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"프로그래머가 가장 많이 만지작거리는 클래스, 제대로 만들고 있습니까?"
"객체지향 프로그래머에게 가장 중요하고 빈번한 클래스 구조 분석과 설계, 이 책에서 그 길을 제시해줍니다"
1장 객체지향 개념
01. 객체
02. 클래스
03. 인스턴스
04. 메시지
05. 요약
2장 클래스
01. 화이트보드 시스템
02. 후보 클래스 도출
03. 부적절한 클래스 제거
04. 클래스에 대한 검토
05. 요약
3장 속성
01. 속성의 정의
02. 속성의 표현
03. 속성 찾기
04. 고급 속성
05. 속성에 대한 검토
06. 요약
4장 연산
01. 연산의 정의
02. 연산의 표현
03. 연산 찾기
04. 고급 연산
05. 연산에 대한 검토
06. 요약
5장 가시성과 정보은닉
01. 가시성
02. 정보은닉
03. 정보은닉의 이점
04. 속성과 정보은닉
05. 전용 연산
06. 요약
6장 클래스 간의 관계
01. 연관 관계
02. 집합 관계
03. 의존 관계
04. 화이트보드 시스템의 클래스 간 관계
05. 요약
7장 상속
01. 상속이란
02. 서브클래싱
03. 일반화와 특별화
04. 상속과 정보은닉
05. 화이트보드 시스템의 클래스 간 상속 관계
06. 요약
8. 다형성
01. 다형성이란
02. 다형성의 이점
03. 대체 원칙
04. 화이트보드 시스템에서의 다형성
05. 요약
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