나에게 필요한 지식과 기술을 검색해 보세요.

위대한 게임 위대한 기획자

지은이

박찬일, 최기운

출간일

2014.07.14

레벨

초중급

평점

5(1명)

정가

24,000

판매가

21,600

총 결제 금액

10%

21,600

적립 예정

1,080P

쪽수

380P

ISBN

9788968481130

브랜드

한빛미디어

게임보다 재미있는 게임기획 이야기


게임의 핵심은 첫째도 재미, 둘째도 재미! 그런데 게임기획 안내서가 재미도 없고 고리타분하다면 모순이 아닐까? 이 책은 재미있게 읽으면서 '게임기획 경험치'를 쌓을 수 있도록 구성했다. 핵심 내용으로 기본기를 익히는 가이드, 실제 게임 사례를 살피며 감을 잡는 플레이, 퀘스트를 수행하듯 자신의 아이디어를 기획해 보는 미션, 흥미로운 이야기를 담은 보너스로 고레벨 게임기획자에 도전하라!

 


150여 개에 달하는 국내외 유명 게임의 사례로 분석한 게임의 모든 것


애어른 할 것 없이 모두의 동전을 블랙홀처럼 집어삼켰던 오락실 전성 시대. 그 시대를 연 갤러그와 너구리, 테트리스를 기억하는가. 친구들과 팩을 맞바꾸곤 끝끝내 눈물을 훔치며 보았던 비디오 게임의 수많은 엔딩들. 투박한 PC에서 유연한 몸짓과 긴장감으로 손짓했던 페르시아의 왕자며, 전화선 모뎀을 타고 가닿았던 단군의 땅과 바람의 나라. 경배해 마땅할 스타크래프트며 한순간 전국을 하트로 물들인 애니팡까지. 150여 개에 달하는 쟁쟁하고 유명한 게임들이 만들어 온 재미의 역사에서 게임의 모든 것을 살펴보자. 

 


융합형 콘텐츠로서 게임을 바라보다


이 책에서 기획하려는 게임은 기존처럼 틀에 박힌 형태만이 아니다. 놀라운 속도로 발전 중인 IT기술과 다양한 산업과의 연계를 통해 새로운 장을 여는 첨단 '융합형 콘텐츠'로서의 게임을 바라보고자 한다. 예를 들면 어려운 공부를 재미있게 돕는 교육용 게임, 군사·비행 훈련 등 실제로 구현하기 어려운 고난도·고비용의 여건을 손쉽게 만들어 주는 시뮬레이션 게임, 온몸으로 체감하는 스포츠 게임, 즐기면서 치료 효과를 높이는 의료 게임, 각종 재난 상황에서의 대처 요령을 즐기면서 익히는 안전교육 게임 등이 있다. 이처럼 다양한 기능성 게임의 유용한 역할과 최신 사례를 통해, 게임에 대한 부정적인 시각과 편협한 게임기획의 편견을 깨고 생산적인 기능을 재미있게 제공하는 역할로서의 '유용한 게임기획'의 나아갈 바를 제시한다.

 

 

 

【어떤 독자를 위한 책인가?】
    · 게임 분야로 진학을 고려하는 청소년 또는 취업을 준비하는 대학생과 일반인
    · 게임을 즐기는 데서 한 걸음 나가 직접 만들기를 꿈꾸는 게이머
    · 게임 분야 전반을 훑어보려는 초보 게임 디자이너와 프로그래머
    · 게임 분야로 진학/취업 지도에 도움이 필요한 교육기관, 게임 관련 학과와 학원

저자

목차

적성검사 - 어떤 게임기획 분야가 내 적성에 맞을까?
머리말


인터뷰
    실제 게임 프로젝트는 어떻게 진행될까?
    게임을 좋아하는 것과 기획을 잘한다는 것은 다르다
    플랫폼에 따른 기획의 차이, 플랫폼에 대한 이해가 있어야
    PD로서의 기획자, 프로젝트의 리더라는 사명감


Part 1 게임기획 1단계 게임기획 고수가 되기 위한 준비


01. 게임, 놀이하는 인간을 꿈꾸다
    거의 모든 재미의 역사
    장르, 선택과 구분을 위한 길잡이
    마법 같은 제작 도구 - 게임엔진
    개발 프로세스 파악하기


02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정
    재미의 중심에서 기획을 외치다
    거침없이 미래를 상상하라
    디테일한 기획이 게임을 구원하리라
    개발부터 마케팅까지, 여럿이 함께
    아이디어는 어디에서 오는가?
    오케스트라의 지휘자처럼


part 2 게임기획 2단계 사람과 컴퓨터, 그 긴밀한 상호작용


01. 인간과 컴퓨터에 대한 이해
    사용자도 인간이다, 인간의 특성을 알아야
    게임을 구현하는 도구, 컴퓨터의 원리
    진화하는 기술과 다양한 기기들


02. 게임기획의 필수 비타민, HCI
    인간과 컴퓨터의 상호작용이란 무엇인가?
    게임의 목적에 충실해야 - 유용성의 원칙
    쉽고 편리해야 - 사용성의 원칙
    한눈에 마음을 사로잡아야 - 감성의 원칙 


part 3 게임기획 3단계 게임의 뼈대 세우기


01. 어떤 게임을 기획할 것인가?
    사람들은 어떤 게임을 원할까? - 시장조사
    우리의 경쟁 상대는 누구인가? - 경쟁사 (게임) 분석 
    지피지기면 백전백승 - SWOT분석
    핵심을 날카롭게 다듬어라 - 콘셉트 및 포지셔닝
    알면 약, 모르면 독 - 게임 등급


02. 게임을 좌우하는 두 지배자 - 이야기와 시스템
    어떤 재료로 요리할까? - 게임 소재
    천지창조에 도전하라 - 시나리오 (세계관)
    도약하고 펼쳐지는 이야기의 향연 - 스토리 분기와 역학 관계
    로마에서는 로마의 법을 - 게임시스템


03. 게임을 컨트롤하는 도구 - 인터페이스
    인터페이스란 무엇인가?
    인터페이스 구성 요소와 설계
    진화하는 인터페이스 개념과 기술 도구들


part 4 게임기획 4단계 게임에 살 붙이기


01. 재미를 개척하는 주인공과 조연들 part 15 잘 포장하고 시장에서 성공하기
    게이머의 또 다른 자아 - 캐릭터
    끝없는 도전 상대 - 몬스터
    재미의 무한 증폭기 - 아이템
    개성을 부여하는 고유한 능력 - 스킬


02. 한판 뛰어놀 놀이마당 - 맵과 스테이지
    맵과 스테이지의 콘셉트와 특성
    선택과 제한으로 맵을 짜임새 있게
    창의적으로 승부하는 스테이지 구성


03. 게임 성패를 좌우하는 성장과 균형 - 레벨 디자인과 밸런스
    자연스럽고 보람찬 성장 - 레벨 콘셉트와 기본 전략
    저레벨과 고레벨이 모두 만족하게 - 레벨 적용과 제한
    외줄을 타듯 순발력 있는 균형 감각 - 밸런스 조정


04. 게임에 숨을 불어넣다 - 메시지, 사운드, 이펙트 등
    보고 듣는 시청각 정보를 활용하라
    쉽고 명확한 문장으로 전달하라
    게임의 문턱을 낮추는 입문 가이드


05. 머릿속 생각을 그림으로 보여주다 - 스토리보드
    의사소통의 만능 도구
    스토리보드의 구성 요소
    더 생생한 화면을 연출하는 노하우


part 5 게임기획 5단계 잘 포장하고 시장에서 성공하기


01. 게임의 완성도를 높이는 포장
    게임의 품질관리와 AS - QA
    가려운 곳을 시원하게 긁어 주라 - 게임운영


02. 더 많은 사용자와 더 큰 성공을 위해 - 마케팅
    제품, 가격, 유통, 판촉을 아우르다 - 마케팅 4P Mix
    총성 없는 마케팅 전쟁 - 이벤트
    게임에서 다른 미디어로 확장하기 - OSMU 및 사업 제휴

리뷰

전체 평점

5

오탈자

등록된 오탈자가 없어요

오탈자를 발견하셨다면 작성해주세요.

24,000

10%

21,600