나에게 필요한 지식과 기술을 검색해 보세요.

The Art of Computer Programming 1: 기초 알고리즘(개정 3판)

지은이

도널드 커누스

옮긴이

류광

출간일

2006.09.28

레벨

고급

평점

5(1명)

정가

42,000

판매가

37,800

총 결제 금액

10%

37,800

적립 예정

1,890P

쪽수

796P

ISBN

9788979144307

브랜드

한빛미디어

수십년 동안 중요하게 남을 만한 고전적 기법들의 정수

시리즈의 첫 권인 이 책은 기본적인 프로그래밍 개념과 기법으로 시작해서 정보 구조, 다시 말해서 컴퓨터 안에서의 정보 표현, 자료 요소들 사이의 구조적 관계, 그리고 그것들의 효율적인 처리에 초점을 둔다. 시뮬레이션, 수치적 방법, 기호 처리, 소프트웨어 및 시스템 설계에 대한 기본적인 응용들도 제공한다. 이전 판에 비해 수십 개의 간단하고도 중요한 알고리즘 및 기법들이 추가되었다. 기본적인 수학에 대한 섹션은 최근 연구 동향에 맞도록 크게 개정되었다.

주요내용

  • 알고리즘이란 무엇인가?
  • 수학적 기초: 수학적 귀납법, 순열과 계승, 이항계수, 알고리즘 분석, 점근적 표현 등
  • MIX: MIX 어셈블리 언어, 순열 응용
  • 기본적인 프로그래밍 기법들: 서브루틴, 코루틴, 해석루틴, 입력과 출력
  • 선형 목록: 스택, 대기열, 데크, 순차 할당 등
  • 트리: 수학적 성질들과 리스트 그리고 쓰레기 수거
  • 다중연결 구조
  • 동적인 저장소 할당 등

컴퓨터 프로그래밍을 사랑하는 한국의 모든 이에게 진심으로 인사드립니다! 전산학이 끊임없이 사람들을 맺어주는 전 세계적인 분야라는 점을 행복하게 생각합니다. 이 시리즈에 남아 있는 오류를 제거하는 데 수년간 많은 한국 독자들이 저를 도와주었습니다. 새 번역서가 더 많은 사람들을 신비에 싸인 이 분야에 발을 들여놓게 하는 데, 그리고 이 분야를 더욱 발전시키는 데 도움이 되길 희망합니다. - 도널드 커누스Donald E. Knuth, 高德納

욕심이라면 이 책이 어렵긴 하지만 재미있는 책이라는 평을 받는 것입니다. 이 책의 원서는 원어민들에게도, 또 전산학 전공자들에게도 어렵고 난해하다는 평을 듣고 있지만, 사실 마음을 비우고(이를테면 학점이나 현실적인 응용 여부 등등을 고려하지 않고, 또는 모든 내용을 완벽하게 이해하려 들지 않고) 이 시대 최고의 지성 중 하나를 만난다는 생각으로 읽어 나간다면 얼마든지 재미있는 책이라고 생각합니다. 저는 이 책을 번역하면서, 이를테면 호프스태터(Douglas R. Hofstadter)의 Godel, Escher, Bach: An Eternal Golden Braid (Basic Books, 1976. 번역서는 괴델,에셔,바흐 - 영원한 황금 노끈, 박여성 옮김, 까치 펴냄, 1999)를 읽으면서 느꼈던 것과 비슷한 지적 즐거움을 맛보았습니다. 번역서의 독자들도 그런 재미를 느낄 수 있다면 좋겠습니다. - 역자 서문 중에서

추천평

여러분이 정말로 훌륭한 프로그래머라고 생각한다면 ... 커누스의 『The art of computer programming(컴퓨터 프로그래밍의 예술)』을 읽으세요 ... 만일 전체를 다 읽을 수 있다면 꼭 저에게 이력서를 보내시길. -- 빌 게이츠(Bill Gates)

저자

목차

Chapter 1 - 기본 개념
1.1.  알고리즘    
1.2.  수학적 기초    
  1.2.1.  수학적 귀납법  
  1.2.2.  수, 거듭제곱, 로그  
  1.2.3.  합과 곱  
  1.2.4.  정수 함수와 초등 수론  
  1.2.5.  순열과 계승  
  1.2.6.  이항계수  
  1.2.7.  조화수  
  1.2.8.  피보나치 수  
  1.2.9.  생성함수  
  1.2.10.  알고리즘 분석  
       *1.2.11.  점근적 표현    
    *1.2.11.1.  표기법  
    *1.2.11.2. 오일러의 합 공식  
    *1.2.11.3. 몇 가지 점근 계산  
1.3.  MIX    
  1.3.1.  MIX 설명  
  1.3.2.  MIX 어셈블리 언어  
  1.3.3.  순열 응용  
1.4.  몇 가지 기본적인 프로그래밍 기법들    
  1.4.1.  서브루틴  
  1.4.2.  코루틴  
  1.4.3.  해석 루틴  
    1.4.3.1. MIX 시뮬레이터  
         *1.4.3.2. 추적 루틴    
  1.4.4.  입력과 출력  
  1.4.5.  역사 및 문헌 정보  
      
Chapter 2 - 정보 구조      
2.1.  소개    
2.2.  선형 목록    
  2.2.1.  스택, 대기열, 큐  
  2.2.2.  순차 할당  
  2.2.3.  연결된 할당  
  2.2.4.  순환 목록  
  2.2.5.  이중으로 연결된 목록  
  2.2.6.  배열과 직교 목록  
2.3.  트리    
  2.3.1.  이진트리의 운행  
  2.3.2.  트리의 이진트리 표현  
  2.3.3.  트리의 다른 표현들  
  2.3.4.  트리의 기본적인 수학적 성질들  
    2.3.4.1. 자유 트리  
    2.3.4.2. 유향 트리  
         *2.3.4.3. 무한대 보조정리    
         *2.3.4.4. 트리 열거하기    
    2.3.4.5. 경로 길이  
         *2.3.4.6. 역사 및 문헌정보    
  2.3.5.  리스트와 쓰레기 수거  
2.4.  다중연결 구조    
2.5.  동적인 저장소 할당    
2.6.  역사 및 문헌정보    
      
연습문제 해답      
      
부록 A - 수량표      
  1  동적인 저장소 할당  
  2  동적인 저장소 할당  
  3  동적인 저장소 할당  
      
부록 B - 표기법 일람      
      
찾아보기

리뷰

전체 평점

5

오탈자

등록된 오탈자가 없어요

오탈자를 발견하셨다면 작성해주세요.

42,000

10%

37,800