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이 책은 아이폰과 아이팟 터치용 앱 개발을 위한 실용적인 경험을 제공한다. 쉽게 따라 해 볼 수 있도록 구성된 여러 샘플 예제를 통해서 Xcode 도구 사용법, 오브젝티브-C, 코어 프레임워크 등을 배우게 된다. 자신도 모르는 사이에 앱 개발에 필요한 기술은 물론이고 아이튠즈 앱스토어에 앱을 제출하는 과정도 알게 된다. 아이폰 프로그래밍에 첫 발을 내딛는 입문자에게 적합한 책이다.
iOS 4 신규 기능 'iAD' 수록_안경훈
iAd는 iOS 4부터 등장한 광고 방식이다. 만약 사용자가 배너 부분을 터치하게 되면 iAd는 실행 중인 앱을 백그라운드로 돌리고 그 위에 모달 형태의 광고 윈도우를 띄운다. 이때 사용자 인터페이스 영역의 일부를 사용하게 되며, 부가적으로 배너뷰에 표시된 영역을 사용자가 선택하여 콘텐츠를 추가로 받아볼 수도 있다. iAd를 살펴보고 샘플 소스를 통해 가장 적합한 광고 기능을 구현하자!
iOS 4 신규 기능 '멀티테스킹' 수록_장두현
새롭게 추가된 멀티테스킹 기능이 'iPhone SDK 4.0 이전 버전으로 빌드된 앱에도 대충 적용되겠지'라고 생각한다면 오산이다. 별도의 추가 작업이 필요하며, 몇몇 조건을 만족해야지만 앱은 홈 버튼을 눌러도 종료되지 않을 수 있다. 일반적으로 앱은 백그라운드로 전환되면 곧바로 서스팬드 모드로 들어간다. 무언가 계속 작업하길 원한다면 더 특별한 서비스 선언, 백그라운드 작업 시간 요청, 지역 알람 설정 등의 강력한 멀티테스킹 기법을 활용해야 한다. 이제부터 멀티테스킹 기법을 심도 있게 알아보자!
이 책의 내용
추천사
이 책은 열의를 품은 아이폰 개발자들이 아이폰 OS 플랫폼을 시작하는데 필요한 거진 모든 지식을 제공하여, 누구라도 쉽게 읽고 빨리 이해하고 자연스럽게 개발할 수 있게 도와준다.
- 프레이져 스피어스(Connected Flow 디렉터, FlickrExport 개발자)
1장. 왜 내이티브 앱인가?
1-1. 장점과 단점
왜 네이티브 앱을 만드는가?
1-2. 배포 주기
1-3. 개발하라. 그러면 사용자들이 찾아올 것이다
2장. 개발 준비
2-1. 아이폰 개발자 등록
2-2. 아이폰 개발자 프로그램에 등록하기
2-3. 애플 개발자 커넥션
2-4. 아이폰 SDK 설치
2-5. 아이폰 또는 아이팟 터치 준비하기
개발 인증서 생성
디바이스의 UDID 가져오기
앱 ID 만들기
모바일 프로비저닝 프로파일 생성
디바이스에서 실행할 준비하기
3장. 첫 번째 아이폰 앱
3-1. Objective-C 기초
객체지향 프로그래밍
Objective-C 객체 모델
Objective-C 기본 구문
3-2. 프로젝트 생성
Xcode 프로젝트 둘러보기
인터페이스 빌더로 프로젝트 보기
코드 추가
인터페이스 빌더에서 아웃렛 연결하기
아이폰에 앱 설치하기
4장. Objective-C로 코딩하기
4-1. 클래스 선언과 정의
@interface로 클래스 선언하기
@implementation으로 클래스 정의하기
객체 형(Type)
프로퍼티
프로퍼티 메소드 정의하기
도트 구문
메소드 선언
메소드 호출
nil 객체의 메소드 호출하기
4-2. 메모리 관리
객체 생성
자동 해제 풀(Autorelease Pool)
alloc, retain, copy, release 주기
dealloc 메소드
메모리 경고 처리
4-3. 기초 아이폰 디자인 패턴
모델-뷰-컨트롤러 패턴
뷰와 뷰 컨트롤러
델리게이트와 데이터 소스 패턴
결론
5장. 테이블 뷰-기반 앱
5-1. 템플릿 클래스 단순화하기
5-2. 테이블 뷰 생성
소스코드를 쉽게 찾아보도록 구성하기
아웃렛 연결하기
5-3. 모델 구현하기
그림 파일을 프로젝트에 추가하기
5-4. 컨트롤러를 모델에 연결하기
경고(Alert) 윈도우로 메소드 호출 확인하기
5-5. 앱에 내비게이션 컨트롤 추가하기
5-6. 도시 뷰 추가하기
5-7. 편집 모드
도시 항목 삭제하기
도시 항목 추가하기
'Add New City...' 인터페이스
UI로부터 도시 데이터 읽어오기
6장. 그 외 뷰 컨트롤러들
6-1. 유틸리티 앱
6-2. 배터리 표시 앱 만들기
6-3. 탭바 앱
템플릿 리팩토링하기
탭바 항목 추가하기
마무리
6-4. 모달 뷰 컨트롤러
City Guide 앱 수정
6-5. 이미지 피커 뷰 컨트롤러
City Guide 앱에 이미지 피커 추가하기
7장. 네트워크 연결
7-1. 네트워크 상태 탐지
애플이 제공하는 네트워크 연결 상태(Reachability) 클래스
7-2. 앱에 웹 브라우저 끼워넣기
간단한 웹 뷰 컨트롤러
번들에 포함된 HTML 파일 보여주기
UIWebView에서 데이터 가져오기
7-3. 이메일 보내기
7-4. 인터넷에서 데이터 가져오기
동기적 요청
비동기적 요청
웹 서비스 사용하기
8장. 데이터 처리
8-1. 데이터 입력
UITextField와 델리게이트
UITextView와 델리게이트
8-2. XML 파싱
libxml2를 이용하여 XML 파싱하기
NSMLParser를 이용하여 XML 파싱하기
8-3. JSON 파싱하기
트위터 검색 서비스
트위터 트렌드 앱
8-4. 정규 표현식
정규 표현식 소개
8-5. 데이터 저장하기
독립 파일 이용
SQL 데이터베이스에 정보 저장하기
코어 데이터
9장. 앱 배포하기
9-1. 부족한 기능 추가하기
아이콘 추가하기
구동 이미지 추가
앱 이름 변경하기
회전 가능 여부 설정하기
9-2. 빌드와 사이닝
애드혹 빌드 배포하기
개발자간의 배포
앱스토어 배포
9-3. 앱스토어에 제출하기
앱스토어 자원 센터
9-4. 앱 등록 거절 사유
10장. 센서 활용하기
10-1. 하드웨어에서 지원하는 기능
하드웨어에서 지원하는 기능 확인
필요한 하드웨어 기능 설정하기
10-2. 카메라 이용하기
10-3. 코어 로케이션 프레임워크
위치-기반 Weather
10-4. 가속도계 이용하기
가속도계를 이용하는 앱 만들기
10-5. 디지털 컴퍼스 이용하기
10-6. 근접 센서 활용하기
10-7. 진동 사용하기
11장. 위치 정보와 지도
11-1. 사용자 위치
11-2. 지도에 아이템 추가하기
12장. 앱 통합하기
12-1. 앱 설정
전역 설정 접근하기
12-2. 커스텀 URL 스킴
커스텀 스킴 사용하기
커스텀 스킴 등록
12-3. 미디어 재생도구
12-4. 주소록 사용하기
사용자에게 사람 선택 기능 제공
프로그램으로 사람 선택하기
13장. 다른 네이티브 플랫폼
13-1. PhoneGap
내려받고 설치하기
PhoneGap 프로젝트 빌드
13-2. MonoTouch
내려받고 설치하기
MonoTouch 프로젝트 빌드하기
14장. 앞으로의 과제
14-1. 코코아 그리고 오브젝티브-C
아이폰 SDK
14-2. 웹 애플리케이션
14-3. 코어 데이터
14-4. 푸쉬 알림
14-5. 앱 내에서의 구매
14-6. 코어 애니메이션
14-7. 게임 킷
14-8. 게임 만들기
14-9. 룩앤필
14-10. 하드웨어 액세서리
부록 A. iAD 활용과 프로그래밍
부록 B. 멀티테스킹 소개와 개발
부록 C. iOS4 추가 기능 소개
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