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초보자를 위한 유니티 입문(개정2판)

실습하며 정복하는 2D & 3D 게임 개발 기초

지은이

아사노 유이치, 아라카와 다쿠야

옮긴이

윤준

출간일

2023.03.24

레벨

초급

평점

4.9(30명)

정가

29,000

판매가

26,100

총 결제 금액

10%

26,100

적립 예정

1,300P

쪽수

396P

ISBN

9791169210782

브랜드

한빛미디어

유니티 초보자를 위한 최적의 입문서

따라 하다 보면 어느새 나도 게임 개발자! 

 

이 책은 유니티 설치부터 2D, 3D 게임 제작까지 다룬다. 초보자가 게임 개발에 필요한 사용법을 습득하는 데 집중하도록 설치, 설정, 에디터 사용법, 프로젝트와 씬 구성, 오브젝트 설정 등을 쉽게 설명한다. 유니티 기본기를 익히며 3D 공 굴리기 게임과 2D 대포 게임을 만들고 유니티 UI 시스템을 이용해 게임 UI도 제작한다. 마지막으로 3D 장애물 달리기 게임을 만들어 모바일용 게임으로 손쉽게 변경하는 방법도 살펴본다. 이 책과 함께라면 유니티 초보자도 게임을 만들 수 있다.

 

[상세이미지] 초보자를 위한 유니티 입문(개정2판)_700.jpg

 

출판사 리뷰

★이 책의 특징과 구성 

유니티를 가르치고 유니티로 개발한 저자들의 노하우가 담긴 책입니다. 입문자가 궁금해하고 어려워하는 부분을 직접 게임을 만들어보며 쉽게 익힐 수 있도록 구성했습니다. 초보자 눈높이에 맞는 예제를 사용했기 때문에 각 장을 읽기만 해도 유니티로 게임을 만들 수 있습니다. 

 

- 1장 유니티 주변 지식과 설치 방법 그리고 유니티 허브

- 2장 유니티 에디터 화면의 각 기능과 사용 방법

- 3장 3D 게임을 만들며 사용해보는 유니티

- 4장 2D 게임을 만들면서 익히는 유니티 기본 기능

- 5장 유니티의 UI 시스템으로 게임 UI 만들기

- 6장 3D 게임을 만들며 익히는 리소스 사용 방법

- 7장 스마트폰용 게임을 만드는 방법

 

★예제 소개

3장_3D 공 굴리기 게임

유니티는 화면에 리소스를 배치하고 물리 동작을 설정하는 것만으로도 간단한 3D 게임을 만들 수 있습니다. 공이 도착할 바닥과 벽, 굴러갈 경사면 등을 만들고 카메라를 설정해 공 굴리기 게임을 만들어봅니다.

 

4장_2D 대포 게임

화면 왼쪽에서 굴러 내려오는 병아리 구슬을 대포로 맞히는 2D 대포 게임을 만들어봅니다.

 

5장_게임 UI

유니티의 UI(유저 인터페이스) 시스템을 이용해서 텍스트와 버튼 등을 만들어봅니다. 시작 버튼으로 타이틀 화면에서 게임의 메인 화면으로 이동하는 예제를 만듭니다.

 

6장_3D 장애물 달리기 게임

유니티 에셋을 활용해 3D 장애물 달리기 게임을 만들어봅니다. 캐릭터, 스테이지, 장애물을 만들고 카메라, 라이트, 사운드 등을 적용합니다. 

 

7장_스마트폰용 게임

3D 장애물 달리기 게임을 스마트폰에서 실행할 수 있도록 변경합니다. 스마트폰에서의 입력 처리 방법, 실행 시 기기 부담을 줄이는 방법, 아이폰/안드로이드폰에서 실행하는 방법 등을 알아봅니다.

 

★이 책의 유니티 버전에 대하여

이 책의 모든 예제는 유니티 엔진 2022.2 버전을 기반 작성하고 동작 테스트를 완료했습니다.

저자

목차

CHAPTER 1 유니티를 시작하기 위한 준비

_1.1 유니티로 할 수 있는 것

_1.2 유니티 설치

 

CHAPTER 2 인터페이스와 사용 방법

_2.1 유니티 에디터의 화면 구성

_2.2 기본적인 조작 방법

 

CHAPTER 3 유니티 사용하기

_3.1 프로젝트 만들기

_3.2 바닥과 벽 만들기

_3.3 경사면 만들기

_3.4 공 만들기

_3.5 중력 설정하기

_3.6 게임 발전시키기

 

CHAPTER 4 2D 게임 만들기

_4.1 프로젝트 만들기

_4.2 스프라이트 나누기

_4.3 스테이지 만들기

_4.4 플레이어 배치하기

_4.5 플레이어 제어하기

_4.6 포탄 발사하기

_4.7 병아리 구슬 만들기

_4.8 기능 개선하기

 

CHAPTER 5 게임 UI 만들기

_5.1 유니티의 UI 시스템

_5.2 주요 UI 오브젝트

_5.3 버튼 클릭 처리하기

_5.4 타이틀 화면 만들기

 

CHAPTER 6 3D 게임 만들기

_6.1 프로젝트 만들기

_6.2 게임에 필요한 리소스 불러오기

_6.3 캐릭터 만들기

_6.4 플레이어를 따라 카메라 이동하기

_6.5 스테이지 만들기

_6.6 장애물 설치하기

_6.7 스테이지에 텍스처 설정하기

_6.8 라이트 추가하기

_6.9 플레이어 추락 처리하기

_6.10 스테이지의 목표 지점 만들기

_6.11 타이머 기능 만들기

_6.12 결과 화면 만들기

_6.13 사운드 적용하기

 

CHAPTER 7 스마트폰에서 실행하기

_7.1 스마트폰용 프로젝트 만들기

_7.2 스마트폰 입력 처리하기

_7.3 스마트폰에서 실행하기

 

7. 관련 도서

- <소문난 명강의> 레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스(개정판) (9791162245149)

- 만들면서 배우는 픽셀 아트 (9791162243459)

- 게임 프로그래밍 패턴 (9788968482878)

리뷰

전체 평점

4.9

오탈자

  • 종이책60P1

    내용 오류

    그 밖의 버튼 설명에서

    2023-05-05

29,000

10%

26,100