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플레이어를 생각하는 게임 UI 디자인 노하우

콘셉트, 톤 앤 매너, UI 규칙, 프로토타이핑, 인터랙션, 구현까지

지은이

오타가키 사야코

옮긴이

김모세

출간일

2023.10.30

레벨

초급

평점

4.9(13명)

정가

23,200

총 결제 금액

23,200

전자책 사용 안내

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쪽수

232P

ISBN

9791169217385

브랜드

한빛미디어

반다이남코 온라인 비주얼 디자이너가 전하는

플레이어를 위한 게임 UI 디자인 노하우

UI 콘셉트, 톤 앤 매너, UI 규칙, 프로토타이핑, 인터랙션, UI 구현까지 한 권에!

 

서비스·제품 UI와 게임 UI는 다르다. 서비스·제품 UI는 정보 전달, 상품 판매와 같은 목적을 갖지만 게임 UI는 플레이어가 세계관에 몰입하고 미션을 수행하며 쾌감을 느낄 수 있도록 디자인해야 한다. 이 책으로 전지적 플레이어 시점으로 게임 UI를 디자인하는 방법을 알아보자. 현역 비주얼 디자이너가 경험한 게임 UI 디자인 노하우를 전수한다. 다양한 파트의 실무자에게 얻은 의견을 반영하고 초보자도 실전에 바로 활용할 수 있도록 예시도 풍부하게 담았다. 체계적으로 정리된 게임 UI 디자인 작업 과정을 배워 지금 바로 시행착오를 줄여보자.

 

[상세이미지] 플레이어를 생각하는 게임 UI 디자인 노하우_700.jpg

출판사 리뷰

게임 UI? UI는 다 같은 거 아닌가?

 

웹사이트, 스마트폰 애플리케이션, 키오스크, 내비게이션 등 우리는 다양한 인터페이스를 접하고 있다. 서비스나 제품에서 볼 수 있는 UI와 게임 UI는 어떤 차이가 있을까? 게임은 엔터테인먼트다. 정보를 전달하고, 상품을 판매하고, 편의를 제공한다는 목적과 달리 게임은 즐기는 것 자체가 목적인 경우가 많다. 따라서 게임 UI는 플레이어가 게임 속 세계관에 몰입하게 하거나 미션을 수행하며 쾌감을 느낄 수 있도록 만들어야 한다. 이는 게임 UI를 디자인할 때에만 고려되는 점이다. 

 

“실제로 구현해보니 기획했던 것과 달라!”

“수정, 테스트를 반복하는 데 시간이 너무 많이 걸려!”

“이제 막바지인데 전체 통일감이 없어!”

 

현장에서 자주 들을 수 있는 말이다. UI 디자이너가 가진 기술과 지식을 쏟아부어도 난관에 부딪치기 마련이다. 따라서 이 책에서 다루는 ‘작업 흐름’이 중요하다. UI 디자인 업무를 체계화하면 문제를 미리 방지하고 새로운 문제에도 가뿐하게 대응할 수 있다. UI는 특히 외부 요인에 좌우되기 쉽고 다른 부서와 의견이 부딪치는 일도 많다. 게임 UI 개발 작업 흐름 전반을 살펴보고 디자인 노하우를 익혀보자. 

 

★게임 UI 개발 작업 흐름

[콘셉트 결정] → [프로토타이핑] → [비주얼 디자인] → [구현] → [폴리싱+α]

콘셉트 결정: 프로젝트 스토리, 톤 앤 매너, UI 규칙 결정

프로토타이핑: 게임 전체 흐름, 기획 파악, 세부 요소 결정

비주얼 디자인: 러프 디자인, 실제 디자인, 동작과 연출 

구현: 데이터 규칙, 구현 데이터 작성, 동작 테스트

폴리싱+α: 전체 검수, 플랫폼 대응, 다국어 대응 등 

 

★대상 독자

신입 UI 디자이너

리드 UI 디자이너

게임 UI 관련 기획자

게임 UI 관련 엔지니어

프로젝트 관리자 

저자

목차

CHAPTER 1 시작하며

1.1 게임 UI 디자이너의 업무

 [COLUMN] 게임 UI 디자이너에 어울리는 사람

1.2 게임 UI에 필요한 관점

 

CHAPTER 2 콘셉트

2.1 프로젝트 스토리

 [COLUMN] ‘UI’라는 용어

2.2 톤 앤 매너

 [COLUMN] 영감이 떠오르지 않는다!

 [COLUMN] 발표 기술을 익히자!

2.3 UI 규칙

콘셉트 정리

 

CHAPTER 3 프로토타이핑

3.1 프로토타이핑 시작하기

 [COLUMN] 어도비 XD 추천

3.1 기획 요구사항 파악

3.3 게임 흐름

3.4 레이아웃

3.5 UI 표현

3.6 요소 배치

 [COLUMN] 컴포넌트 소스 구입하기

3.7 동작 및 연출 이미지

 [COLUMN UI] 디자이너는 만능이다?

프로토타이핑 정리

 

CHAPTER 4 디자인

4.1 디자인 시작

4.2 도구 선택

 [COLUMN] 그래서 어떤 도구가 좋다는 건가요?

4.3 파일 규칙

 [COLUMN] 이런 이름은 싫어요!

 [COLUMN] 포토샵의 장점

4.4 러프 디자인

 [COLUMN] 게임에서의 폰트

4.5 실제 디자인

 [COLUMN] 프로그램 버전에 관해

4.6 동작과 연출

4.7 UI 비주얼 체크리스트

디자인 정리

 

CHAPTER 5 구현

5.1 구현 시작

 [COLUMN] 수학 지식이 필요한가요?

5.2 사전 학습

5.3 규칙 확인

 [COLUMN] 게임 구현이 가능한 데이터 용량

5.4 구현 데이터 제작

 [COLUMN] GUI 도구가 없던 시절의 UI 구현

5.5 데이터 전달 및 구현 확인

5.6 폴리싱

 [COLUMN] 디자이너도 디버거를!

구현 정리

 

CHAPTER 6 레벨업

6.1 레벨업 시작!

 [COLUMN] 검색 스킬을 익힙시다!

6.2 개발 기술

6.3 인력 관리

6.4 비즈니스

 [COLUMN] 경력 소개

레벨업 정리

 

CHAPTER 7 마치며

7.1 게임은 누구를 위한 것인가?

7.2 그리고 UX 디자인으로...

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