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한 권으로 배우는 게임 프로그래밍

수학과 물리, 자료구조와 알고리즘, 디자인 패턴으로 익히는 게임 개발 필수 지식

지은이

박태준, 박효재, 윤하연

출간일

2024.10.28

레벨

초중급

평점

4.9(19명)

정가

22,400

총 결제 금액

22,400

전자책 사용 안내

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쪽수

336P

ISBN

9791169218702

브랜드

한빛미디어

게임 개발자에게 필요한 것은
화려한 포트폴리오가 아닌 체계적인 이론 지식!


이 책은 특정 엔진이나 기술에 국한되지 않고 게임 개발의 전반적인 개념과 지식을 다룬다. 이를 통해 게임 세계가 어떻게 만들어지는지 이해하고, 다양한 게임 장르와 플랫폼에 적용하는 능력을 기를 수 있다. 게임 개발을 처음 접하는 이도 쉽게 이해할 수 있게 어려운 수학이나 알고리즘은 최대한 간단하게 설명하고, 다양한 예제 코드를 활용해 접근성을 높였다. 단순 엔진 사용법이 아닌 게임 개발의 본질을 이해하고 자신만의 게임을 창작하는 데 필요한 자신감을 얻게 될 것이다.
 

출판사 리뷰

수학과 물리부터 디자인 패턴까지 
한 권으로 마스터하는 게임 개발 이론
 

이 책은 엔진 설치 방법부터 디자인 패턴까지 게임 개발에 필요한 실무 지식을 체계적으로 안내한다. 각 이론이 언제 어디에 쓰이는지, 어떤 원리로 게임이 제작되고 구동되는지 깊이 있게 접근할 수 있도록 구성했다. 수학과 물리는 좌표와 벡터부터 설명하며 원리를 이해할 수 있도록 하고, 자료구조는 코드 예제와 함께 실무에 바로 적용할 수 있게 안내한다. 마지막으로 디자인 패턴과 객체 지향적 접근을 통해 실무자들이 현장에서 실제로 사용하는 다양한 기법을 상세히 설명한다. 친근한 말투, 다채로운 일러스트가 더해져 신입 개발자는 물론 비전공자도 게임 개발에 더욱 흥미를 가질 수 있도록 하며 포트폴리오나 면접을 준비하는 취준생에게는 방향성을 제시한다.

 

★이 책의 주요 내용

  • 2차원과 3차원 그래픽
  • 사용자 인터페이스(UI)
  • 화면과 픽셀, 좌표
  • 벡터 기본 연산, 삼각함수
  • Easing 그래프
  • 랭킹 시스템, AI 길 찾기 구현
  • 충돌 처리, 정렬 알고리즘
  • 객체 지향 프로그래밍
  • 게임 디자인 패턴, 안티 패턴

 

★먼저 읽은 베타리더들의 한 마디

  • 요람에서 무덤까지, 즉 엔진 설치부터 프로그래밍 방법론까지 모든 걸 알려준다. _김이현 님
  • 실제 작동하는 코드 예제와 친절한 주석, 상세한 부가 설명으로 게임 개발을 쉽게 이해할 수 있다. _김태규 님
  • 앞으로 무엇을 배워야 하는지, 어떻게 생각해야 하는지 등 사고를 넓힐 기회를 열어준다. _김영무 님
  • 게임 개발에 관한 지식을 이론뿐만 아니라 그림과 예시를 통하여 쉽고 재밌게 전달하는 책. _윤동환 님
  • 스스로 게임 개발자의 길이 맞는지 점검해볼 수 있는 훌륭한 도서! _추상원 님

저자

목차

CHAPTER 1 개발 환경 구성과 게임 세계 이해
1.1 기본 프로그램 설치 
___유니티 엔진 설치
___개발 도구 설치
1.2 게임 세계 
___2차원 그래픽
___3차원 그래픽
___UI

 

CHAPTER 2 수학과 물리
2.1 왜 배워야 할까? 
2.2 위치와 이동 
___화면과 픽셀 
___좌표 
___벡터 
___공간 
___벡터의 기본 연산 
___캐릭터의 이동 구현 
2.3 각과 회전 
___게임에서 각이 필요할 때 
___각의 표현 
___삼각함수 
___삼각함수의 대칭 
___조이스틱으로 이동 구현 
___원형 이동 
2.4 적과의 대치 
___벡터의 내적 
___벡터의 외적 
2.5 다양한 예시 만들기 
___Easing 그래프
___발판 움직이기 
___그 외 해볼 만한 것들

 

CHAPTER 3 게임 프로그래밍에 필요한 기법
3.1 왜 배워야 할까?
3.2 시간이 불연속적이라고? 
3.3 팩맨이란? 그리고 우리가 구현할 게임은? 
3.4 랭킹 시스템 구현 
___버블 정렬 
___시간 복잡도 
___그렇다면 효율적인 정렬은? 
___힙, 트리, 링크드 리스트... 결국, 자료구조 
___랭킹 구현에 필요한 마지막 자료구조
3.5 AI의 길 찾기 구현 
___DFS와 스택 
___BFS와 큐 
___다익스트라와 A*알고리즘 
3.6 충돌 처리 알고리즘 
___원형 충돌 알고리즘 
___AABB 알고리즘 
___Swept AABB 알고리즘 
___OBB 알고리즘 
___Convex Hull을 만드는 방법 
3.7 정리 그리고 효율에 관한 팁 
[부록 A] 배워두면 좋은 게임 알고리즘 
A.1 이진 공간 분할법 
A.2 셀룰러 오토마타 
A.3 최소 비용 신장 트리 
A.4 크루스칼 알고리즘 
A.5 프림 알고리즘 
[부록 B] 정렬 알고리즘 
B.1 버블 정렬 
B.2 선택 정렬 
B.3 삽입 정렬
B.4 퀵 정렬 
B.5 병합 정렬 
B.6 힙 정렬

 

CHAPTER 4 게임 프로그래밍 방법론
4.1 왜 배워야 할까? 
4.2 객체 지향 프로그래밍 
___객체 지향 프로그래밍이란? 
___객체란 무엇인가 
___클래스와 인스턴스 
___객체의 포함과 상속 
___다형성 
___추상 클래스와 인터페이스 
___캡슐화와 정보 은닉
4.3 게임 디자인 패턴
___디자인 패턴의 이해
___어떤 무기로 공격하지? - 상속, 전략 패턴 
___도전 과제 달성률 100% - 옵저버 패턴
___걷고 뛰고 공격하는 캐릭터의 상태 - 상태 패턴 
___BABO IS ME - 커맨드 패턴
4.4 안티 패턴 
___주석을 지워버려라 
___문장처럼 자연스럽게 읽히는 코드를 작성하자 
___예상 가능한 혹은 예상치 못한 버그에 예외를 사용하자 
___예외를 조용히 처리하지 마라
___웬만하면 상속 대신 인터페이스를 사용하라
___최적화는 지금 하지 마라 
___악취가 나는 코드는 탈취제를 뿌리자 
___서드파티 라이브러리를 조심하자
___싱글턴 패턴 사용을 주의하자

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