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창의적인 문제 해결 능력을 키워주는 IT 퍼즐

65개의 퍼즐을 풀면서 컴퓨팅 사고력을 배운다

지은이

김종훈, 김병수, 김태훈, 양영훈, 오정철, 현동림

출간일

2017.08.01

레벨

초급

평점

4.4(9명)

정가

18,000

판매가

16,200

총 결제 금액

10%

16,200

적립 예정

810P

쪽수

332P

ISBN

9788968488634

브랜드

한빛미디어

우리 아이의 창의적인 문제 해결 능력을 키우고 싶다면?

모범 답안이 정해진 문제를 풀어보는 것으로는 창의력을 키울 수 없습니다.
창의력이 없으면 처음 접하는 문제를 풀어낼 수 없습니다.
IT 퍼즐을 풀다 보면 자연스럽게 문제 해결을 위한 컴퓨팅 사고력을 향상시킬 수 있습니다.

 

컴퓨팅 사고력을 키워줄 65개의 퍼즐과 IT 원리를 담았습니다.

이 책은 IT 원리를 쉽고 재미있게 이해할 수 있도록 퍼즐 형식으로 구성하였습니다. 퍼즐을 풀어본 후 이와 관련된 IT 원리에 대해 살펴보고, 스크래치 또는 앱 인벤터를 이용해서 IT 원리가 실제 소프트웨어에 어떻게 적용되는지 알아봅니다.

 

 

어떤 독자를 위한 책인가? 

  • 소프트웨어 교육을 담당하는 초등학교 선생님, 학부모님
  • 창의적인 문제 해결 능력을 향상시키고 싶은 초등학교 고학년 어린이

 

 

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저자

목차

__Puzzle 01 포수 사인  

__Puzzle 02 사탕 개수 알아내기  

____[사고력 UP] 컴퓨터에서 사용하는 2진수  

__Puzzle 03 짝짓기 게임  

__Puzzle 04 자전거 페달 톱니 회전 수 구하기 

____ [사고력 UP] 진수 변환  

____ [프로그래밍 01] 10진수를 2진수로 변환하기  

____ [프로그래밍 02] 2진수를 10진수로 변환하기 4

__Puzzle 05 쪽지 내용 맞추기  

__Puzzle 06 0과 1로 표현된 전화번호 맞추기 

__Puzzle 07 숫자로 표현된 컴퓨터 암호 맞추기 

____ [사고력 UP] 컴퓨터에서의 문자 표현  

__Puzzle 08 숨겨진 메시지 찾기  

__Puzzle 09 명령어로 그림 그리기  

____ [사고력 UP] 컴퓨터에서의 이미지 표현  

__Puzzle 10 로봇이 되어보자 1 

__Puzzle 11 로봇이 되어보자 2 

__Puzzle 12 명령 로봇을 만들자  

____ [사고력 UP] 프로그래밍 

____ [프로그래밍 03] 정육각형 그리기 

__Puzzle 13 비커 내용물 교환하기 

__Puzzle 14 과일 옮기기  

__Puzzle 15 최종 식사 메뉴 맞추기 

____ [사고력 UP] 변수 값 교환하기  

____ [프로그래밍 04] 두 변수 값 교환하기 

____ [프로그래밍 05] 세 변수 값 교환하기  

__Puzzle 16 공연장 입장 순서 찾기  

__Puzzle 17 주차 공간 찾기 

____ [사고력 UP] 배열 

____ [프로그래밍 06] 최대값 찾기 

____ [프로그래밍 07] 최빈값 찾기 

__Puzzle 18 전구에 불을 켜는 방법은?  

__Puzzle 19 일반 나이의 범위 지정하기  

__Puzzle 20 로그인에 성공하려면?  

__Puzzle 21 ID 검색으로 SNS 친구 추가하기 

____ [사고력 UP] 부울대수  

____ [프로그래밍 08] 3 또는 5의 배수 판별하기 

____ [프로그래밍 09] 나이에 따른 놀이공원 입장료

__Puzzle 22 1년 뒤 토끼 쌍의 수 구하기 

__Puzzle 23 피보나치 수열 

__Puzzle 24 원판 2개 옮기기 

__Puzzle 25 원판 3개 옮기기

__Puzzle 26 하노이 탑 

____ [사고력 UP] 재귀  

____ [프로그래밍 10] 재귀를 이용한 계승  

____ [프로그래밍 11] 재귀를 이용한 피보나치 수열  

__Puzzle 27 주차장에서 차 빼기 

__Puzzle 28 구슬 순서를 바꾸는 마술 상자 

____ [사고력 UP] 스택과 큐  

____ [프로그래밍 12] 스택  

____ [프로그래밍 13] 큐  

__Puzzle 29 공을 무게 순으로 배열하자 

____ [사고력 UP] 정렬  

____ [프로그래밍 14] 버블 정렬  

____ [프로그래밍 15] 선택 정렬  

__Puzzle 30 행운의 추첨 

__Puzzle 31 카드 찾기 

____ [사고력 UP] 탐색  

____ [프로그래밍 16] 선형 탐색  

____ [프로그래밍 17] 이진 탐색 

__Puzzle 32 놀이기구 배정하기 

__Puzzle 33 주차장에서 차 정리하기 

____ [사고력 UP] 해싱 

____ [프로그래밍 18] 놀이기구 배정하기  

__Puzzle 34 마법의 문을 열어라! 

__Puzzle 35 마법의 수를 만들어라! 

____ [사고력 UP] 트리  

__Puzzle 36 7과 16의 위치를 찾아라 

__Puzzle 37 이진 탐색 트리를 만들자 

____ [사고력 UP] 이진 탐색 트리  

__Puzzle 38 선교사와 식인종 문제 

____ [사고력 UP] 트리 탐색  

__Puzzle 39 8-퍼즐 

__Puzzle 40 틱택토 게임 

____ [사고력 UP] 인공지능 탐색  

__Puzzle 41 이동 경로를 표로 나타내자 

__Puzzle 42 짝 정하기 

____ [사고력 UP] 그래프 

__Puzzle 43 페인트를 아끼자  

__Puzzle 44 시간표 작성하기 

____ [사고력 UP] 그래프 채색  

__Puzzle 45 네 개의 보물 상자를 가져가자 

__Puzzle 46 일곱 개의 보물 상자를 가져가자 

____ [사고력 UP] 최소 신장 트리  

__Puzzle 47 델리까지 빨리 가야 해 

____ [사고력 UP] 최단 경로 

__Puzzle 48 그림을 숫자로 표현하기 

__Puzzle 49 문장 압축하기 

____ [사고력 UP] 압축  

__Puzzle 50 외계 문자인가? 

__Puzzle 51 빨리 해독해야 해! 

____ [사고력 UP] 암호  

____ [프로그래밍 19] 시저 암호로 암호화하기 

__Puzzle 52 잘못된 색상의 정사각형을 찾아라 

__Puzzle 53 ISBN 

__Puzzle 54 주민등록번호 

____ [사고력 UP] 패리티 비트

____ [프로그래밍 20] 패리티 비트 구하기  

__Puzzle 55 하드디스크에 저장된 정보 복구 1 

__Puzzle 56 하드디스크에 저장된 정보 복구 2 

____ [사고력 UP] RAID  

__Puzzle 57 고객 서비스 순서 정하기 

__Puzzle 58 공평하게 도와주자 

____ [사고력 UP] 프로세스 스케줄링

__Puzzle 59 최소 개수로 거스름돈 주기 

__Puzzle 60 가장 큰 이익으로 곡물 선택하기 

____ [사고력 UP] 탐욕 알고리즘 

____ [프로그래밍 21] 최소 개수로 거스름돈 주기  

__Puzzle 61 N-여왕 문제 

____ [사고력 UP] 백트래킹 

__Puzzle 62 up & down 게임 

__Puzzle 63 트리오미노 퍼즐 

____ [사고력 UP] 분할 정복법  

____ [프로그래밍 22] up & down 게임 

__Puzzle 64 쌀자루 적게 사용하기 

__Puzzle 65 많은 보물을 차지하라 

____ [사고력 UP] 동적 계획법  

____ [프로그래밍 23] 동적 계획법을 이용한 피보나치 수열  

리뷰

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    2017-08-19

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