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아이폰 앱 디자인 정석: 사용자 경험(UX)을 극대화시키는 사용자 인터페이스(UI)의 비밀

지은이

조시 클라크

옮긴이

김은희, 신미원, 이창언

출간일

2012.03.24

레벨

초중급

평점

4.3(3명)

정가

27,000

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"모바일 앱을 개발하려 한다면 꼭 1장만이라도 읽어보고 개발을 시작하기를 바란다. - 골빈해커 김진중, 블로그 칵테일 사외이사, 파랑새 개발자"

이 책은 앱 개발에 관한 기술서가 아닙니다. 아이폰에서 또는 모바일 기기에서 앱 개발을 고민하는 기획자, 디자이너, 개발자, 그 누구라도 앱의 편리성과 가치를 고민한다면 꼭 읽어볼 만한 책입니다. 이 책에서는 사용자가 모바일을 사용하는 환경, 모바일 사용자의 특성, 애플(APPLE)의 표준 유저 인터페이스(UI), 앱의 개성을 살리는 법, 초기화면에 대한 조언, 제스처, 하다못해 스케치까지 개발 단계에서 선행되고 고려해야 할 것을 하나씩 잘 짚어주고 있습니다. 또한 중간중간 Facebook, Gowalla, PCalc, USA Today, Things, Twitterific 등의 앱 개발자, 디자이너와 인터뷰 삽입해서 인기 있는 앱이 어떻게 단계적으로 진화해가며 사용자 경험을 충실히 사용자 인터페이스에 반영했는지를 설명합니다.

저자

목차

  추천사 
  옮긴이의 말 
  지은이의 말 
  지은이 소개 

CHAPTER  00 들어가기 전에 
  00-1 일단 한숨을 돌립시다 
  00-2 '컴퓨터 고수'가 아니라도 OK 
  00-3 현실 세계로부터의 어드바이스 

CHAPTER  01  빠른 조작 
  01-1 모바일 환경의 특성 
  01-2 재빨리 해치운다 
  01-3 빼곡히 들어찬 공구함 속의 하나 
  01-4 걸핏하면 싫증을 내는 변덕스럽고 불성실한 사용자 
  01-5 더블 탭, 핀치, 트위스트란? 
  01-6 손가락은 서툴다 
  01-7 원숭이도 알 수 있을 만한 디자인이 좋은 디자인일까? 

CHAPTER  02 탭할 가치가 있는 앱인가? 
  02-1 그런 앱은 없다 
  02-2 시나리오는 있는가 
  02-3 앱을 모바일하게 만들려면? 
  PINCH & ZOOM 조시 윌리암스와 Gowalla 
  02-4 모바일 상황에서의 심리 
  02-5 사소한 일을 처리하고 싶다 
  02-6 여기에서만 할 수 있는 일이다 
  02-7 따분해 
  02-8 다른 앱과의 주요한 차이는? 
  02-9 데이터의 갱신 
  02-10 사랑하는 것을 죽여라 
  02-11 웹에 있는 정보를 사용하는 앱 
  02-12 점검할 점 

CHAPTER  03 조그만 터치스크린 
  03-1 물리적인 감촉 
  03-2 엄지손가락에 주목 
  03-3 매직 넘버는 44 
  03-4 몰아넣기 금지 
  PINCH & ZOOM 제임스 톰슨과 PCalc 
  03-5 효과적인 디자인 
  03-6 먼저 위쪽부터 시작하라 
  03-7 44픽셀 단위로 디자인 
  03-8 꼭 스크롤이 필요할까 
  03-9 기능의 축약 
  03-10 비밀의 패널과 숨겨진 문 
  03-11 점검할 점 
  PINCH & ZOOM 러스티 미첼과 USA Today

CHAPTER  04 디자인을 시작하기 전에
  04-1 스티브 잡스라면 어떻게 할까 
  04-2 화면에서 화면으로-애플의 내비게이션 모델 
  04-3 플랫 페이지 
  04-4 탭바 
  04-5 트리 구조 
  04-6 내비게이션 모델의 조합 
  04-7 모달 뷰와 막다른 길 
  04-8 뒤얽힌 웹 
  04-9 종이에 앱의 그림 콘티를 그린다 
  04-10 실제로 아이폰에 실어 본다 
  04-11 점검할 점 
  PINCH & ZOOM 유르겐 슈바이쳐와 Things 

CHAPTER  05 표준 UI 요소 
  05-1 눈에 익은 것의 힘 
  05-2 내비게이션 바 
  05-3 툴바 
  05-4 바의 아이콘 
  05-5 검색 바 
  05-6 그림 뷰 
  05-7 인덱스와 그룹 리스트 
  05-8 그림 뷰 편집 툴 
  05-9 텍스트 컨테이너 
  05-10 텍스트의 편집 
  05-11 자동 수정 
  05-12 편집 대상 텍스트 필드의 레이아웃 
  05-13 키보드 
  05-14 피커, 리스트, 액션 시트 
  05-15 버튼은 올바르게 
  05-16 스위치 
  05-17 세그먼트 컨트롤 
  05-18 슬라이더 
  05-19 설정 
  05-20 그 밖의 UI 요소 
  05-21 점검할 것 

CHAPTER  06 눈에 띄게 한다 
  06-1 앱의 개성 
  06-2 픽셀을 장식한다 
  06-3 고급스러운 느낌의 연출 
  06-4 실감나게 만든다 
  06-5 툴바 아이콘의 디자인 
  06-6 메타포로 생각한다 
  06-7 수레바퀴의 재발명 
  06-8 완전히 새로운 것을 만들어내기 위해 06-9점검할 것 
  PINCH & ZOOM 크레이그 호켄베리 & 기드온 마흐와 Twitterrific 

CHAPTER  07  첫 인상 
  07-1 아이콘은 명함 
  07-2 앱의 아이콘 만들기 
  07-3 이름의 역할 
  07-4 시작화면 
  07-5 슬립 기능 
  07-6 초기화면 
  07-7 사용설명서는 만능이 아니다 
  07-8 톱 화면 
  07-9 점검할 점 
  PINCH & ZOOM 조 휴잇과 Facebook 

CHAPTER  08 스와이프, 핀치, 플릭
  08-1 보이지 않는 것을 찾아낸다 
  08-2 오솔길에서 포장도로로 
  08-3 지름길과 대체경로 
  08-4 표준 제스처의 확장 
  08-5 셰이크 
  08-6 두 손가락도 힘들다 
  08-7 일부러 사용하기 어렵게 한다 
  08-8 아이폰의 물리학 
  08-9 점검할 점 

CHAPTER  09 가로 화면의 활용
  09-1 방향을 생각한다 
  09-2 방향에 따라 전면적으로 바뀐다 
  09-3 복잡한 디자인에 대한 대처 
  09-4 미아에 주의 
  09-5 점검할 점 

CHAPTER  10  예의 바른 대화
  10-1 끼어들기의 타이밍 
  10-2 언제나 냉정하게 
  10-3 끈질긴 알림 
  10-4 냄새나는 배지는 쓰지 않는다 
  10-5 스피너 
  10-6 프로그레스 바 
  10-7 점검할 점 

CHAPTER  11 안녕하세요, 이웃 여러분
  11-1 공공의 광장-연락처, 사진, 이벤트 
  11-2 다른 앱의 호출 
  11-3 눈앞의 브라우저, 지도, 메일 
  11-4 이웃 여러분, 안녕히 가세요 
  11-5 점검할 점 

  INDEX

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