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생생한 게임 개발에 꼭 필요한 기본 물리

지은이

데이비드 버그

옮긴이

황혁기

출간일

2002.02.22

레벨

초중급

평점

4(3명)

정가

20,000

판매가

18,000

총 결제 금액

10%

18,000

적립 예정

900P

게임 개발의 미래를 바꾼다!

"이 책은 사물을 어떻게 관찰하고 분석할지 기본 해법을 보여준다. 동역학, 공기역학, 유체역학 등 전문적인 지식을 일반인도 쉽게 게임에 응용할 수 있도록 자세하게 설명하고 있다. 특히 운동방정식 같은 물리학은 매우 중요하고 실질적인 해답을 주고 있으며, 우리가 만드는 게임에 날개를 달아줄 것이다!" -김영환(애드디지털 게임개발팀장)

게임에서 현실 세계와 같은 생생함을 전달하려면?

현실감을 얼마나 자연스럽게 살리는가는 게임을 만들 때 아주 중요한 문제이며, 게임의 매력을 좌우한다. 실세계를 면밀히 관찰하고 분석해야, 특히 게임 장면마다 눈길을 끄는 개체들을 정확히 이해해야 생생한 움직임을 구현할 수 있다. 하지만 이 일은 결코 쉽지 않다. 그렇다고 해답이 없는 것은 아니다. 사물의 움직임을 체계적으로 정리한 역학을 활용하면 된다. 이 책은 게임을 개발할 때 자주 접하는 물리학의 개념과 원리를 소개하고, 게임이나 시뮬레이션에 어떻게 응용할 수 있는지 자세히 설명한다. 물리학 전문가가 아니라도 충분히 이해할 수 있을 정도로 쉽게 설명했으며, 물리 기반 실제감을 이용해 게임의 수준을 높이고 싶어하는 개발자들에게 좋은 지침서가 될 것이다.

주요 내용
  • 당구공과 같은 물체의 충돌 및 충돌 후 움직임
  • 투수가 던지는 힘과 방향에 따른 야구공의 움직임
  • 레이싱 게임에서 생동감 있게 움직이는 자동차의 표현
  • 상황에 따라 변하는 로켓과 미사일의 자취
  • 항공기 및 선박의 구조와 움직임
  • 실시간 시뮬레이션
  • 2D 및 3D에서 표현되는 호버크라프트 구조와 움직임
  • 바람의 세기에 따라 달라지는 깃발의 모습
  • 기본적인 물리 개념 및 용어

저자

목차

1장. 기본 개념
     뉴튼의 운동 법칙
     단위와 측정
     좌표계
     벡터
     질량, 질량중심, 관성모멘트
     뉴튼의 운동 제2법칙
     관성 텐서

2장. 운동학
     들어가면서
     속도와 가속도
     가속도가 일정한 운동
     가속도가 변하는 운동
     2D 입자 운동
     3D 입자 운동
     입자 폭발 운동
     강체 운동
     상대 좌표축
     각속도와 각가속도

3장. 힘
     들어가면서
     힘마당
     마찰
     유체역학적 항력
     압력
     부력
     스프링과 댐퍼
     힘과 토크

4장. 동역학
     2D 입자동역학
     3D 입자동역학
     강체동역학

5장. 충돌
     충격량-운동량의 원리
     충돌
     선충격량과 각충격량
     마찰

6장. 발사물
     간단한 자취
     항력
     마그누스 효과
     가변 질량

7장. 항공기
     구조
     양력과 항력
     다른 힘
     조종
     모델링

8장. 선박
     뜸
     부피
     저항
     가상 질량

9장. 호버크라프트
     작동원리
     저항

10장. 자동차
     저항
     동력
     정지거리
     도로 옆경사

11장. 실시간 시뮬레이션
     운동방정식의 적분
     오일러 방법
     다른 방법

12장. 2D 강체 시뮬레이터
     모델
     적분
     조종 시스템
     렌더링

13장. 충돌반응 구현
     선형 충돌반응
     회전 효과

14장. 강체 회전
     회전 행렬
     사원수

15장. 3D 강체 시뮬레이터
     모델
     적분
     조종 시스템
     렌더링

16장. 3D 다체
     모델
     적분
     충돌반응
     조정

17장. 입자 시스템
     모델
     적분
     충돌반응
     조정

부록 A. 벡터 연산
부록 B. 행렬 연산
부록 C. 사원수 연산
부록 D. 기본 용어
부록 E. 리소스

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