 - Finish 

맺음말

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