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2D 벡터 그래픽스 API 표준 OpenVG 프로그래밍(3판)

지은이

이환용

출간일

2018.04.25

레벨

초중급

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판매가

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쪽수

340P

ISBN

9791162249680

브랜드

리얼타임 eBook

2D 벡터 그래픽스 API 표준인 OpenVG 프로그래밍 입문서 

 

OpenVG는 크로노스 그룹(Khronos Group)에서 제정한 2차원 벡터 그래픽스 API 표준으로 저전력을 요구하는 단말기의 GUI 개발에 많이 사용되며 그래픽 미들웨어, 웹의 2차원 그래픽스 표준 구현, 벡터 폰트 렌더링, 게임, 전자책 등의 응용 구현을 위한 탁월한 API로 각종 응용 프로그램 및 서비스 개발에 활용되고 있다. 또한, OpenVG의 쉽고 명확한 기능과 편리한 사용성 때문에 사용 범위가 점점 넓어지고 중요성이 커지고 있다. 

 

『2D 벡터 그래픽스 API 표준 OpenVG 프로그래밍(3판)』은 2D 벡터 그래픽스 API 표준인 OpenVG를 이용하여 프로그램 개발하는 방법을 다룰 뿐만 아니라 2차원 컴퓨터 그래픽스를 이해할 수 있는 다양한 도해를 수록하고 OpenVG의 주요 헤더 파일의 전체 코드에 대한 분석을 포함하고 있다. 따라서 OpenVG로 개발하려는 프로그래머 외에 그래픽스를 배우고 싶은 일반인 학생도 충분히 교육에 활용할 수 있다. 

 

또한, OpenVG는 크로노스 그룹의 다른 API 표준과 마찬가지로 장치나 플랫폼에 독립적인 표준이므로 이 책 역시 특정 하드웨어나 플랫폼에서의 OpenVG 프로그래밍에 대한 학습이 아니라, 일반적인 OpenVG API를 배우는 것을 목적으로 한다. 따라서 이 책에서 배운 내용을 활용하여 MS Windows 계열과 대부분의 Linux 시스템, Apple Mac OS는 물론, 모바일 단말기를 위한 운영체제는 Windows Embedded/CE/Mobile, Symbian, Embedded Linux, Nucleus, Rex와 같은 RTOS에서도 운용할 수 있는 응용 프로그램을 개발할 수 있다.

 

3판에 대하여

 

이 책은 2015년에 한빛미디어 리얼타임을 통해 출간된 『2D 벡터 그래픽스 API 표준 OpenVG 프로그래밍』 기본편 및 심화편을 통합한 것이다. OpenVG의 새로운 표준화 결과를 반영하였으며 내용을 좀 더 보완하여 출간하였다.

 

대상 독자

  • 모바일/임베디드 기기 애플리케이션의 UI/UX 기획자와 개발자
  • 디자인, 시뮬레이션, 게임 개발 업무 등을 담당하고 있는 그래픽스 관련 종사자
  • 2차원 컴퓨터 그래픽스 이론을 다지려는 일반인
  • 게임이나 멀티미디어 분야 관련 학과 학생

출판사 리뷰

OpenVG로 2D 벡터 그래픽스 기초부터 프로그래밍 방법까지 한 번에 배운다!  

 

벡터 그래픽스는 컴퓨팅 환경, 특히 웹 콘텐츠를 나타내는 데 폭넓게 사용되고 있다. 예를 들면 Flash, SVG, HTML Canvas는 웹용 벡터 그래픽스로 사용되며, 벡터 폰트는 이미 대부분 시스템에 널리 사용되고 있다. 반면, 벡터 그래픽스 응용 개발을 위한 API 표준은 존재하지 않았다. 이 때문에 하드웨어 가속 기술도 표준화되지 않아서 많은 벡터 그래픽스 응용들이 하드웨어 가속을 받지 못하는 약점을 갖고 있었다. 이러한 필요에 따라 크로노스 그룹에서 2차원 벡터 그래픽스 API 표준으로 OpenVG를 정의하였다.

 

OpenVG 표준에는 다음과 같은 특징이 있다.

 

  • 효율적인 하드웨어 가속은 CPU를 통해 렌더링하는 것보다 전력 소비 효율을 높여줄 수 있다.
  • 소프트웨어 렌더링에서 하드웨어 렌더링까지 다양한 구현이 가능하다.
  • 화면의 크기나 해상도 변화에 쉽게 대응할 수 있다.
  • 현재 사용되고 있는 다양한 포맷(SVG, Flash, PDF, HTML canvas, PostScript, Vector Font)의 가속에 활용할 수 있다.
  • 게임, 지도 서비스, 사용자 인터페이스 개발, 정보 서비스 등 다양한 분야에서 쉽고 빠르게 응용 프로그램을 개발할 수 있다.
  • 개발된 콘텐츠는 OpenVG가 탑재된 다양한 플랫폼에 쉽게 이식될 수 있다.
  • 사용료를 낼 필요가 없는 무료 표준이다.

 

OpenVG는 모바일 단말기의 GUI 개발, 각종 응용 프로그램 및 서비스의 개발에 활용되고 있고, 최근에는 타 표준에서도 OpenVG를 많이 사용하고 있다. OpenVG는 앞으로 사용이 증가할 것으로 예상되고, OpenGL에서도 OpenVG의 일부 기능을 포함하는 계획도 발표하는 등 그 중요성이 더욱 커지고 있다. 

 

이 책은 OpenVG를 이용하여 프로그램을 개발하는 데 필요한 내용뿐만 아니라 컴퓨터 그래픽스의 기초적인 내용까지 포함하고 있다. 따라서 컴퓨터 학과에서 컴퓨터 그래픽스 교재로 활용할 수 있고, 게임 학과나 멀티미디어 학과에서도 활용할 수 있다. 또한 디자인, 시뮬레이션, 게임 개발 업무 등을 담당하는 그래픽 관련 종사자나 모바일이나 임베디드 기기 애플리케이션의 UI/UX 관련 기획자나 개발자에게도 유용할 것이다.  

저자

목차

chapter 1 컴퓨터 그래픽스와 OpenVG

  1.1 컴퓨터 그래픽스 개요 

  1.2 크로노스 그룹과 OpenVG 

  1.3 OpenVG 파이프라인 

 

chapter 2 OpenVG 개발 환경 

  2.1 개발 도구 

  2.2 OpenVG StudyKit 

  2.3 윈도 OS의 구성

  2.4 EGL

 

chapter 3 OpenVG 프로그래밍 기초 

  3.1 OpenVG API 

  3.2 자료형, 오류 코드, 파라미터 설정 

  3.3 간단한 패스 그리기 

  3.4 간단한 이미지 그리기 

 

chapter 4 패스 

  4.1 패스의 구성 

  4.2 라인 세그먼트 

  4.3 곡선 세그먼트(Curve Segment) 

  4.4 원호 세그먼트(Elliptical Arc Segment) 

  4.5 패스 객체 관련 명령 

  4.6 패스 관련 기타 명령 

 

chapter 5 필과 스트로크, 렌더링 품질 

  5.1 필 설정 

  5.2 스트로크 

  5.3 렌더링 품질 

 

chapter 6 페인트 

  6.1 페인트의 종류 

  6.2 페인트 객체 

 

chapter 7 이미지 

  7.1 색상 개요 

  7.2 이미지 객체 

  7.3 이미지 API 

  7.4 이미지 필터 API 

 

chapter 8 변환 

  8.1 OpenVG의 좌표계 

  8.2 변환 

  8.3 변환 API 함수 

 

chapter 9 시저링과 마스킹 

  9.1 시저링 

  9.2 마스킹 

  9.3 RenderToMask 

 

chapter 10 색상 변환과 블렌딩 

  10.1 색상 변환(OpenVG 1.1) 

  10.2 블렌딩 

 

chapter 11 애니메이션과 대화형 그래픽스 

  11.1 애니메이션 

  11.2 애니메이션 및 대화형 프로그램 설정 

  11.3 애니메이션의 대상 

 

chapter 12 폰트와 글리프 

  12.1 텍스트 렌더링 개요 

  12.2 글리프 위치와 텍스트 레이아웃 

  12.3 OpenVG에서 폰트의 사용 

  12.4 텍스트 레이아웃과 렌더링 

 

chapter 13 VGU 

  13.1 VGU 개요 

  13.2 기본 객체 

  13.3 이미지 워핑 

 

Appendix 부록 

  A.1 콘텍스트 파라미터 

  A.2 EGL 

  A.3 헤더 파일 

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